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2023年丟手絹教案大班(7篇)

格式:DOC 上傳日期:2024-07-09 05:41:01
2023年丟手絹教案大班(7篇)
時間:2024-07-09 05:41:01     小編:zdfb

作為一名教師,,通常需要準備好一份教案,,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,,不斷提高教學質(zhì)量,。既然教案這么重要,那到底該怎么寫一篇優(yōu)質(zhì)的教案呢,?以下是小編收集整理的教案范文,,僅供參考,,希望能夠幫助到大家,。

丟手絹教案大班篇一

1.通過丟手絹的游戲,,引導學生遵守游戲規(guī)則,鍛煉學生的自我控制能力,。

2.引導學生在游戲中體驗童年生活的樂趣,,豐富他們的學校生活。

3.把語文,、數(shù)學等的知識融入到游戲中,,讓學生在鍛煉身心的同時,鞏固所學的知識,。

4.利用游戲增進師生之間的感情,鍛煉學生的自我表現(xiàn)能力,,鼓勵學生大膽表現(xiàn)自己,。活動難點:

1.引導學生遵守游戲規(guī)則,,鍛煉學生的自我控制能力,。

2.鼓勵學生大膽表現(xiàn)自己,鍛煉學生的自我表現(xiàn)能力,。

活動重點:

1.引導學生在游戲中體驗童年生活的樂趣,,豐富他們的學校生活。

2.把所學的知識融入游戲,鞏固學生所學的知識,。

教學準備:

1.學生課前先了解丟手絹的玩法,,收集有關(guān)丟手絹的資料。

2.準備手絹兩個

學情分析:

五年級的學生玩過很多游戲,,也會玩很多的游戲,,對游戲的規(guī)則有一定的了解。他們喜歡玩游戲,,愛玩游戲,,對游戲的意義有了一定的認識。但是,,他們的認識具有一定的局限性,。他們有些只是為了玩而玩,不知道游戲的真正意義,,不知道游戲可以使他們鍛煉身體的同時,,還可以愉悅身心,增長知識,,鍛煉各方面的能力,。

活動設計思想:

將課堂設在戶外,在活動開始先讓學生交流收集的內(nèi)容,,老師適時給予補充說明,。交流結(jié)束,學生分男女組進行游戲,。教師講明游戲的規(guī)則,,學生開始游戲。游戲進行一段時間后,,教師適時讓學生說說游戲?qū)λ麄儊碚f有什么意義,,從中獲得了什么。最后師生共同總結(jié)丟手絹游戲的意義,?;顒硬呗耘c方法:

1.將活動設計在操場上,讓學生親身體驗游戲,。

2.在活動過程中,,學生獨立思考與小組討論相結(jié)合。

3.通過親身體驗,,讓學生思考游戲的意義,。

教學過程

一、出示手絹,,引出活動

1.出示手絹,,激發(fā)興趣

教師:看到手絹你們想到了什么好玩的游戲,?

學生交流

(設計意圖:出示手絹,讓學生交流自己想到的游戲,,激發(fā)學生的興趣)

二,、交流討論,激發(fā)情緒

1.學生自由交流丟手絹游戲的玩法

學生在交流游戲玩法的時候,,教師適時給予提示,。

2.教師總結(jié)游戲玩法

一個同學做丟手絹人,其余同學圍成一大圓圈,,面朝中間,。游戲開始時,大家唱兒歌《丟手絹》,,丟手絹人拿著手絹沿著圈外走或跑,,當唱到輕輕地放在小朋友的后邊時,丟手絹的同學悄悄將手絹丟在圈上一同學身后,,并迅速離開,,當唱到快點快點抓住他時,若被丟的同學發(fā)現(xiàn)身后的手絹,,被丟的同學立即起身去追丟手絹的人,,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,若丟者被抓捉,,則繼續(xù)做丟者或者表演一個節(jié)目,,若未被捉,則交換角色繼續(xù)游戲,。若被丟的同學未發(fā)現(xiàn)身后的手絹,,被丟手絹的人捉住,要表演節(jié)目,。

(設計意圖:讓學生通過交流,,了解游戲的具體玩法,進一步對游戲產(chǎn)生興趣)

3.師生共同制定本次游戲規(guī)則

學生討論制定出游戲的規(guī)則,,教師總結(jié)給全班同學聽

游戲規(guī)則:圍成圈的人面朝中間,,丟手絹的人跑的`時候,其他人不能轉(zhuǎn)頭往后看,,只能用手摸索,。手絹丟下后,其他同學不能告訴被丟的同學,。若被丟的同學發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟的同學立即起身去追丟手絹的人,,丟手絹的幼兒則迅速跑到被丟者的位置上蹲下,,若丟者被抓捉,則繼續(xù)做丟者或者表演一個節(jié)目。若未被捉,,則交換角色繼續(xù)游戲,。若被丟的同學未發(fā)現(xiàn)身后的手絹,被丟手絹的人捉住,,要表演節(jié)目,。(節(jié)目可以是唱歌、跳舞,、或者背古詩等)

(設計意圖:通過學生共同參與游戲規(guī)則制定,,讓他們體驗合作的樂趣。引導學生遵守游戲規(guī)則,,鍛煉學生的自我控制能力,。)

三、分組游戲,,體驗樂趣,,體會意義

1.男女生分組進行游戲,體驗游戲的樂趣,。

教師提出要求:在玩游戲的時候,,同時想想丟手絹的游戲有哪些意義。

(設計意圖:讓學生參與游戲,,在游戲中體會游戲的意義)

2.教師在游戲的過程中適時提醒學生遵守游戲規(guī)則,,鼓勵學生大膽表現(xiàn)自己,勇敢的在同學面前表演節(jié)目,,鍛煉學生的自我表現(xiàn)能力,。

3.游戲結(jié)束后,學生分組討論交流游戲的意義,,每組選一名代表講述本小組的交流結(jié)果,。

4.教師總結(jié):

丟手絹游戲,在帶給我們快樂的同時,,既可以鍛煉我們的身體,,又可以鍛煉自我控制能力,鍛煉自我表現(xiàn)能力,,還可以體驗童年生活的樂趣,,豐富學校生活,還可以鞏固學過的知識,。

(設計意圖:通過分組討論交流,,讓學生交流游戲的意義,知道這個游戲可以鍛煉自我控制能力,,鍛煉自我表現(xiàn)能力,,體驗童年生活的樂趣,,豐富學校生活,還可以鞏固學過的知識,。)

四,、交流“丟手絹游戲”與電腦游戲哪個更有益

就現(xiàn)在學生迷戀電腦游戲展開討論,讓學生知道體育游戲融入了智慧,,對我們的身心更有好處,。鼓勵學生多參加體育游戲,不迷戀電腦游戲,。

教學反思

本教案的亮點:

1.根據(jù)學生的心理,、年齡特點,精心設計制定游戲活動,。在活動過程中,,以學生為主題,鼓勵他們大膽交流討論,,發(fā)表自己的意見看法,,積極參與到活動中來。

2.打破單一,、呆板,、嚴肅的課堂模式,努力創(chuàng)造開放,、互動,、活潑的教學情景,把課堂設在戶外,,營造民主,、愉悅的課堂氣氛。設計的每個教學環(huán)節(jié)都源于學生生活,、貼近學生生活,,引導學生在玩中學,在學中玩,,體會學習其實可以很有樂趣,。

存在的不足:

1.由于課堂設在戶外,課堂紀律不是很好,,學生的精力不能完全集中,,有些學生不能夠按規(guī)則參與游戲。

2.部分學生不能大膽表現(xiàn)自己,,發(fā)表自己的意見看法,。

丟手絹教案大班篇二

1.小手絹或類似替代物。

2.寬敞,、無障礙物的室外大場地,。

1.丟手絹時,,要在他(她)不注意時丟給他(她)手絹,圈上的幼兒邊拍手邊唱兒歌,,增加游戲的樂趣和難度。

2.圈上的其他幼兒誰也不準告訴被丟給手絹的人,。

3.追逐時,,不要離開大家太遠,同時碰到衣服就好,,不要撞到他人的身體,。

1.選一個幼兒丟手絹,其他幼兒手拉手圍成一個大圓圈,,撒開手蹲下,。丟手絹的幼兒,按順時針或逆時針方向繞著圈上的幼兒走,,圈上的幼兒一起拍手念兒歌 ——“丟,、丟、丟手絹,,輕輕地丟在小朋友的后面,,大家不要告訴他(她),快點快點捉住他(她),,快點快點捉住他(她),,快點快點捉住他(她)!”念到“輕輕地丟在小朋友的后面”時,丟手絹的幼兒將手絹悄悄地丟在圈上某一個幼兒的身后,,念到“大家不要告訴他(她),,快點快點捉住他(她)”時,如果被丟給手絹的幼兒還沒有發(fā)現(xiàn)自己身后的手絹,,丟手絹的幼兒就要捉住他(她)讓他(她)表演節(jié)目,。若在唱的過程中被丟手絹的幼兒自己發(fā)現(xiàn)了手絹,就要拿起手絹,,快速追遙丟手絹的幼兒,,丟手絹的幼兒則要迅速占據(jù)被丟手絹的幼兒原來蹲的位置,以免被追上,,若丟手絹的幼兒被追上就要請丟手絹的幼兒表演節(jié)目,,若丟手絹的幼兒沒被追上,兩人交換角色,,游戲重新開始,。

2.丟手絹者和被丟手絹者可向相反方向跑,看誰先回到空位上,。輸者表演節(jié)目,,勝者做新一輪游戲的丟手絹者,。

1.游戲前,要檢查場地是否滑或是否有其他不安全因素,。

2.手絹不宜過大過滑,,避免游戲時不好拿。

丟手絹教案大班篇三

一,、活動目標:

1,、學習傾聽歌曲,了解游戲規(guī)則和玩法,。

2,、在游戲活動中鍛煉幼兒的合作能力,增強幼兒的集體榮譽感,;通過游戲活動,,讓幼兒知道手帕有許多的玩法,激發(fā)幼兒的探索精神,。主動大膽地參加游戲,,在游戲中享受活動的快樂。

二,、活動準備:丟手絹音樂,,手絹一塊,室外空地

三,、活動過程:

1,、教師和幼兒一起學“馬媽媽和馬寶寶”做騎馬步進場。

①導入活動:小朋友們告訴老師手絹有什么作用,?今天老師也帶來一首關(guān)于手絹的歌,。

②幼兒傾聽歌曲,熟悉旋律,。

1,、教師放丟手絹歌曲,讓幼兒熟悉歌曲,。

2,、學習歌詞歌曲,并了解游戲的玩法,。

游戲玩法:幼兒手拉手圍成一個大圓圈,,撒開手蹲下,選一名幼兒手持手絹,,沿順時針或逆時針繞著小朋友走,,圈上的幼兒一起拍手唱:“丟、丟、丟手絹,,輕輕地放到小朋友的后面,,大家不要告訴他,快點快點捉住他,,快點快點捉住他,,快點快點捉住他”!(唱到輕輕地放到小朋友的后面時拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個小朋友的身后)如果這個動作被這個人發(fā)現(xiàn)了,,這個人就要撿起手絹去追老鷹,。如果追到了,老鷹被罰出節(jié)目,。如果沒追到,老鷹蹲在空位上,,拿手絹的人就是新老鷹,,游戲重新開始。如果老鷹丟完手絹都跑了一圈了,,這個人還沒有發(fā)現(xiàn),,就將被罰出節(jié)目,原來的老鷹仍是老鷹,。游戲重新開始,。

③邊唱邊進行游戲:

1、集體游戲2,、分組游戲

四,、活動結(jié)束:

進行總結(jié),鼓勵幼兒再想出手帕的其他玩法,。

帶領幼兒散步回教室休息,。

丟手絹教案大班篇四

練習跑的動作,培養(yǎng)按信號活動的能力及靈活性

場地

1,、帶著幼兒到戶外,,進行熱身運動。

幼兒手拉手站成一個圓圈,,請一個幼兒做切西瓜的人,。游戲開始時切西瓜的幼兒在圈內(nèi)從任何兩幼兒拉手處開始捉“切”的動作,并按次序“切”下去,。同時口中念道:“切,,切,切西瓜,,不切一個就切倆,。”最后“倆”字落到哪兩個幼兒拉手的地方,這兩個幼兒就沿著圓圈互相向相反方向跑一圈,,再回到自己位置站好,,先到的為勝利者,由他做切西瓜的人,,后到者仍站在原來位置,。游戲重新開始。

規(guī)則:

1,、做切西瓜的幼兒必須按次序“切”,。

2、被“切”的幼兒必須等切西瓜的人說完“倆”字以后才能跑,。

3,、兩個幼兒要互相向相反方向跑,不應向同一方向跑,。

注意事項:為增加游戲興趣,,全體幼兒可同時說兒歌。

教師:“我們回教室里休息吧,!”

丟手絹教案大班篇五

一,、活動目標:

1.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演,。

2.通過活動幼兒學會游戲,,感受游戲的樂趣。

二,、活動準備:

1.錄音機,、音樂《丟手絹》、手絹,。

2.室外空地

三,、活動過程:

㈠、游戲?qū)?/p>

師:孩子們你們喜歡玩游戲嗎,?生:喜歡。

師:你們最喜歡玩什么游戲,,能告訴老師嗎,?

生:(七嘴八舌議論著,比劃著)

師:孩子們,,今天老師教你們玩一個新游戲,,你們高興嗎?

生:(回答)

㈡,、游戲規(guī)則

(1)講述游戲的規(guī)側(cè),,由教師先示范游戲。

(2)用開火車的方法圍成一個圈,然后蹲下,,把自己的小手輕輕的跟著音樂拍起來,,一邊拍一邊輕輕的跟著音樂唱《丟手絹》這首歌,但是在做游戲的時候,,小

朋友們一定要遵守游戲的規(guī)側(cè)不要告訴被丟者,,這樣主要訓練學生的反應能力和跑步。當小朋友沒有發(fā)現(xiàn)或者沒有追上者在圈中表演一個小節(jié)目,。

㈢,、游戲開始

師:我們要玩這個游戲還得會表演才行喲。

1.教師和幼兒一起學“馬媽媽和馬寶寶”做騎馬步,。

2.教師教幼兒唱《丟手絹》這首歌,。

3、嘗試游戲

在活動過程中還有些小朋友用小手輕輕的跟著音樂拍起來,,一邊拍一邊輕輕的跟著音樂唱《丟手絹》

①集體游戲②分組游戲

四,、活動結(jié)束:

師:小朋友,游戲好玩嗎,?生:(回答)

師:游戲這么好玩,在課間休息的時候也可以五個八個小朋友就可以做這個游戲,,回到家也可以和自己的爸爸,、媽媽、哥哥,、姐姐等等一起來做這個游戲,。當然,以后你們?nèi)绻€有更好玩的游戲,,也可以到學校來和老師,,和小伙伴們一起玩。

丟手絹教案大班篇六

1,、在活動中幼兒傾聽音樂,,大膽的游戲表演。

2,、通過活動幼兒學會游戲,,感受游戲的樂趣。

3,、能完整的唱全曲,。

一、活動開始

師:老師請小朋友和我做一個游戲:一起和我拍手 山山水水,,我們都是木頭人,,誰也不許動。(設計意圖:讓小朋友懂得游戲的規(guī)則,通過游戲能讓小朋友靜靜的坐下來,。)

幼兒:靜靜的坐在那里

師:你們知道嗎?聽說老師可神奇了,,能把這些木頭人教會唱歌、跳舞,、做游戲,,你們信嗎?

幼兒:信

師:現(xiàn)在老師給你們變一個戲法,你們看能變出什么?讓小朋友們猜猜?(教學手段:猜 發(fā)揮想象)

幼兒:手絹

師:師拿著手絹帶動作,,請小朋友猜一猜我在做什么?

幼兒:丟手絹(設計意圖:知道這節(jié)課我們要學什么,,明確教學目標)

二、學唱歌曲

1,、師有感情的朗讀歌詞

2,、幼兒念一次歌詞(學習方式:幼兒隨著老師念歌詞時帶著丟手絹的動作)讀三遍,對于表現(xiàn)好的小朋友要及時的給予表揚,。(學習方式:看老師的動作,,加深對歌詞的記憶)

3、完整的聆聽樂曲,,感受歌曲的旋律

4,、學生和琴有感情的演唱(教學手段:聆聽 對琴加深認識)

5、用動作表演歌曲

6,、播放視頻:《丟手絹》游戲

三,、音樂游戲

1、講述游戲的規(guī)則,,由老師先示范,。(設計意圖:讓小朋友了解游戲的規(guī)則,以防在玩游戲的時候有不安全的事情發(fā)生,,首先,,讓小朋友知道愛護好自己,同時也不要去傷害其他的小朋友)

2,、用開火車的方法圍城一個圈,,然后蹲下,把自己的小手輕輕的跟著音樂拍起來,,一邊拍一邊輕輕的跟著音樂唱《丟手絹》這一首歌,,但是在做游戲的時候,小朋友們一定要遵守游戲的規(guī)則不要告訴被丟者,,這樣主要是訓練學生的反應能力和跑步,。當小朋友沒有發(fā)現(xiàn)或者沒有追上者在圈中表演一個小節(jié)目。

3,、在游戲的時候一定要注意安全,,不要跑的太快,。

四、活動升華(設計意圖:進一步的去挖掘小朋友的智力,,讓孩子更聰明更好學)

游戲這么好玩啊,,在課間休息的時候也可以五個八個的小朋友就可以做這個游戲,回家也可以和自己爸爸,、媽媽,、姐姐一起來做這個游戲。當然,,以后你們?nèi)绻€有更好玩的游戲,,也可以到學校和老師,和小伙伴一起玩,。

小朋友們,,現(xiàn)在游戲結(jié)束了,我們開這火車去教教其他的小朋友去,。開火車走出教室,。(設計意圖:讓小朋友在愉快的氣氛中結(jié)束本節(jié)課的內(nèi)容)

丟手絹教案大班篇七

1.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演,。

2.通過活動幼兒學會游戲,,感受游戲的樂趣。

3.提高動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性,。

4.培養(yǎng)幼兒的合作意識,,學會團結(jié)、謙讓,。

手絹。

師:孩子們你們喜歡玩游戲嗎,?生:喜歡,。

師:你們最喜歡玩什么游戲,能告訴老師嗎,?

生:(七嘴八舌的議論著,,比劃著)

師:孩子們,今天老師教你們玩一個新游戲,,你們高興嗎,?

生:(回答)

師:不過,我們要玩這個游戲還得會表演才行喲,。

1,、師:描述一些小動物如:“小花貓的叫聲(喵喵)、小黃狗的叫聲(汪汪),、小青蛙是怎樣跳(半蹲雙手兩側(cè)舉跳),、小白兔是怎樣跳(半蹲雙手做兔子耳朵跳),、蝸牛是怎樣爬(緩慢的爬)、大猩猩是怎樣走(大手大腳的往前走)等等,?!?/p>

2、教會幾個舞蹈如:“《花蝴蝶》,、《兔子舞》等等,。

3、教會幾首歌如,;“《上學歌》,、《哈巴狗》、《數(shù)鴨子》,、《小兔子乖乖》,、《數(shù)蛤蟆》等等。

4,、教師教會幼兒唱《丟手絹》這首歌,。

5、嘗試游戲

(1)講述游戲的規(guī)側(cè),,由教師先示范游戲,。

(2)用開火車的方法圍成一個圈,然后蹲下,,把自己的小手輕輕的跟著音樂拍起來,,一邊拍一邊輕輕的跟著音樂唱《丟手絹》這一首歌,但是在做游戲的時候,,小朋友們一定要遵守游戲的規(guī)側(cè)不要告訴被丟者,,這樣主要訓練學生的反應能力和跑步。當小朋友沒有發(fā)現(xiàn)或者沒有追上者在圈中表演一個小節(jié)目,。

(3)在活動過程中還有些小朋友不停地叫:“加油,!加油!”

6,、教師和孩子們愉快地游,。

師:小朋友,游戲好玩嗎,?生:(回答)

師:游戲這么好玩,,在課間休息的時候也可以五個八個小朋友就可以做這個游戲,,回到家也可以和自己的爸爸,、媽媽,、哥哥、姐姐等等一起來做這個游戲,。當然,,以后你們?nèi)绻€有更好玩的游戲,,也可以到學校來和老師,和小伙伴們一起玩,。

小百科:20世紀七八十年代,,手絹是每個少年的必備品。在孩子的袖口或者肩上,,母親總會別一塊手絹,,粗布做的,方方的,。晚上,,母親會把它洗得干干凈凈,第二天起床時再別上,。長大一些,,手絹就從袖口和肩上轉(zhuǎn)移到衣兜里,手絹也由自己來洗,。直到上了小學,,好像才徹底告別了手絹——一方小小手絹,像是時光和記憶送給我們的小小倉庫,,珍藏著所有的歡樂,。

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