為有力保證事情或工作開(kāi)展的水平質(zhì)量,預(yù)先制定方案是必不可少的,,方案是有很強(qiáng)可操作性的書(shū)面計(jì)劃。方案能夠幫助到我們很多,,所以方案到底該怎么寫(xiě)才好呢,?以下就是小編給大家講解介紹的相關(guān)方案了,,希望能夠幫助到大家。
小活動(dòng)小游戲策劃方案篇一
相親相愛(ài)一家人――全員聚餐交流會(huì)
20年7月30日晚上18:00―21:00
公司倉(cāng)庫(kù)籃球場(chǎng),,如下雨,,在倉(cāng)庫(kù)一樓。
由企管部牽頭組織,,各部門負(fù)責(zé)人及中層管理人員配合,。
1、主持人開(kāi)場(chǎng)白
2,、公司領(lǐng)導(dǎo)致辭及年中匯報(bào)
3,、聚餐開(kāi)始,,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜,。(可在就餐過(guò)程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)
4,、活動(dòng)節(jié)目:
a,、各部門節(jié)目表演(詳見(jiàn)附表1:節(jié)目清單)
b,、k歌比賽,,鼓勵(lì)員工自由發(fā)揮(時(shí)間有限,,暫時(shí)限定15人)
c,、員工唱歌接龍活動(dòng)
d,、現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng)活動(dòng)
1,、資源需求
2、活動(dòng)分工
1,、在聚餐環(huán)節(jié)中,,需要控制好每桌的用酒,,每桌選出一個(gè)負(fù)責(zé)人管理,避免造成喝酒過(guò)多鬧事等現(xiàn)象,。
2,、因本次聚餐可攜帶家屬,在現(xiàn)場(chǎng)要看護(hù)好小孩,,切勿發(fā)生碰撞,、摔倒等事故,給聚會(huì)氣氛帶來(lái)影響,。
小活動(dòng)小游戲策劃方案篇二
游戲規(guī)則
2,、接著第二個(gè)接著說(shuō):今天我吃了一個(gè)aa,二個(gè)bb(bb為不同的食物名);
4,、一直到有人中途講錯(cuò)出局,,然后其他人繼續(xù)游戲。
游戲中為了好玩,,大家可以說(shuō)出一些較難的食物名或菜名,,或一些平常不容易吃到的,例:滑蛋干貝牛肉湯,。
晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里,。
1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)
4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
小活動(dòng)小游戲策劃方案篇三
1、初步掌握摔跤的基本方法,。
2,、訓(xùn)練幼兒動(dòng)作靈敏,手腳協(xié)調(diào)的能力,。
3,、提高幼兒自我保護(hù)意識(shí)和防護(hù)能力。
1,、幼兒對(duì)蒙古習(xí)俗有一定的了解,。
2、軟墊子,、彩帶,,平衡木,路障,,輪胎,,花環(huán)若干,。
3、音樂(lè)磁帶,、錄音機(jī)等,。
一、開(kāi)始部分
1,、激發(fā)幼兒對(duì)摔跤的興趣
(請(qǐng)出一名蒙古族的小朋友)師:小朋友們,,今天我請(qǐng)來(lái)了一個(gè)神秘的小客人,你們看他來(lái)了,。他是哪個(gè)民族的小朋友呀?蒙古族的小朋友不但能歌善舞,,他還會(huì)摔跤呢!你們想學(xué)嗎?那我們做一些準(zhǔn)備游戲吧。
2,、聽(tīng)音樂(lè),,做準(zhǔn)備游戲。
二,、基本部分
1、教師講解摔跤準(zhǔn)備動(dòng)作
兩腳分開(kāi),,比肩膀?qū)捯稽c(diǎn),,膝蓋微彎曲,然后,,兩手放在對(duì)方的大手臂上,,緊緊抓牢。
2,、幼兒學(xué)習(xí)摔跤準(zhǔn)備動(dòng)作
3,、講解摔跤比賽規(guī)則
兩人為一對(duì),以墊子中間線為界,,雙手互握對(duì)方大手臂,,用力把多方對(duì)方推出墊子獲摔倒為勝。
安全教育:此游戲只能在墊上進(jìn)行,,當(dāng)對(duì)方被推出墊子后不能把他摔倒,。
4、幼兒4人為一組自由練習(xí)
5,、幼兒分享提高
教師請(qǐng)出動(dòng)作比較標(biāo)準(zhǔn)的幼兒示范,,強(qiáng)調(diào)動(dòng)作要領(lǐng)及安全要求。
6,、競(jìng)技比賽:"小小摔跤手"
比賽規(guī)則:幼兒4人為一組,,每組請(qǐng)一位老師當(dāng)裁判,以三盤兩勝的形式輪賽,,最后2名獲勝的幼兒比賽,,決出第一名,,并獲得裁判贈(zèng)予勇士頭冠。
三,、游戲"大闖關(guān)"
方法:把獲勝的勇士請(qǐng)出來(lái),,每個(gè)人站在一個(gè)墊子上。其余的幼兒分成四組,,從起點(diǎn)開(kāi)始,,第一關(guān)雙手扶住路障(雪糕筒)轉(zhuǎn)一圈,第二關(guān)舉起輪胎二下,,第三關(guān)走過(guò)平衡木,,第四關(guān)跟勇士決斗,勝利到達(dá)目的地的幼兒,,教師獎(jiǎng)勵(lì)勝利的花環(huán),。
規(guī)則:
1.闖關(guān)者被勇士摔倒或推出墊子后,從左邊回來(lái),。
2.勇士可以使用推,、摔闖關(guān)者,闖關(guān)者不可以用手打防守人,。
四,、結(jié)束部分
1、放松活動(dòng),。
2,、教師帶領(lǐng)幼兒回教室。
小活動(dòng)小游戲策劃方案篇四
古時(shí)候有天使,、魔鬼,、法師三種,天使怕魔鬼,,魔鬼怕法師,,法師怕天使。
天使:揚(yáng)翅膀,,魔鬼:伸爪,,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,,相距約30米,,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說(shuō)話不能讓對(duì)方聽(tīng)到,,中間相距5米劃兩條線,,作為各自的攻擊發(fā)起線。
雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,,聽(tīng)口令1-2-3-開(kāi)始,,同時(shí)做動(dòng)作。
1,、按照“天使怕魔鬼,,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,,贏的一方開(kāi)始追趕輸?shù)囊环?,輸?shù)囊环絼t開(kāi)始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對(duì)方俘虜,,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開(kāi)始游戲,。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,,活動(dòng)停止,人多方獲勝,。
2,、如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動(dòng)作,,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次序,。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。
注意:如果做錯(cuò)動(dòng)作,,即自動(dòng)成為對(duì)方俘虜,到對(duì)方城堡等候處理,。
晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里,。
1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)
4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
小活動(dòng)小游戲策劃方案篇五
1、喜歡推著輪胎比賽,。
2,、練習(xí)繞曲線推輪胎的技能。
3,、能邊推輪胎也繞過(guò)障礙物,。
:小車
一、教師示范推小車的.動(dòng)作,并引導(dǎo)幼兒討論怎樣才能推得快,。
二,、幼兒練習(xí)推小車?yán)@曲線走的動(dòng)作。
三,、玩法:幼兒分成三條隊(duì)開(kāi)始游戲:接力比賽推著小車?yán)@曲線走,,到達(dá)終點(diǎn)后把糧食運(yùn)回來(lái),看誰(shuí)運(yùn)得多又快,。
1.聽(tīng)指令才開(kāi)始出發(fā)靈活地繞曲線推小車,。
2.交換小車時(shí)要注意安全,減慢速度,。
3.指導(dǎo)幼兒繞曲線走時(shí)注意靠近線圈繞,。
小活動(dòng)小游戲策劃方案篇六
頂橘子
頂橘子是一個(gè)很有趣的雙人互動(dòng)比賽游戲,游戲雖然簡(jiǎn)單,,但是能夠很好的調(diào)動(dòng)起全場(chǎng)的氣氛,,游戲中還能與旁觀者進(jìn)行互動(dòng),雖然游戲只有兩個(gè)人,,但是全場(chǎng)的人都會(huì)不知不覺(jué)的被帶動(dòng)進(jìn)來(lái)哦,,所以作為晚會(huì)、聯(lián)歡會(huì)游戲十分的適合,。
2人一組對(duì)抗,,如果場(chǎng)地夠大也可以多人
橘子、其他道具根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況而定
1,、首先,,設(shè)定一個(gè)相距10米的區(qū)域,一邊為起始線,、另一邊為終點(diǎn)線,;
2、參加游戲的兩人站在起始線上,,然后分別頭頂一個(gè)橘子,;
4、前兩米鴨子走,,然后跨過(guò)一個(gè)板凳,,最后轉(zhuǎn)身倒走至終點(diǎn);
5,、如果橘子掉地必須重新開(kāi)始,,最先到達(dá)終點(diǎn)的人獲勝。
為了能加游戲難度,,兩人在游戲當(dāng)中,,周圍的人員可以進(jìn)行一下騷擾,但騷擾只局限于言語(yǔ)上,ff0000,;"比如驚嚇,、講笑話等等,可能你的一個(gè)笑話就能造成兩人的`失誤哦,,再加上主持人的引導(dǎo),,整個(gè)聯(lián)歡會(huì)游戲的互動(dòng)將更到位。
小活動(dòng)小游戲策劃方案篇七
承辦單位:xxxx
策劃人:xx
戶外素質(zhì)拓展活動(dòng)
a,、通過(guò)本次素質(zhì)拓展游戲增進(jìn)協(xié)會(huì)成員之間的了解,,增強(qiáng)員工之間的默契和感情,以及培養(yǎng)大家的團(tuán)結(jié)合作能力及協(xié)調(diào)能力,。
b,、一定程度上提高員工的身體素質(zhì)。
a)本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,,增強(qiáng)對(duì)他人的信任,;
b)增進(jìn)團(tuán)隊(duì)溝通能力、執(zhí)行力,、團(tuán)隊(duì)凝聚力,;
c)激發(fā)個(gè)人潛能,增強(qiáng)成功素質(zhì),,與成功的自己相約,;
d)加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員的協(xié)作互助精神;
e)加強(qiáng)員工的責(zé)任感和進(jìn)取心,,對(duì)前景建立堅(jiān)定的信念和信心,;
f)增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的向心力和戰(zhàn)斗力;增進(jìn)員工對(duì)團(tuán)隊(duì)的歸屬感,;
g)放松身心,、營(yíng)造積極、快樂(lè),、溫馨的團(tuán)隊(duì)氛圍。
1:素質(zhì)拓展游戲環(huán)節(jié)
a)分隊(duì)并制作隊(duì)標(biāo)(每隊(duì)10―12人)
b)隊(duì)內(nèi)決定隊(duì)員成分(隊(duì)長(zhǎng),,指揮)
2:團(tuán)隊(duì)交流(心得體會(huì)),,交流結(jié)束后由隊(duì)長(zhǎng)上交心得體會(huì)五、游戲活動(dòng)規(guī)則
本次活動(dòng)主要實(shí)行計(jì)分制,,分4隊(duì)進(jìn)行游戲比賽(各隊(duì)隨機(jī)分配),,通過(guò)幾個(gè)小游戲的積分決出最后勝利者。本次游戲分成幾塊,,有六到七個(gè)小的游戲組成,。每一個(gè)小游戲單獨(dú)計(jì)分。
主要活動(dòng)游戲有:具體活動(dòng)內(nèi)容及方式
無(wú)敵風(fēng)火輪
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型
二,、道具要求:報(bào)紙,、膠帶
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
四,、游戲時(shí)間:10分鐘左右
六,、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神,;培養(yǎng)計(jì)劃、組織,、協(xié)調(diào)能力,;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度,;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解,。
附件一:活動(dòng)計(jì)分表
附件二:活動(dòng)負(fù)責(zé)人通訊錄
注:
1:活動(dòng)一切需保證參與隊(duì)員的安全
2:活動(dòng)過(guò)程中一切聽(tīng)從裁判員安排
小活動(dòng)小游戲策劃方案篇八
游戲名稱:數(shù)字傳遞
游戲步驟:
2、所有參賽的組員排縱列排好,,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員
和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
(寫(xiě)上組名),,看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,,最準(zhǔn)確;”
2)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),,通
過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)在白紙上;
分,第二局勝利積8分,,第三局勝利積10分,。
小組討論:
現(xiàn)?
2、四個(gè)循環(huán)中,,哪個(gè)步驟更為重要?
小活動(dòng)小游戲策劃方案篇九
用具:無(wú)
人數(shù):兩人以上,,多多益善
方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,,代表自己,。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,,假設(shè)你來(lái)自北京,,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,,北京的火車就要開(kāi),?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開(kāi),?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開(kāi),?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了,。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情,。
缺點(diǎn):無(wú)
游戲2,、小九九游戲,挺好玩的!
比如,,站上一圈人,,從其中一個(gè)開(kāi)始說(shuō),49,,下一個(gè)趕緊答36,,她再接著說(shuō)68,下一個(gè)回答48,,以此類推...
誰(shuí)說(shuō)錯(cuò)了,,就輸了就受罰:)
游戲3、偷天陷阱
游戲4,、一只青蛙
參與者圍成一圈,,面朝中央。主持人念“一”,,順時(shí)針下一位念“只”,,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目,。
游戲5,、007
由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",,隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,,而揚(yáng)手作投降狀,。--出錯(cuò)者飲!
(注:適合眾人玩,,由于沒(méi)有輪流的次序,,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過(guò)程都必須處于緊張狀態(tài),,因?yàn)榭赡芟聜€(gè)就是你了!)
游戲6,、銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合,、協(xié)作能力,。
要求:人員選八名一組,男女交替配合,。共選十六名員工,,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),,最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),,看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,,誰(shuí)就獲勝。
游戲7,、傳遞空水瓶
一個(gè)空的礦泉水瓶,,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,,不得用手接觸
游戲中的懲罰措施
1,、卡通跳。分為男式和女式,,相同的都是跳起時(shí)大腿和膝蓋要并攏,,小腿要分開(kāi),就像漫畫(huà)中的姿勢(shì),。不同在于:男式的向上跳起時(shí)左右腳前后分開(kāi),,雙手自然前后擺,同時(shí)嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時(shí)左右小腿要向兩旁分開(kāi),,雙手食指和中指在胸前做“v"的姿勢(shì),,同時(shí)嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。
游戲8,、叫七
也稱縫七過(guò),,一桌人圍著大圈,開(kāi)始數(shù)數(shù),,通常從十以內(nèi)的數(shù)開(kāi)始喊,,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,比如7,、14,、17,、21等等,不能喊出來(lái),,只能用筷子敲下杯子或者喊過(guò)(需要事先統(tǒng)一),,依次類推,一人錯(cuò)了,,其他人還跟著喊就連帶,,都需要接受處罰,當(dāng)然還可以自殺的,,就是一開(kāi)始直接喊七,,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,,就是增加幾個(gè)難度,,比如說(shuō)話當(dāng)中不準(zhǔn)說(shuō)“你”“我”“喝”,這個(gè)挺狠,,不想犯錯(cuò)就別說(shuō)話了,,千萬(wàn)別說(shuō),否則就言多必失!首先人要多一點(diǎn),,5人以上,。
小活動(dòng)小游戲策劃方案篇十
游戲名稱:五毛和一塊
游戲類型:晚會(huì)游戲
游戲玩法:
以部門為單位分組,每組派出5-8位同學(xué),,男女搭配,,比例不限,在游戲中男生就是五毛錢,,女生則是一塊錢,。游戲開(kāi)始前,大家牽起手圍成一圈,,裁判站邊上,。
讓圍成的圈逆時(shí)針轉(zhuǎn)起來(lái),在轉(zhuǎn)動(dòng)的過(guò)程中裁判喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5,、5塊或6塊5這樣的),,裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),,打比方說(shuō)喊出的是3塊5,,那就需要三女一男或七男或一女五男之類的小團(tuán)隊(duì)。
請(qǐng)記住動(dòng)作要快,,因?yàn)橘Y源是有限的,,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而被退出局,,所以該出手時(shí)就出手,,看見(jiàn)五毛先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊,。
在最后的8個(gè)人中,按照每組的人數(shù)相應(yīng)變動(dòng)每組的分?jǐn)?shù),。
活動(dòng)準(zhǔn)備:背景音樂(lè)(輕音樂(lè))
小活動(dòng)小游戲策劃方案篇十一
引導(dǎo)幼兒愉快地參與體育游戲,,體驗(yàn)成功的快樂(lè)。
大班的孩子喜歡跳,、爬,、鉆、繞,,在熟悉了小馬運(yùn)糧的這個(gè)故事后,,為激發(fā)幼兒在游戲活動(dòng)中的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和合作能力,培養(yǎng)孩子戰(zhàn)勝困難克服困難的和決心和信心,,使孩子們能夠在今后的生活中勇于面對(duì)困難,。所以進(jìn)行了此戶外游戲活動(dòng)的訓(xùn)練。
1,、發(fā)展幼兒爬行,、繞過(guò)障礙物跑、跨越,、跳越的能力以及動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性
2,、激發(fā)幼兒游戲活動(dòng)中的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和合作意識(shí),培養(yǎng)孩子的合作能力,。
平整的場(chǎng)地,、軟墊子、障礙物小椅子,、繩子,、沙袋、羊角球,。
1,、活動(dòng)開(kāi)始:
老師帶領(lǐng)幼兒兩路縱隊(duì)進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)地,進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng):雙臂繞環(huán)手腕,、原地跑跨跳,。
2、引出活動(dòng)主題,,介紹場(chǎng)地,,創(chuàng)設(shè)情境:
小馬在運(yùn)糧去奶奶家的路途中一共經(jīng)過(guò)四個(gè)地方,,第一個(gè)森林,它要繞過(guò)樹(shù)樁(小椅子)走出森林,,第二個(gè)是跳過(guò)一個(gè)小土堆(沙袋),,接下來(lái)是要爬過(guò)一塊草地(軟墊子), 最后要跨過(guò)一條河(兩根繩子),。
3,、穿過(guò)障礙,練習(xí)助跑跨跳,。
教師提醒總結(jié):
小朋友到小河邊千萬(wàn)不要停下來(lái),,這樣會(huì)跨不過(guò)去掉到河里??绲臅r(shí)候,,步子要邁大,腿抬高才能跨過(guò)去,?;貋?lái)的時(shí)候,從隊(duì)的兩邊跑回來(lái),,排在隊(duì)尾,。大家要有秩序,前面一個(gè)孩子穿過(guò)森林后,,下一個(gè)孩子就開(kāi)始跑,。咱們看看那匹小馬最聽(tīng)話,表現(xiàn)最勇敢,。
幼兒分組
現(xiàn)在我們將分成兩隊(duì),,要求幼兒背上羊角球進(jìn)行比賽。
4,、結(jié)束部分
教師對(duì)認(rèn)真玩游戲的小馬提出表?yè)P(yáng),,幼兒進(jìn)行放松整理運(yùn)動(dòng)。
小活動(dòng)小游戲策劃方案篇十二
角色游戲時(shí)幼兒除了喜歡玩“娃娃家”,,對(duì)“開(kāi)汽車”也情有獨(dú)鐘,。于是,我們就開(kāi)設(shè)了“汽車公司”讓幼兒玩,。隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)和游戲水平的不斷提高,,一段時(shí)間后,“汽車公司”里的內(nèi)容越來(lái)越豐富,,有各種車輛,、洗車場(chǎng)、加油站、修理中心等,,“汽車公司”已經(jīng)成為幼兒最喜歡玩的游戲,。
“汽車公司”里到底要有哪些汽車呢?游戲時(shí)孩子們展開(kāi)了討論,“應(yīng)該有小轎車,?!薄翱梢杂芯嚒,!薄拔矣X(jué)得要有消防車,。”“我喜歡灑水車,。”“我覺(jué)得雙層公共汽車好,?!薄⒆觽兡阋痪洹⑽乙痪湔f(shuō)了許多他們?cè)?jīng)在馬路上看到過(guò)的汽車,,有的甚至將自己家中的車輛特征描述得非常詳細(xì),。因?yàn)橛螒虻膱?chǎng)地有限,最后,,我們聽(tīng)取了班中大部分孩子的建議,,將消防車、警車,、小轎車,、公共汽車投放在了“汽車公司”的游戲中。
設(shè)置游戲內(nèi)容時(shí)和幼兒一起討論不失為一種好方法,,游戲的內(nèi)容來(lái)源于幼兒的現(xiàn)實(shí)生活,,能引起大部分幼兒的共鳴,對(duì)游戲的順利開(kāi)展和延續(xù)有較好的促進(jìn)作用,。游戲中出現(xiàn)的消防車,、警車、小轎車,、公共汽車正是建立在此基礎(chǔ)上的,。消防車和警車是幼兒比較熟悉的特種車輛,消防戰(zhàn)士和警察又是幼兒最想模仿的英雄形象,,所以這兩種車輛的出現(xiàn)滿足了幼兒的愿望,,能提高幼兒游戲的興趣。生活中幼兒乘坐最多的就是小轎車和公共汽車,,它們最能反映幼兒的生活實(shí)際,,所以游戲中出現(xiàn)小轎車和公共汽車可以為游戲情節(jié)的發(fā)展提供基礎(chǔ)。
連續(xù)幾天都是雨天,佳佳在游戲的時(shí)候?qū)ξ艺f(shuō):“俞老師,,下雨了,,我的車子臟了!”“嗯,是的,,汽車臟了怎么辦呢?”我問(wèn),。佳佳說(shuō):“洗一洗就干凈了?!薄跋窜囆枰┦裁礀|西?”佳佳歪著頭想了想說(shuō):“我看到爸爸去洗車店洗車的時(shí)候,,人家拿著一塊海綿來(lái)回擦?!薄昂冒?,我就給你一塊海綿?!蔽蚁蛏罾蠋熞獊?lái)一塊海綿百潔布給佳佳,,他馬上蹲在地上開(kāi)始“洗車”。其他小司機(jī)看見(jiàn)了都好奇地問(wèn)他在干什么,,他自豪地說(shuō):“我在洗車呢!”“我也要洗車,,我也要洗車!”小司機(jī)們紛紛來(lái)問(wèn)我要海綿百潔布。這天,,游戲時(shí)間里所有的小司機(jī)都在認(rèn)真地“洗車”,。游戲的分享交流環(huán)節(jié),我和孩子們討論起了洗車的話題,,對(duì)話中有的孩子說(shuō):“洗車除了需要海綿外,,還要有水管,水管里的水可以把車上的臟東西沖掉,?!庇械暮⒆诱f(shuō):“需要為洗車的人準(zhǔn)備鞋套和袖套?!薄鶕?jù)孩子們的要求,,我們又在“汽車公司”里增設(shè)了“洗車場(chǎng)”的游戲內(nèi)容。
佳佳能將生活經(jīng)驗(yàn)與游戲相結(jié)合,,同時(shí)還能向教師表達(dá)自己的意愿,,說(shuō)明佳佳的游戲水平較高。游戲時(shí)教師應(yīng)該及時(shí)發(fā)現(xiàn)和鼓勵(lì)幼兒的想法,,并給予積極的支持,,這樣既能提高幼兒游戲的興趣,又能推進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展,。
為了讓游戲進(jìn)一步發(fā)展,,我還在游戲的分享交流環(huán)節(jié)中針對(duì)洗車展開(kāi)對(duì)話,,我發(fā)現(xiàn)大部分幼兒都具備“洗車”這一生活經(jīng)驗(yàn),為了順應(yīng)幼兒的需要,,我們又在“汽車公司”里增加了“洗車場(chǎng)”的游戲內(nèi)容,。
自從有了“洗車場(chǎng)”,孩子們游戲的熱情高漲,??墒牵瑑蓚€(gè)星期后來(lái)洗車的孩子漸漸少了,。在這天的游戲分享交流環(huán)節(jié),,我問(wèn)孩子們:“我們除了要把汽車洗干凈以外,想要讓汽車跑得快還需要做些什么事情呢?”“加油,,給汽車加油!”“是呀,,汽車裝滿了汽油,就能跑得快,。我們公司的汽車已經(jīng)開(kāi)了一段時(shí)間,,估計(jì)汽油快沒(méi)了,這可怎么辦?”“俞老師,,我們給汽車加油吧,?!薄昂醚?,可是怎么給汽車加油呢?”“我和爸爸一起去過(guò)加油站,那里有一個(gè)大箱子,,可以給汽車加油,。”源源這么一說(shuō),,其他孩子馬上接著說(shuō):“是的,,去加油站加油時(shí)我發(fā)現(xiàn)有一個(gè)大箱子?!蔽矣謫?wèn):“只要一個(gè)大箱子就行了嗎?油怎么到汽車?yán)锶パ?”“用管子的,,我看見(jiàn)過(guò)的!”“對(duì)!需要通過(guò)油箱和一根管子,這樣我們就可以給汽車加油!”孩子們聽(tīng)了我的話高興地拍起了小手,?!捌嚬尽崩镉衷鲈O(shè)了“加油站”,并根據(jù)幼兒的提示在油箱上標(biāo)上了數(shù)字,,表示每次加了多少油,。
當(dāng)游戲內(nèi)容不再引起幼兒興趣時(shí),教師就應(yīng)該“推波助瀾”,。但是,,新游戲的內(nèi)容也應(yīng)該來(lái)自于幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),只有這樣才能引起幼兒的共鳴和再游戲的興趣。班級(jí)中的幼兒基本上家中都有私家車,,在游戲分享交流環(huán)節(jié)通過(guò)和幼兒聊天,,我發(fā)現(xiàn)幼兒都有與父母一起去加油站加油的經(jīng)歷,但是,,由于小班幼兒年齡尚小,,他們還不會(huì)將生活場(chǎng)景中的內(nèi)容遷移到游戲中,這就需要教師適時(shí)點(diǎn)撥,,幫助幼兒回憶和再現(xiàn)生活經(jīng)驗(yàn),,并將零散的經(jīng)驗(yàn)加以整合。通過(guò)教師的引導(dǎo)和啟發(fā),,相信幼兒在今后的生活中會(huì)更加關(guān)注身邊的事物,,會(huì)根據(jù)游戲的需要進(jìn)行遷移,同時(shí)還能培養(yǎng)幼兒的觀察能力,、組織能力以及思維能力,。
“汽車公司”的游戲已經(jīng)開(kāi)展了一個(gè)多月,有一天,,小轎車上的輪胎掉了下來(lái),,不能再開(kāi),小司機(jī)想盡了辦法卻怎么也裝不上去,,非常失望,。小司機(jī)在游戲分享交流時(shí)提出了問(wèn)題,并請(qǐng)大家來(lái)幫忙,。妍妍說(shuō):“你再買一輛新的汽車吧!”愷愷說(shuō):“修一修,,我爸爸說(shuō)汽車是可以修理的!”……于是“汽車公司”里又增加了“修理中心”,在孩子們的提議下我們還投放了玩具螺絲刀,、玩具扳手,、打氣筒、手套,、固體膠,、扭扭棒等材料。有了這些“工具”,,孩子們像模像樣地做起了汽車修理工人,。只見(jiàn)他們一會(huì)兒用螺絲刀敲敲輪胎,一會(huì)兒用打氣筒給輪胎打氣,,十分起勁,。
一天,公共汽車的輪胎掉了下來(lái),,司機(jī)來(lái)到“修理中心”進(jìn)行修理,,可是這些工具都派不上用場(chǎng),,于是在分享交流時(shí)小司機(jī)提出了自己的疑問(wèn):“今天我的公共汽車的輪胎壞了,可是在修理中心沒(méi)辦法修!我不想要這輛車了,。"我馬上說(shuō):“不要了?這太可惜了,,我看車子只是輪胎壞了,其他部件都還很好呀,,我們想辦法修一修吧!”這時(shí)愷愷說(shuō):“輪胎是可以換的,,我看見(jiàn)過(guò)爸爸換輪胎!”“怎么換呢?”我問(wèn)愷愷,愷愷說(shuō):“先把它拆下來(lái),,再裝個(gè)新的就好了,。”聽(tīng)了愷愷的話,,我拿起一個(gè)圓形的卡片用雙面膠貼在車身上,,孩子們見(jiàn)了都高興地叫起來(lái):“修好了,修好了!”此后,,“修理中心”又多了一個(gè)新的項(xiàng)目——換輪胎,。那么提供怎樣的輪胎給幼兒游戲呢?我進(jìn)行了思考:
輪胎有各種花紋,我是否可以擺放不同花紋的輪胎(四個(gè)相同花紋的輪胎為一組)讓孩子們自己換輪胎呢?是否可以把配對(duì)的學(xué)習(xí)內(nèi)容滲透到游戲中呢?于是,,我進(jìn)行了嘗試,。首先,我把相同花紋的輪胎擺放在一起,,以給孩子們一個(gè)暗示,;然后,在一旁觀察孩子們換輪胎的過(guò)程,。結(jié)果發(fā)現(xiàn),,孩子們完全不按照相同花紋擺放的暗示來(lái)?yè)Q輪胎,,他們只是隨意拿取輪胎進(jìn)行安裝,。直到有一天,橋橋有意識(shí)地把四個(gè)花紋相同的輪胎安裝到汽車上時(shí),,我及時(shí)對(duì)他進(jìn)行了肯定和表?yè)P(yáng),,其他孩子才開(kāi)始模仿橋橋的安裝方法,并說(shuō):“嗯,,我爸爸的汽車輪胎好像是一樣的!”此后,,我就故意把各種花紋的輪胎打亂擺放,繼續(xù)觀察孩子們是否會(huì)根據(jù)自己的需要自主配對(duì)和安裝,。
游戲是幼兒按照自己的意愿開(kāi)展的活動(dòng),;而學(xué)習(xí)活動(dòng)多是教師有目的地引導(dǎo)幼兒探索學(xué)習(xí)的過(guò)程,兩者有著不同的價(jià)值體現(xiàn),。如何在游戲中不知不覺(jué)地滲透一些學(xué)習(xí)內(nèi)容,,這需要教師有敏銳的洞察力和智慧,。游戲中增設(shè)的新內(nèi)容“換輪胎”體現(xiàn)了教師的主導(dǎo)意識(shí),豐富了幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),,推進(jìn)了游戲的進(jìn)程,,但通過(guò)“換輪胎”,又能讓幼兒在游戲的過(guò)程中自主體驗(yàn)和學(xué)習(xí),。這能體現(xiàn)以生生互動(dòng),、自身體驗(yàn)為主的學(xué)習(xí)模式,使幼兒快樂(lè)學(xué),、愿意學(xué),。但是,游戲中教師也要視主題的需要和幼兒的發(fā)展情況滲透學(xué)習(xí)內(nèi)容,,不能強(qiáng)加于幼兒,,不然將會(huì)失去游戲的真正價(jià)值。