為確保事情或工作順利開展,,常常要根據(jù)具體情況預(yù)先制定方案,,方案是綜合考量事情或問題相關(guān)的因素后所制定的書面計劃,。通過制定方案,我們可以有條不紊地進(jìn)行問題的分析和解決,,避免盲目行動和無效努力,。下面是小編精心整理的方案策劃范文,,歡迎閱讀與收藏,。
小活動小游戲策劃方案篇一
古時候有天使,、魔鬼、法師三種,,天使怕魔鬼,,魔鬼怕法師,法師怕天使,。
天使:揚(yáng)翅膀,魔鬼:伸爪,,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,,本方的說話不能讓對方聽到,,中間相距5米劃兩條線,,作為各自的攻擊發(fā)起線。
雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動作及先后次序,,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,,聽口令1-2-3-開始,同時做動作,。
1、按照“天使怕魔鬼,,魔鬼怕法師,,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环?,輸?shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲,。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,,人多方獲勝。
2,、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,,因此事先要商量好3-5個動作次序,。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。
注意:如果做錯動作,,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理,。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里,。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
小活動小游戲策劃方案篇二
1、模仿幾種有趣的運(yùn)動,,體驗運(yùn)動的'快樂,。
2、能根據(jù)兒歌內(nèi)容快速反應(yīng)做動作,。
3,、知道運(yùn)動能使人快樂。
能根據(jù)兒歌內(nèi)容快速反應(yīng)做動作,。
2,、我們?nèi)ブ盎顒踊顒咏罟前伞?做熱身運(yùn)動)手、腿,、胳膊,、膝蓋(左右踵起)腰、腿,、跳……孩子們,,你活動筋骨時,哪個地方在動?怎樣動的,,學(xué)一學(xué),。
小結(jié):小朋友們,你們太棒了,,我們一起出發(fā)吧!(帶幼兒在教室環(huán)繞一圈)
3,、播放教學(xué)課件。
我們到動物王國了,,看,,門口還有個標(biāo)志呢。
歡迎小朋友來參加動物運(yùn)動會,。
但是要想進(jìn)入動物王國有一個要求,,要模仿一下幾種運(yùn)動項目才能進(jìn)去,我們看看有哪些運(yùn)動項目。
(1)灌籃(2)踢球(3)射擊(4)騎馬(5)打羽毛球(6)劃船(7)游泳(8)跑步剛才小朋友模仿的特別棒,,那我們一起進(jìn)入動物王國看看小動物們是怎么運(yùn)動的,。
:a長頸鹿b小鳥c大象d小兔e小花貓運(yùn)動時的動作。
師:邊說兒歌邊做動作:
我是一只長頸鹿抬頭挺胸走,,我是一只小小鳥飛呀飛得高,我是一頭小小象甩著鼻子走,,我是一只小白兔輕呀輕輕跳,,我是一只小花貓,喵,、喵,、喵。
聽信號,,說出哪種動物幼兒模仿哪種動物,。
4、小動物們都那么愛運(yùn)動,,我們也那么愛運(yùn)動,,請小朋友說說運(yùn)動的好處。
長得高,、身體健康,、不感冒……
小活動小游戲策劃方案篇三
承辦單位:xxxx
策劃人:xx
戶外素質(zhì)拓展活動
a、通過本次素質(zhì)拓展游戲增進(jìn)協(xié)會成員之間的了解,,增強(qiáng)員工之間的默契和感情,,以及培養(yǎng)大家的團(tuán)結(jié)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
b,、一定程度上提高員工的身體素質(zhì),。
a)本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對他人的信任,;
b)增進(jìn)團(tuán)隊溝通能力,、執(zhí)行力、團(tuán)隊凝聚力,;
c)激發(fā)個人潛能,,增強(qiáng)成功素質(zhì),與成功的自己相約,;
d)加強(qiáng)團(tuán)隊成員的協(xié)作互助精神,;
e)加強(qiáng)員工的責(zé)任感和進(jìn)取心,對前景建立堅定的信念和信心,;
f)增進(jìn)團(tuán)隊的向心力和戰(zhàn)斗力,;增進(jìn)員工對團(tuán)隊的歸屬感;
g)放松身心、營造積極,、快樂,、溫馨的團(tuán)隊氛圍。
1:素質(zhì)拓展游戲環(huán)節(jié)
a)分隊并制作隊標(biāo)(每隊10―12人)
b)隊內(nèi)決定隊員成分(隊長,,指揮)
2:團(tuán)隊交流(心得體會),,交流結(jié)束后由隊長上交心得體會五、游戲活動規(guī)則
本次活動主要實行計分制,,分4隊進(jìn)行游戲比賽(各隊隨機(jī)分配),,通過幾個小游戲的積分決出最后勝利者。本次游戲分成幾塊,,有六到七個小的游戲組成,。每一個小游戲單獨(dú)計分。
主要活動游戲有:具體活動內(nèi)容及方式
無敵風(fēng)火輪
一,、項目類型:團(tuán)隊協(xié)作競技型
二,、道具要求:報紙、膠帶
三,、場地要求:一片空曠的大場地
四,、游戲時間:10分鐘左右
六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,,密切合作,,克服困難的團(tuán)隊精神;培養(yǎng)計劃,、組織,、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮,、一絲不茍的工作態(tài)度,;增強(qiáng)隊員間的相互信任和理解。
附件一:活動計分表
附件二:活動負(fù)責(zé)人通訊錄
注:
1:活動一切需保證參與隊員的安全
2:活動過程中一切聽從裁判員安排
小活動小游戲策劃方案篇四
我要當(dāng)劉翔
1,、在游戲中練習(xí)跳的動作和協(xié)調(diào)能力,,并學(xué)會跨過高40厘米的障礙物。
2,、積極參加玩盒子的游戲,,大膽創(chuàng)造玩盒子的新方法,發(fā)展想象力和創(chuàng)造力,。
每人一個鞋盒,、錄音機(jī)、磁帶,。
一,、《快樂崇拜》音樂讓幼兒進(jìn)行準(zhǔn)備游戲,。
二、出示盒子引出課題,。
(1)這只盒子想和我們小朋友做游戲,,看看哪一位小朋友能想出更多更好玩的辦法。
(2)幼兒自由玩,,教師在游戲中觀察幼兒玩法,,抓住一些新穎的玩法,讓全體幼兒跟學(xué),。(背盒子走,、夾盒子蹦、頭頂盒子,、傳遞、移動盒子等等)
(3)提醒幼兒除一個人玩,,還可以和同伴一起玩,。讓幼兒想出更多的玩法。初步嘗試同伴合作的愉快,。
(把幾個盒子橫放或幾個盒子放各種圖形讓幼兒蹦跳"格子")
(4)今天我學(xué)習(xí)以個新本領(lǐng):學(xué)會跨過高40厘米的障礙物,。教師講解規(guī)則,并做好示范,。幼兒自由嘗試練習(xí),,請跨的好的幼兒示范。
(5)進(jìn)行小組比賽,,講解比賽規(guī)則:5人一組,,分四組,根據(jù)標(biāo)志小組合作將鞋盒擺放在固定的位置,,擺放好后聽老師口令,,每位選手連續(xù)跨過5個障礙物后,從旁邊跑回拍下以為幼兒的手,,繼續(xù)游戲,,哪組先完成就獲勝。(為激發(fā)幼兒比賽興趣:可用語言:想不想得第一?想不想超過劉翔?為自己助威_____加油,,加油)
結(jié)束部分:在音樂的伴奏下,,師生拿起盒子做放松運(yùn)動,結(jié)束游戲,。
小活動小游戲策劃方案篇五
游戲規(guī)則
2,、接著第二個接著說:今天我吃了一個aa,二個bb(bb為不同的食物名);
4,、一直到有人中途講錯出局,,然后其他人繼續(xù)游戲,。
游戲中為了好玩,大家可以說出一些較難的食物名或菜名,,或一些平常不容易吃到的,,例:滑蛋干貝牛肉湯。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力,。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
小活動小游戲策劃方案篇六
12月24日中午12:00至12月26日晚上23:59
所有服務(wù)器的25級以上玩家
在活動期間在長安城,,長壽村,洛陽城熱鬧的中心擺放著一棵巨大的圣誕樹,,在旁邊的守護(hù)人告訴你可以幫忙為你送上圣誕節(jié)對朋友的祝福和圣誕禮物,。但前提條件是要找到圣誕老人并拿到他的禮盒。
圣誕老人會在長安城,,長壽村,,洛陽城三個場景出現(xiàn)。每次出現(xiàn)都會有人看見并提醒玩家,。
玩家第一次找到神出鬼沒的圣誕老人時,,圣誕老人為了考驗?zāi)愕恼\信會給予一個帶口信任務(wù)。完成這個任務(wù)能得到圣誕老人的信任和好心值,、金錢的`獎勵,。完成圣誕老人考驗的玩家,以后每次遇到圣誕老人都能獲得一個禮盒并變成寶寶的模樣,。
拿著禮盒找圣誕樹守護(hù)人幫你把禮物掛在圣誕樹上送給朋友并帶上自己衷心的祝福,。圣誕老人會給予送禮的玩家大量的經(jīng)驗獎勵。(祝福的對象必須是你的好友)
玩家可以通過點(diǎn)擊圣誕樹讀取其他玩家給自己的圣誕節(jié)祝福留言和圣誕禮物,。
溫馨提醒:活動結(jié)束后圣誕樹就會消失,,請大家在活動結(jié)束前領(lǐng)取自己的圣誕禮物。
1,、固定獎勵
人物經(jīng)驗:增加玩家自身的一定經(jīng)驗值
2,、圣誕禮
蟠桃:增加玩家隨機(jī)一種法術(shù)熟練度66點(diǎn)
血玲瓏:高價值作坊原料,可代替寶石
月光寶盒:可以穿梭時空的寶貝
九彩云龍珠:高價值作坊原料
筋骨提氣丸:增加加坐騎每項初值1點(diǎn)
九轉(zhuǎn)易筋丸:讓未轉(zhuǎn)生召喚獸直接轉(zhuǎn)生
召喚獸經(jīng)驗丹:增加召喚獸大量的戰(zhàn)斗經(jīng)驗
神兵:隨機(jī)一件1級神兵
小活動小游戲策劃方案篇七
相親相愛一家人——全員聚餐交流會
7月30日晚上18:00—21:00
公司倉庫籃球場,,如下雨,,在倉庫一樓。
由企管部牽頭組織,,各部門負(fù)責(zé)人及中層管理人員配合,。
1,、主持人開場白
2、公司領(lǐng)導(dǎo)致辭及年中匯報
3,、聚餐開始,,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)
4,、活動節(jié)目:
a,、各部門節(jié)目表演(詳見附表1:節(jié)目清單)
b、k歌比賽,,鼓勵員工自由發(fā)揮(時間有限,,暫時限定15人)
c、員工唱歌接龍活動
d,、現(xiàn)場抽獎活動
1,、資源需求
2、活動分工
1,、在聚餐環(huán)節(jié)中,,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個負(fù)責(zé)人管理,,避免造成喝酒過多鬧事等現(xiàn)象。
2,、因本次聚餐可攜帶家屬,,在現(xiàn)場要看護(hù)好小孩,切勿發(fā)生碰撞,、摔倒等事故,,給聚會氣氛帶來影響。
小活動小游戲策劃方案篇八
游戲名稱:數(shù)字傳遞
游戲步驟:
2,、所有參賽的組員排縱列排好,,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員
和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3,、游戲規(guī)則:
(寫上組名),,看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
2)全過程不允許說話,,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),,通
過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
分,,第二局勝利積8分,,第三局勝利積10分。
小組討論:
現(xiàn)?
2,、四個循環(huán)中,,哪個步驟更為重要?
小活動小游戲策劃方案篇九
游戲名稱:數(shù)字傳遞
游戲步驟:
1,、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;
2,、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員
和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3,、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,,你們必須把這個數(shù)字通過
姿體語言讓你全部的隊員都知道,,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上
(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,,最準(zhǔn)確;”
2)全過程不允許說話,,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通
過這樣的傳遞方式層層傳遞,,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
分,,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分,。
小組討論:
1,、p(計劃)d(實施)c(檢查)a(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體
現(xiàn)?
2,、四個循環(huán)中,,哪個步驟更為重要?
二、在長10米的一條直線上點(diǎn)燃10支蠟燭,,燭間相距1米,。游戲者在這段距離內(nèi)雙腳并跳前進(jìn)。在兩分鐘內(nèi)跳完,,同時蠟燭不滅者得獎票2張,。
三、所有參加晚會的人員,,每人發(fā)一張寫有號碼的卡片,,比如與會人員共50人,可以寫50張卡片,,每張?zhí)柎a從1到50,。搖獎箱里裝的卡片要和與會人員持有的卡片一樣配有相同號碼,晚會中途可以指定某人上臺抽獎,,獎勵人數(shù)可以自己定,,獎勵形式可分特等、一,、二,、三等,。
抽獎可以分多次進(jìn)行,貫穿整場晚會,,這樣可以隨時調(diào)動與會人員的積極性,。這是有效防范中途有人提前退場的好辦法。