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2023年小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思不足 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思簡短(6篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-03-10 13:58:10
2023年小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思不足 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思簡短(6篇)
時間:2023-03-10 13:58:10     小編:zdfb

在日常學(xué)習(xí),、工作或生活中,,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊,。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的范文嗎?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,,歡迎大家分享閱讀,。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思不足 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思簡短篇一

學(xué)生一般對計(jì)算機(jī)游戲特別感興趣,而計(jì)算機(jī)也是具有能玩游戲的特點(diǎn),。根據(jù)這一特點(diǎn),,這一學(xué)情,我們可以把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)結(jié)合于游戲之中,,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,,讓學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能,,達(dá)到事半功倍的效果,。

在學(xué)習(xí)指法練習(xí)時,一般學(xué)生會對手指的指法要點(diǎn)和擺放要求感到非??菰餆o味的,,若教師直接講解手指的指法要點(diǎn)和擺放要求,學(xué)生不但會學(xué)的很枯燥,,而且很不情愿去學(xué)習(xí),,更不會主動去學(xué)習(xí)了。我在教學(xué)中就是用游戲介入的方法,,先讓學(xué)生玩《金山打字》中一些打字小游戲,,分小組比賽誰的成績好。學(xué)生在“打地鼠”,、“青蛙過河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),,要取得好成績就必須練好指法。這是就有學(xué)生提出如何能夠打得又準(zhǔn)又快,,如何有效地提高輸入速度,?

這時老師可以再講解指法要領(lǐng),,我相信這時學(xué)生會學(xué)得很認(rèn)真。再經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,,這樣學(xué)生就在游戲中完成了指法練習(xí),,掌握了指法要領(lǐng)。這樣,,既可以保持學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識。

在教學(xué)中我們可以充分利用計(jì)算機(jī)的特征,,可以采用形象,、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計(jì)算機(jī)知識的理解和記憶,,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,。

在信息技術(shù)課教學(xué)中應(yīng)根據(jù)其特點(diǎn),針對計(jì)算機(jī)術(shù)語,、理論性概念作有針對性地講解,,要做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健詞而且要形象具體,,然后讓學(xué)生通過大量的操作實(shí)踐來驗(yàn)證其學(xué)生所學(xué)到的知識,,熟練的掌握計(jì)算機(jī)的各種基本技能,學(xué)生操作的過程中,,教師要加強(qiáng)巡視輔導(dǎo),,及時發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題,。如我在給同學(xué)介紹鍵盤時,提問“空格鍵,、換檔鍵和鍵他們有什么特征,?”讓學(xué)生分組討論。通過討論讓學(xué)生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,,其主要作用是輸入空格,。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,,其主要作用是針對雙字符鍵的,。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標(biāo)前面的字母,,注意與del鍵的區(qū)別,,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標(biāo)前面的字符鍵正好相反是擦除光標(biāo)后面的字符,。用這樣的方法教學(xué)法,,我們就變抽象為直觀,,變死板為生動,給學(xué)生留下深刻的印象,,加深記憶,,也不自覺中學(xué)習(xí)了新知識。

計(jì)算機(jī)知識本身具有很大的開放性,,大多學(xué)生也都喜歡上信息技術(shù)課,。教師應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一特點(diǎn),發(fā)揮學(xué)生的主體作用,,讓其自主探究,,協(xié)作學(xué)習(xí),讓其帶著興趣學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的新知識,,在渴望中學(xué)習(xí)到新知識中,,在探究中獲得新知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一

學(xué)生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,,一般情況下教師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,,即讓學(xué)生在開始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,,但先不做講解,,而學(xué)生在具體的操作過程中又必須用到,讓學(xué)生帶著問題自己去翻閱教材,,然后再老師的引導(dǎo)下學(xué)習(xí)這些工具及軟件的操作方法,,最后用于解決實(shí)際操作問題當(dāng)中,經(jīng)過一段時間的訓(xùn)練后,,學(xué)生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,,也就是我們計(jì)算機(jī)信息技術(shù)課所要完成的一個教學(xué)任務(wù)了。這是我在平時的信息技術(shù)教學(xué)中所得到一點(diǎn)體會,,也就是說要上好信息技術(shù)這門課,,只要我們在平常的教學(xué)過程中,放平心態(tài),,處處留心,,時時在意,多多思考,,勤于實(shí)踐,,采用一些學(xué)生易于接受的語言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動有趣,,讓學(xué)生能在輕松的氛圍中不自知的學(xué)到一些知識,,從而慢慢地提高了他們對計(jì)算機(jī)的駕馭能力,為他們今后的學(xué)習(xí)與發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),,也為其走向社會這個大舞臺鋪平了一塊磚頭,。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思不足 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思簡短篇二

隨著素質(zhì)教育的發(fā)展和教育信息化的推進(jìn),,我國已經(jīng)確定在中小學(xué)中普及信息技術(shù)教育。上好信息技術(shù)課要充分利用多媒體輔助教學(xué)手段和上機(jī)操作這一優(yōu)勢,,并注重與其他學(xué)科的整合,,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng)。

下面談在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中自己的幾點(diǎn)做法:

信息技術(shù)課由于其自身的特點(diǎn),,很多內(nèi)容極具抽象性,,傳統(tǒng)的單一模式教學(xué)已經(jīng)很難適應(yīng)。而多媒體輔助教學(xué)手段改變了傳統(tǒng)教學(xué)的單一模式,,可以將數(shù)據(jù),、文字、圖象,、聲音有機(jī)的融為一體,。并且制成課件后,還可以按教學(xué)的需要隨時變換組合,,有利于調(diào)動學(xué)生的各種感官,,激發(fā)學(xué)生的興趣,強(qiáng)化,、培養(yǎng)各方面的`能力,,提高課堂教學(xué)效率。

作為信息技術(shù)學(xué)科的教師,,搜集素材,,自己整理并制作課件進(jìn)行輔助教學(xué)根據(jù)自己的需要來合成多媒體課件。

若詢問100名學(xué)生:“你喜歡上信息技術(shù)課嗎,?”會有99人說“喜歡,!”學(xué)生這種高漲的學(xué)習(xí)熱情,教師無論如何也不能讓他們把期望變失望,,不管學(xué)生的“底子”是多么的參差不起,,教師都要積極調(diào)動學(xué)生的主動性,滿足學(xué)生的求知欲望,。因此,選取最佳的教學(xué)形式,,才能真正讓學(xué)生對每節(jié)課都有新鮮感,。

在教學(xué)中,我化靜態(tài)為動態(tài),、變抽象為形象,、變虛為實(shí),從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在給低年級上計(jì)算機(jī)課是件非常困難的事,,學(xué)生鍵盤上的字母不認(rèn)識,,更談不上讓他們?nèi)ビ涀∽帜负推渌址奈恢?,給計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識的講解帶來很大困難。通過實(shí)踐,,我把有趣味性的內(nèi)容,、圖形編制成動畫、配上音樂,、設(shè)計(jì)新穎的導(dǎo)課,,讓學(xué)生欣賞,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望,,或找一些較貼切且又能讓學(xué)生感興趣,,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著,。

信息技術(shù)學(xué)科中的作業(yè)易被教師所忽略,,作業(yè)是課堂教學(xué)活動重要環(huán)節(jié)之一,教師布置合理,、適當(dāng)?shù)淖鳂I(yè)可以激發(fā)學(xué)生的興趣,,鞏固學(xué)習(xí)效果。由于信息技術(shù)教育學(xué)科可操作性強(qiáng),,所以布置作業(yè)應(yīng)多注重實(shí)際,,與上機(jī)操作及上機(jī)報(bào)告結(jié)合起來。

在教學(xué)中,,我將探究的主動權(quán)交給了學(xué)生,,給他們多一些表現(xiàn)的機(jī)會,多一份創(chuàng)造的信心,,多一份成功的體驗(yàn),,給學(xué)生一種到達(dá)成功彼岸的力量。

學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有了,、濃了,,課堂教學(xué)的形式多了、新了,師生間的氛圍和諧輕松,,教學(xué)效果必然明顯提高,。小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)也將越來越被人們重視,我想通過大家的共同努力,、探討,信息技術(shù)課堂教學(xué)必將逐步走向成熟,、趨于完善,。

總之,信息技術(shù)教育課要根據(jù)自身特點(diǎn),充分利用好多媒體輔助教學(xué)手段和上機(jī)操作這一優(yōu)勢,,并注重和其他學(xué)科的整合,,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,,從而達(dá)到良好的教學(xué)效果,。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思不足 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思簡短篇三

信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不同,它是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的學(xué)科,,在學(xué)習(xí)過程中,,要求學(xué)生必須掌握一定的計(jì)算機(jī)操作技能和操作技巧。目前,,許多小學(xué)都陸續(xù)開設(shè)了信息技術(shù)課程,。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計(jì)算機(jī)的使用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,。四年級信息技術(shù)的教學(xué)重點(diǎn)主要就是圍繞著打字進(jìn)行,,這個內(nèi)容其實(shí)可以不用教,只要大家真能做到在家練習(xí)就可以了,,但是為了照顧有些家中沒有計(jì)算機(jī)練習(xí)的學(xué)生和極個別沒有耐心的學(xué)生,,是部分同學(xué)不至于因?yàn)榇蜃炙俣雀簧希绊懥艘院蟮慕虒W(xué)進(jìn)度,,還是把他拿到學(xué)校里來,。下面就結(jié)合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)反思,。

兒童心理學(xué)研究指出:小學(xué)生對周圍事物充滿好奇,,兒童有一種與生俱來的、以自我為中心的探索活動方式,。這就表明,,“有效的學(xué)習(xí)活動不能單純地依賴模仿與記憶,自我探索,、動手實(shí)踐與合作交流應(yīng)是學(xué)生學(xué)習(xí)的重要方式,。”在上完這樣一節(jié)課后,,我對此有了更深刻的了解,。

我在教學(xué)word插入圖片和文字時,介紹完后如果讓學(xué)生以此工具為主創(chuàng)作一幅作品,,盡管生活中的這方面的素材很多,,但不限定畫什么,沒有提示,,多數(shù)學(xué)生無法繼續(xù)深入思考,,只是在版面上不斷地添加一些圖片比如太陽,、氣球,、五環(huán)旗等,,形式上或許帶有偶然的美感,但內(nèi)容上卻很單薄,。在學(xué)生的思維有了一個相對充分的醞釀后,,我引導(dǎo)讓學(xué)生想想生活中還有那些是跟我們的作品相類似的。馬上有學(xué)生指出我們經(jīng)??吹膱?bào)紙,,又有學(xué)生指出一些雜志也是這樣的,這樣一來學(xué)生的思維被打開了,,興高采烈地進(jìn)行了討論,。在學(xué)生的屏幕上也相繼誕生了各種各樣的作品,下課了還意猶未盡,。這種先抑后揚(yáng)的教學(xué)節(jié)奏,,為學(xué)生的主動思維在時間和空間上留下了余地,適時的啟發(fā),,利于開闊眼界,,引發(fā)聯(lián)想。使學(xué)生克服了思維中的依賴性和惰性,,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,,引導(dǎo)學(xué)生積極思考,從被動轉(zhuǎn)為主動,。從而我想:作為具有很強(qiáng)的操作性又有著廣泛實(shí)用性的小學(xué)信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí),,更應(yīng)采用能夠激起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動學(xué)習(xí)積極性,、發(fā)揮學(xué)習(xí)主體性,、培養(yǎng)創(chuàng)新意識和能力的主

動學(xué)習(xí)方式。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,,教師應(yīng)是課堂活動的組織者,,起指導(dǎo)、啟發(fā)的作用,。應(yīng)把更多的時間交給學(xué)生,,讓學(xué)生在實(shí)踐中去親身體驗(yàn)創(chuàng)新和自學(xué)的樂趣。這不僅能深化教學(xué)內(nèi)容,,發(fā)揮學(xué)生的主體性,,把學(xué)生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學(xué)生思維,,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和自學(xué)能力,。

直觀教學(xué),加深記憶。在教學(xué)中可以充分利用計(jì)算機(jī)的固有特征,,采用形象,、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計(jì)算機(jī)知識的理解和記憶,。

在信息技術(shù)課的教學(xué)中應(yīng)根據(jù)其特點(diǎn),,針對一些計(jì)算機(jī)術(shù)語、理論性概念作有針對性講解,,做到突出重點(diǎn),、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生通過大量的操作來驗(yàn)證所學(xué)生的知識,,熟練的掌握計(jì)算機(jī)的基本技能,,在學(xué)生操作的過程中,教師應(yīng)加強(qiáng)輔導(dǎo),,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,。用這樣的方法,變抽象為直觀,,讓學(xué)生留下深刻的印象,,加深記憶,。

學(xué)計(jì)算機(jī)就是要多練習(xí),。在學(xué)習(xí)打字的課程中,與其讓學(xué)生強(qiáng)行學(xué)習(xí)理論知識,,背熟鍵盤字母排列,、鍵盤功能還不如讓學(xué)生多練習(xí),。而實(shí)際上,,我發(fā)現(xiàn)打字熟練的學(xué)生,,并沒有一個熟記過鍵盤字母的排列,而且也不能夠背出鍵盤字母的排列,。而且,我們知道有些離退休的老人,,打字也是飛快地,,沒有別的原因,是聊天軟件讓他們自然而然的把打字速度提高,。還有我看到過有一個編程高手打字時就是只用2根食指的,,而且速度也是奇快。最后一個例子是:通過半個學(xué)期的練習(xí)和實(shí)踐,,大部分學(xué)生的打字速度都有很大的提高,。

小學(xué)信息技術(shù)課,,一定要在平時多留心,,而且盡量使用學(xué)生易于接受的語言和教學(xué)方法,從小培養(yǎng)他們良好的習(xí)慣,,為他們今后的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,,使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,,提高他們駕馭計(jì)算機(jī)的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),,我相信,,只要努力去發(fā)現(xiàn)、去探索,,信息技術(shù)教學(xué)效果一定會提高,。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思不足 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思簡短篇四

這一節(jié)課上下來,我覺得比較成功,,學(xué)生真正“動”起來,,思維“活”起來。開放式的教學(xué)讓學(xué)生在“玩”中學(xué)知識,,在“悟”中明方法,,在“操作”中自主探究,具有建構(gòu)個性化教學(xué)模式的基礎(chǔ)條件,。學(xué)生學(xué)得主動,,學(xué)得輕松,,感受到了學(xué)習(xí)的快樂。

鍵盤是計(jì)算機(jī)最基本,、最常用的輸入設(shè)備,,通過鍵盤接口與主機(jī)相連,用戶通過敲鍵向計(jì)算機(jī)輸入信息,。本課學(xué)生學(xué)習(xí)的是標(biāo)準(zhǔn)的110鍵鍵盤,,其中3個是windows專用鍵。學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了鼠標(biāo)操作的能力,,在這一課安排學(xué)生認(rèn)識鍵盤是符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律的,。學(xué)生學(xué)習(xí)的好壞,直接關(guān)系到下面的指法練習(xí)和畫圖等簡單的學(xué)習(xí),。教材根據(jù)教學(xué)重難點(diǎn)安排了四個學(xué)習(xí)板塊,分別是鍵盤分區(qū),,主鍵盤區(qū),,光標(biāo)控制區(qū)和小鍵盤區(qū)。其中主鍵盤區(qū)是本課重點(diǎn),,掌握使用方法,,初步識記字母鍵位。每個鍵區(qū)上的鍵位的認(rèn)識和使用,,不能夠死記硬背,,要讓學(xué)生在認(rèn)識的基礎(chǔ)上,通過練習(xí)和實(shí)踐來掌握,。

直觀演示可以讓學(xué)生一目了然,,迅速地認(rèn)識事物,因此,,教學(xué)認(rèn)識鍵盤四區(qū)時,,我做了一個課件,將鍵盤上的四區(qū)分別設(shè)為四種顏色,,并用“找朋友”的方法,,激起學(xué)生的興趣,讓學(xué)生熟知各區(qū)的名稱,。然后再讓學(xué)生在自己的鍵盤上找到四區(qū),,加深了學(xué)生對鍵盤分區(qū)的認(rèn)知力。

任何教學(xué)都要以學(xué)重教,,教學(xué)方法的選擇要根據(jù)教材和學(xué)情來確定,。因此,教學(xué)主鍵區(qū),、光標(biāo)控制區(qū),、小鍵盤區(qū)分別采用三種教學(xué)方法,。

⑴教學(xué)字符鍵:因?yàn)檫@部分內(nèi)容比較簡單,教材上敘述的也較為清楚,,我采用“嘗試自學(xué)”法來指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),,具體流程為:嘗試自學(xué)(讓學(xué)生讀讀、劃劃,、議議)──反饋交流(讓學(xué)生匯報(bào)學(xué)懂了的什么,?)。讓學(xué)生覺得自學(xué)這段我能行,!激起學(xué)生自主學(xué)習(xí)的欲望與沖動,,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。

⑵教學(xué)特殊控制鍵

現(xiàn)代教育理論認(rèn)為,,知識不是一種告訴,,而是一種自我嘗試和自我建構(gòu)。這部分內(nèi)容,,我采用了“發(fā)現(xiàn)法”教學(xué)生學(xué)習(xí),。學(xué)習(xí)流程為:嘗試發(fā)現(xiàn)(讓學(xué)生在打開的寫字板中分別按這些鍵,說說你能發(fā)現(xiàn)什么)→匯報(bào)結(jié)果(要求學(xué)生匯報(bào)發(fā)現(xiàn)結(jié)果,,集體交流)→實(shí)踐操作(讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握鍵位和使用的方法),。通過讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)、探索,,點(diǎn)燃學(xué)生求知的火花,。最后讓學(xué)生在實(shí)踐中感受成功帶來的快樂。

這部分內(nèi)容需要的文本頁較多,,且內(nèi)容簡單明了,,我采用了直觀演示教學(xué)法教學(xué)。讓學(xué)生先觀察課件演示,,然后再自主實(shí)踐,。通過提出問題、解決問題讓學(xué)生掌握delete和backspace鍵的功能區(qū)別,,

這部分內(nèi)容十分簡單,,不是教學(xué)重點(diǎn),教師要以略作介紹,,學(xué)生對照教材自主實(shí)踐加以練習(xí)即可,。

在整個教學(xué)過程中,注重過程,,各環(huán)節(jié)邏輯而嚴(yán)密,,生生都能參與探究;注重情感,,尊重學(xué)生的自我意識,,避免正面否定學(xué)生,,培養(yǎng)學(xué)生積極樂觀的態(tài)度。在這樣一個生動愉悅的教學(xué)中,,領(lǐng)悟鍵盤的認(rèn)識是水到渠成的事情,。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思不足 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思簡短篇五

提高課堂教學(xué)的有效性是所有教師的期望,如何提高卻是大家的困惑,。由于學(xué)科不同,,教學(xué)方法自然有差異,我僅談?wù)剬Α叭绾翁岣咝畔⒓夹g(shù)學(xué)科課堂有效性”的一點(diǎn)感悟,。

這里的“材”包括學(xué)生和教材,。首先我們說說學(xué)生,由于家庭,、小學(xué)教育及個人愛好等因素,,造成學(xué)生信息素養(yǎng)差異較大,上課前教師一定要了解學(xué)生信息素養(yǎng)的實(shí)際狀況,,根據(jù)教學(xué)大綱要求,,針對性地備課。其次我們說說教材,,因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)的發(fā)展日新月異,,造成教材內(nèi)容經(jīng)常跟實(shí)際使用脫節(jié),,而信息技術(shù)課的總目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),,主要表現(xiàn)為:對信息的獲取、加工,、管理,、表達(dá)與交流的能力,利用信息技術(shù)解決學(xué)習(xí),、生活中實(shí)際問題的能力等,,這就要求根據(jù)我們教學(xué)目標(biāo)對教材內(nèi)容作一些調(diào)整,以適應(yīng)實(shí)際教學(xué)的需要,,而不是生搬硬套教材,。

雖然學(xué)生對信息技術(shù)課比較感興趣,但要想長時間地吸引學(xué)生的注意還是非常困難的,,尤其是平鋪直敘的引入往往使學(xué)生剛上課就開小差了,。如果每堂課都能創(chuàng)設(shè)一個與學(xué)生生活密切相關(guān)、能引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的情景,,課堂的有效性會有很大提高,。例如講一個有趣的故事,提一個能引起學(xué)生思考,、回憶的問題,,播放一段新穎的動畫等等,,都可以是很好的引入方式,當(dāng)然這些故事,、問題,、動畫等都必須切合本堂課的主題,要能促進(jìn)學(xué)生知識的遷移,,引起學(xué)生的興趣,,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)。對于情景引入的效果,,有一次的課堂經(jīng)歷我至今還記憶猶新,。在《走近因特網(wǎng)》這課,我用《三只小豬》的flash動畫作為情景引入,,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識掌握網(wǎng)絡(luò)搜索技巧的重要性,,激勵他們學(xué)習(xí)的熱情,收到了良好的效果,。當(dāng)時整個課堂上所有的學(xué)生都一眼不眨地盯著電腦屏幕,,關(guān)注著三只小豬因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)搜索水平的不同而造成的不同命運(yùn),最終整堂課的有效性得到很大提高,。

“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法是信息技術(shù)教學(xué)的常用方法,,通常是將教學(xué)任務(wù)隱含在一個或幾個有代表性的任務(wù)中,以完成任務(wù)作為教學(xué)活動的中心,。如果任務(wù)設(shè)計(jì)合理,,就能使學(xué)生在解決和完成任務(wù)的過程中不斷獲得成就感,從而充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,,形成一個認(rèn)知,、情感活動的良性循環(huán),培養(yǎng)他們勇于探索,、開拓進(jìn)取的學(xué)習(xí)精神,。由于學(xué)生的認(rèn)知能力和信息素養(yǎng)差異較大,這就要求我們最好采用分層任務(wù)教學(xué)的方法,,設(shè)置符合各層次學(xué)生最近發(fā)展區(qū)的封閉型任務(wù)和開放型任務(wù)讓學(xué)生自由選擇,,使信息素養(yǎng)較差的同學(xué)可以通過完成封閉型任務(wù)產(chǎn)生成就感,避免因完不成相同任務(wù)而出現(xiàn)挫折感,。而認(rèn)知能力強(qiáng),、信息素養(yǎng)高的同學(xué)可以在完成封閉型任務(wù)的基礎(chǔ)上再繼續(xù)完成開放型任務(wù),鼓勵他們對所學(xué)知識作進(jìn)一步的探索,,充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,,從而提升綜合應(yīng)用信息技術(shù)的能力。

組織好課堂,讓整堂課有序而不死板,,學(xué)生活潑而不混亂,,需要預(yù)先設(shè)計(jì)好教學(xué)環(huán)節(jié),對引入,、講授,、提問、練習(xí),、總結(jié),、展示、評價等環(huán)節(jié)的時間,、內(nèi)容都要有準(zhǔn)確的安排,。無論是講解還是演示,教師都要與學(xué)生互動起來,,產(chǎn)生良好的氛圍,,控制好學(xué)生情緒和課堂節(jié)奏,避免教師坐著操作講解,,更忌諱有氣無力地平淡講述,。

總結(jié)評價作為信息素養(yǎng)的一部分,是整個教學(xué)環(huán)節(jié)的高潮,。評價有學(xué)生自評,、學(xué)生互評和教師評價等多種方式。在學(xué)生互評前,,教師要注意引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會評價,。學(xué)生評價作品時大都只看作品本身,而很少關(guān)注同學(xué)完成作品的過程,,往往會產(chǎn)生偏頗,,打擊部分同學(xué)的積極性,,這對課堂教學(xué)的有效性非常不利,。針對這些問題,教師要鼓勵學(xué)生多看到別人的亮點(diǎn)和長處,,尤其是在完成作品過程中表現(xiàn)出來的學(xué)習(xí)態(tài)度,、合作能力等等,學(xué)會多方位全面地進(jìn)行評價,。教師評價作為對學(xué)生評價的補(bǔ)充和總結(jié)一定要恰當(dāng),,應(yīng)著眼于學(xué)生的進(jìn)步和發(fā)展,以肯定性評價為主,,指出學(xué)生的優(yōu)點(diǎn),,即使學(xué)生最后的學(xué)習(xí)結(jié)果不夠理想,也應(yīng)鼓勵其繼續(xù)努力,并適當(dāng)指出改進(jìn)辦法,,使每個學(xué)生都能得到成就感,。對于老師評價的作用我深有感悟:我班上有位同學(xué)上課很專心,完成任務(wù)時也非常認(rèn)真,,就是完成的作品不理想,,他自己對此很苦惱。為了鼓舞他學(xué)習(xí)的熱情,,我每次對他作品的評價總是給高分,,并幫他分析問題所在。通過多次鍛煉,,他的信息素養(yǎng)有明顯提高,。學(xué)生的學(xué)習(xí)的熱情得到了保護(hù),課堂的有效性自然提高了,。

在以后的教學(xué)中,,我會努力提高自己的教學(xué)科研能力,以學(xué)生的終身發(fā)展為教學(xué)的最終目的,,創(chuàng)建和諧課堂,,實(shí)施有效教學(xué)。課堂不是教師一個人的表演,!最精彩的課堂首先主角是學(xué)生,,學(xué)生在教師的引導(dǎo)、組織和激發(fā)下,,思維火花四射,!

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思不足 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思簡短篇六

“二十一世紀(jì)的人才,務(wù)必懂英語,,會電腦,。”,、“計(jì)算機(jī)的普及要從娃娃抓起,。”從以上的話語中,,可見計(jì)算機(jī)知識的學(xué)習(xí)已成為小學(xué)生必不可少的課程組成部分,,這不僅僅對培養(yǎng)跨世紀(jì)的人才具有現(xiàn)實(shí)好處,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠(yuǎn)的好處,。信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不一樣,,它是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的學(xué)科,在學(xué)習(xí)過程中,,要求學(xué)生務(wù)必掌握必須的計(jì)算機(jī)操作技能和操作技巧,。目前,許多小學(xué)都陸續(xù)開設(shè)了信息技術(shù)課程。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計(jì)算機(jī)的使用,,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造潛力,。下方就結(jié)合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)反思,。

小學(xué)生對游戲個性感興趣,,而計(jì)算機(jī)正具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據(jù)這一特點(diǎn),,能夠把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,,掌握新技能,。

例如學(xué)習(xí)指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),,學(xué)生不但學(xué)的很累,,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了,。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,,先讓學(xué)生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽,。學(xué)生在“打老鼠”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),,要取得好成績就務(wù)必練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快,。在這種狀況下,,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真,。經(jīng)過一段時光的練習(xí)后,,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到簡單自如了。這樣,,既持續(xù)了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,,還能夠促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識。

在教學(xué)中能夠充分利用計(jì)算機(jī)的固有特征,,采用形象,、直觀的教學(xué)方法,,幫忙學(xué)生加深對計(jì)算機(jī)知識的理解和記憶,。

在信息技術(shù)課的教學(xué)中應(yīng)根據(jù)其特點(diǎn),針對一些計(jì)算機(jī)術(shù)語,、理論性概念作有針對性講解,,做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生透過超多的操作來驗(yàn)證所學(xué)生的知識,,熟練的掌握計(jì)算機(jī)的基本技能,,在學(xué)生操作的過程中,教師應(yīng)加強(qiáng)輔導(dǎo),,在透過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,,如我在給五年級的同學(xué)介紹鍵盤時,我提問“空格鍵,、換檔鍵和backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論,。透過討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格,。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住backspace鍵有向左的箭頭,,其作用是刪除光標(biāo)前面的字母,,相當(dāng)于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,,變抽象為直觀,,讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶,。

電腦知識有很大的開放性,,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師就應(yīng)充分抓住學(xué)生的這一興趣,,發(fā)揮他們的主體作用,,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),,真正理解和掌握基本的電腦知識,。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。

五年級的學(xué)生已經(jīng)有了必須的閱讀潛力,。能夠自我探索一些工具及軟件的使用方法,,一般狀況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學(xué)生在使用一些工具時,,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,,而學(xué)生在具體的操作過程中又要用到,讓學(xué)生帶著問題自我去閱讀教材,,然后老師再加以引導(dǎo),,最后解決實(shí)際操作問題,透過長時光的訓(xùn)練,,學(xué)生逐漸會構(gòu)成自我解決問題的潛力,。

如在教學(xué)第7課時,,老師先讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)。有的學(xué)生討論,。嘗試,,有的學(xué)生在看書尋找,同學(xué)之間也不由自主地互相幫忙起來,。最后讓學(xué)生互相交流,,教師進(jìn)行適時的點(diǎn)撥,學(xué)生很容易就了解了窗口的基本組成,,并學(xué)會了窗口的最小化,、最大化、關(guān)掉,。

總之,,要上好小學(xué)信息技術(shù)這門課程,只要我們在平常的教學(xué)過程中,,處處留心,,時時注意,務(wù)必使用易于學(xué)生理解的語言和教學(xué)方法,,讓一些枯燥乏味的知識變得搞笑,、生動,使我們的學(xué)生能在簡單的氛圍中學(xué)到更多的知識,,提高他們駕馭計(jì)算機(jī)的潛力,,為他們今后的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

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