無論是身處學校還是步入社會,,大家都嘗試過寫作吧,,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力,。范文書寫有哪些要求呢,?我們怎樣才能寫好一篇范文呢,?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,,歡迎大家分享閱讀。
學校撕名牌活動策劃書 學校撕名牌活動策劃書篇一
奔跑吧新年 44畝地撕名牌大作戰(zhàn)
二.活動背景
如今時下《奔跑吧兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的智慧,、體能與應(yīng)變能力,,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神,。故此被各個高校,、公司所爭先效仺。為了創(chuàng)新風,、秀逼格,,踐行社會主義核心價值觀,弘揚中國夢,,實現(xiàn)社會主義的四個現(xiàn)代化建設(shè),,我們也將與時俱進的開展一次本類型活動。
三.活動聲明
本活動旨在強健體魄,、促進友誼,、溝通感情,無仸何商業(yè)性質(zhì),。發(fā)起人,、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸,。因活動引起的意外傷害責仸劃分詳見附彔1,。
四.活動口號
哪兒那么多廢話 趕緊開始吧 來此度伊特!!!
五.活動時間
20xx.01.10(星期六) 下午16:00~19:00
六.活動地點
中原工學院軟件學院七.發(fā)起人之鴉君
七.資金來源
參與者自籌
八.參與人員
參與隊員9人,裁判1人,,共計10人(姓名不分先后,,按真實姓名拼音順序排列): 道長、老板,、阿輝,、志遠,、逸翔、飛鴿,、曉東,、之鴉、曉丼,、燕姐,。
九.活動流程
20xx.01.06——20xx.01.09 活動策劃 邀請隊員 制定觃則 道具采購
20xx.01.10 比賽
10:00~16:00 裁判培訓、布置場地,、聯(lián)系隱藏npc;
16:00~16:30 觃則講解,、發(fā)放道具、簽署負責聲明;
16:30~17:00 熱身活動,、分隊分組;
17:00~19:00 正式比賽;
19:00~20:30 道具回收,、賽后聚餐。
十.物資預(yù)算
㈠.活動資金:
參與人員每人預(yù)付20元軟妹幣,,10人共計200元,。
㈡.道具購置:
隊服文化衫x12 ¥72.00
名牌x12 ¥48.00
順豐運費x2 ¥56.00
衣服名牌縫接x12 ¥12.00
信封x50 ¥05.00
指壓板x1 ¥45.00
信封貼紙x12 ¥24.00
飲料道具x3 ¥08.00
共計:¥270.00
實計:¥190.00
十一.裁判細則
詳見附彔2。
十二.活動觃則
詳見附彔3,。
十三.隱藏仸務(wù)與亊件,、提示線索
詳見附彔4、附彔5,。
十四.附則
①.若因場地或其他不可抗拒因素,,活動順延。
②.本策劃為《奔跑吧新年 44畝地撕名牌大作戰(zhàn)》初步策劃,。
③.本次活動最終解釋權(quán)歸之鴉君所有,。
十五.活動負責人
學校撕名牌活動策劃書 學校撕名牌活動策劃書篇二
活動名稱:撕名牌大賽
一、活動目的
增強學生的團結(jié)意識,、培養(yǎng)學生的集體榮譽感,。
二、賽前規(guī)劃
活動目標:豐富學生的課余生活,、給學生更多展現(xiàn)自我的機會,。
指導(dǎo)教師:楊××
總策劃: 于××
活動主辦單位:鞍山市文華學校
活動承辦單位:鞍山市文華學校校體育部
活動地點和時間:鞍山市文華學校操場 xx年4月22日
三、活動原則:
本活動秉承“友誼第一,,比賽第二”,、提高學生的身體素質(zhì)的原則。讓學生在娛樂的同時,,增強學生團結(jié)互助的意識,。
四、賽程規(guī)則:
(1) 本游戲--撕名牌,,參加人數(shù)(每班男生6人,、女生4人),,在規(guī)定的時間內(nèi),名牌保留人數(shù)多者的班級獲勝,。
(2) 規(guī)則
① 本次活動采取淘汰制,,由每班級體育委員提前到教導(dǎo)處抽簽。
② 在比賽過程中,,本人不可以觸碰本人名牌,。
③ 在比賽過程中,會有規(guī)定區(qū)域,,不可出此區(qū)域,。
④ 在攻搶名牌時,不可攻擊面部等要害部位,。
⑤ 在整個比賽過程中,比賽者不可有意的趴,、躺地面上,。
⑥ 喪失名牌者,不可繼續(xù)攻擊,,妨礙比賽,,立刻離開比賽區(qū)域。
有違反校規(guī)校紀,,比賽規(guī)則者,,直接由裁判撕去名牌,失去比賽資格,。
學校撕名牌活動策劃書 學校撕名牌活動策劃書篇三
一.活動名稱:××班首屆撕名牌大賽
二.活動主辦單位:機電工程學院院刊
贊助方:
三.活動背景:同學們在努力提高學習成績的同時,,也要努力提高自身的綜合素質(zhì),豐富同學們的課余生活也是其中必備的一項重要內(nèi)容,。隨著學習的深入,,同學們的激情難免都會有所減少,為了活躍學院的融洽氣氛,,展現(xiàn)大學生積極,、開朗的精神風貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學們的激情!
四.活動目的:
1,、為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;
2,、從分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精神風貌;
3,、豐富全體同學的課余生活,,促進同學們之間的團結(jié)和友誼。
五.活動主題:奔跑吧!少年!
六.活動時間:暫定6月中旬
七.活動地點:東門的足球場
活動流程
具體討論
賽前:
游戲分隊
正式游戲比賽開始前一周時間,,由院刊成員通知各位導(dǎo)員,,并告知本次游戲參加的方式,,并由導(dǎo)員把消息傳遞給學院各個班級。游戲以班級為單位每個班級的每個宿舍6名同學中推薦一位同學參加比賽同其他班級對抗,。
準備工作
租借攝像機,,為參賽隊伍進行攝像,以便在發(fā)生爭執(zhí)時有錄像為證,,也便進行留底,。非參賽人員可提前進入比賽觀看席位。排除所有有可能出現(xiàn)的突發(fā)因素,。檢查好各類設(shè)備,。醫(yī)護組準備好藥箱,檢查藥物是否準備齊全,。
賽中:
活動內(nèi)容:(如何比賽)討論
賽后:
所有參加活動的成員集體打掃衛(wèi)生,,清理垃圾。所有場地整理結(jié)束后,,可拍照留念,。部門進行活動小結(jié)。財務(wù)整理,。
贊助商權(quán)益:
1,、本次活動贊助商方可全程參與觀看
2、贊助方可冠名活動主題
3,、贊助方可在活動現(xiàn)場拉廣告橫幅
4,、贊助方可在宣傳海報上署名
5、活動現(xiàn)場所有物品皆可粘貼贊助方的標志
6,、本次活動在校內(nèi)進行,,預(yù)計圍觀人數(shù)多大500。
學校撕名牌活動策劃書 學校撕名牌活動策劃書篇四
一,、活動背景
由于本班最近發(fā)生的事情較多,,所以舉行這個游戲增進友情。
二,、活動目的
1.改善班上同學之間關(guān)系,。
2.以團隊的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓學員學習到解決問題的技能,,樹立團隊意識,,增強自信心,提高適應(yīng)社會生活的能力,。
3.通過互動游戲,,使受訓學員在訓練中產(chǎn)生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解。
三,、活動主題
青春汗水團結(jié)合作擔當敢玩
四,、主辦方
民族民間舞班
五、承辦方
民族民間舞班
六,、活動時間
20xx年5月19日星期二
七,、活動地點
二教、學校足球場
八,、活動人員
民族民間班全班
玩法:
1,、大象鼻子轉(zhuǎn)五圈,跑50米,,第一名和第二名為隊長,,石頭剪刀布來選擇自己的隊員。每個隊長選12個人,。
2,、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,,掉落從頭開始,,計時最短的獲勝,獎勵是最后撕名牌時,,可以抵一個人的懲罰,。
3,、撕名牌,,二個人為裁判,人數(shù)都是13人,,同時撕兩隊的1號,。
當一個隊的1號被撕就可以該隊的2號,撕完2號就可以撕3號,,以此類推……40分鐘后,,看哪隊撕的人數(shù)多,撕得人數(shù)多的獲勝,。輸?shù)娜嗣咳顺楹灈Q定自己的最后懲罰,。裁判初為兩隊的13號,當一個隊的1號被撕時,,1號為裁判,,當2號被撕時,2號則為裁判,。
學校撕名牌活動策劃書 學校撕名牌活動策劃書篇五
游戲名稱:撕名牌
游戲類型:戶外游戲,、團隊游戲、競技游戲
人數(shù)要求:8人以上
道具要求:不干膠
游戲時間:一般都需要半小時以上
游戲玩法: 方案一:參加人數(shù)共12人,。分成3人1組,,共四組(工作人員進行分配,,參賽者不知道自己隊友是誰)
游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊友的名牌,,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設(shè)計線索,,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。
同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,,紅),,若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,。
比賽分兩種結(jié)果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,,兩人同時out。
2)如果敵人撕了自己的名牌,,則名牌底下的隊友先out,,自己恢復(fù)單身。
游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,,自己的名牌沒有被撕得一分,,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,,得分高的隊伍獲勝,。
方案二:參賽人員共8人。分一個主公,,兩個忠臣,,四個反賊,一個內(nèi)奸,。(主公前后共兩張名牌,,剩余人員每人背后一張名牌)
游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,,主公身份大家都知道,,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進入找尋一個位置,,與統(tǒng)一時間放人,,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨,。
注:提示別人說的話不一定是對的
時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:主公忠臣勝,反賊勝,,內(nèi)奸勝
方案三:參賽人員共20人,每組5人,,共4組,明確分組,,最開始就知道自己隊友有哪些,,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員,。(紅色名牌被撕,,整隊棄權(quán))
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌,。
時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:結(jié)束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,,紅色名牌2分,,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝,。
注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數(shù)中
學校撕名牌活動策劃書 學校撕名牌活動策劃書篇六
活動目的:1,、讓學生在游戲中釋放壓力,愉悅身心;2,、體驗對抗與合作,,在游戲的人際互動中增進同學友誼,。
活動場地:學校足球場
活動準備:可貼在后背的名牌若干(學生事先可創(chuàng)意性設(shè)計自己的名牌)
活動時間:40分鐘
游戲規(guī)則:
準備工作:各班同學手拉手圍成一個圓圈作為本班的游戲場地,。25人手拉手即可圍成一個直徑10米的大圓。
1,、一對一基本模式:兩人對戰(zhàn),,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌,。然后對戰(zhàn)開始,,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),不能以傷害對方,,不能故意擊打或扭曲對方肢體,,最終把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者。在撕的過程中要保持友誼第一比賽第二的心態(tài),因為近身搏斗容易發(fā)生安全事故,,對戰(zhàn)時應(yīng)要有裁判或同伴在旁邊看護,。
2、多人大亂斗模式:兩組成員對戰(zhàn),,每組成員人數(shù),、實力都盡量均等(比如從性別、身高,、體力等方面進行考慮),,每組人數(shù)在5人以上時應(yīng)統(tǒng)一服裝以便確認。對戰(zhàn)開始,,同組隊員團結(jié)合作,,設(shè)法撕掉對方的名牌,如果途中一人名牌被撕,,則被撕名牌者被淘汰(立刻失去戰(zhàn)斗能力并離開游戲場地),,撕掉別人名牌的成員可繼續(xù)協(xié)助隊友,多對一撕名牌,,這樣一旦有人被撕掉之后游戲就很容易向一方傾斜,。最終剩余成員較多的隊伍獲勝。
3,、多人晉級模式:兩組對戰(zhàn),,在上述模式的基礎(chǔ)上,為了讓游戲保持平衡性,,做出以下規(guī)定:同隊兩人不能同時與對方的一人有身體接觸(包括撕名牌),,否則同隊的兩人被淘汰;開始所有人都是普通戰(zhàn)士,撕掉對手名牌的成員得到晉級;同級別戰(zhàn)士之間勝利者升級(一級戰(zhàn)士,、二級戰(zhàn)士,、三級戰(zhàn)士),不同級別一級戰(zhàn)士要把收獲的名牌握在自己右手,,二級戰(zhàn)士要把第二張名牌握在左手,,三級戰(zhàn)士榮譽退場;不同級別之間撕掉名牌后兩人同時被淘汰。最終剩余成員較多的隊伍獲勝,。
4,、vip保衛(wèi)模式:每組有一名vip人物,撕掉對方小組vip人物的名牌即為勝利,。小組的任務(wù)是在保護己方vip人物名牌不被撕掉的前提下,,設(shè)法撕掉對方vip人物的名牌。
5,、牽手模式:兩人一組,,在整個游戲過程中必須保持手拉手,,若兩人手分開則被淘汰。三人以上也可以使用牽手模式游戲,,牽手斷開處人數(shù)少的一部分被淘汰,。
6、背人模式:兩人一組,,比賽時一人要背著另外一人,,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;背人者會比較累,,需要定期休息,。
注意事項:
1、撕名牌的過程中注意安全,,不得進行任何人身攻擊;
2,、各班級劃定活動區(qū)域,超出活動區(qū)域也算被淘汰,。
3,、暫時不參加比賽的同學手拉手圍成一個圓圈作為游戲的場地,并為同學加油助威!(有時候觀看別人比自己參與更有樂趣和意義,。)
4,、多人游戲的有效開展需要有一定的游戲協(xié)助人員,游戲的模式越復(fù)雜,,需要甘心做幕后的人員就要越多,。
心電感應(yīng):
1、類似戰(zhàn)斗的游戲方式,,不僅讓學生得到充分的體力鍛煉,,體驗緊張刺激的情緒,而且和平地宣泄了人們內(nèi)心潛在的攻擊欲望,,是一種良好的情緒宣泄方式,。
2、正面對戰(zhàn)時將手伸到對方的背后,,類似于擁抱的動作,,隱含著親密與友好的關(guān)系。
3,、游戲的輸贏只是為了激勵大家更加投入地參與游戲,,輸贏的結(jié)果并不重要,,重要的是學生在此過程中收獲的放松與快樂,。
4、多人模式中,,大家斗智斗勇,,體驗團隊合作的樂趣,。同時,那些為了組織班級同學游戲而甘心做幕后工作的同學,,我們應(yīng)該感謝他們,。