為有力保證事情或工作開展的水平質(zhì)量,,預(yù)先制定方案是必不可少的,方案是有很強(qiáng)可操作性的書面計(jì)劃,。方案能夠幫助到我們很多,,所以方案到底該怎么寫才好呢?以下是小編精心整理的方案策劃范文,,僅供參考,,歡迎大家閱讀。
趣味游戲策劃方案 趣味游戲活動策劃書篇一
你畫我猜考量默契趣味游戲
為豐富我系同學(xué)的課余生活,,策劃組織這個(gè)游戲項(xiàng)目,,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼,?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切裕Y(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,,以小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,,簡單易懂,在比賽中享受快樂,。
1)總負(fù)責(zé):張祎蘇琳
2)策劃:蘇琳王可佳
3)安排:蘇琳王可佳
4)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院124教室
5)時(shí)間:5月4日5月15日
6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加
1,、前期準(zhǔn)備:
1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,,具體說明內(nèi)容主題,,并且以個(gè)人的方式通知到班級。
2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級負(fù)責(zé)人,。
3)5月4日宣傳部板報(bào)出版,。
4)5月15日之前完畢
2、比賽過程:
主要面向電氣信息系廣大學(xué)生,。
以班級為團(tuán)體,,每個(gè)團(tuán)體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,,賽前抽簽分組,,分為abcd組,每組兩個(gè)班,。
比賽進(jìn)程:
小組賽:abcd四個(gè)組,,每個(gè)小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng),。
四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng),。
最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍,。
本次比賽,以友誼第一為基本,,各裁判員要做到公正公平,,具體安排如下:
1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序。
2)所有人員要對自己的行為負(fù)責(zé),,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。
3)關(guān)于本次的未盡事宜,,生活部干事將另行通知,。
1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次宣傳稿件。
2)部員可以就此次,,提出意見及建議,。
系學(xué)生會生活部
20xx年3月1日
趣味游戲策劃方案 趣味游戲活動策劃書篇二
主辦單位:經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院
活動主題:小型趣味活動
指導(dǎo)老師:xxx
活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”,、“七彩連環(huán)炮”,、“吹蠟燭”、“背靠背”,、“夾彈珠”,、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個(gè)環(huán)節(jié)組成,。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺,。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),,增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解,。
20xx級經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個(gè)專業(yè)團(tuán)支部:
經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部,、市場營銷團(tuán)支部,、信息管理團(tuán)支部、
為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開展,,也為了促進(jìn)各班級同學(xué)之間的合作交流,,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,,形成正確的價(jià)值觀,,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識,增進(jìn)大家的友誼,,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,,享受活動帶來的歡樂,。
以20xx級經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與,。
10月25日中午,,第一食堂前空地。
(1)本學(xué)院的同學(xué)在自己所在的班級文藝委員處報(bào)名,,各班文藝委員與活動前確定好參賽同學(xué)的人數(shù),,其他學(xué)院的同學(xué)可現(xiàn)場報(bào)名;
(2)活動過程中的裁判及各活動負(fù)責(zé)人從各專業(yè)選出活動前各裁判需要對各個(gè)活動的規(guī)則詳細(xì)了解,,做到公正嚴(yán)明,,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;
(3)比賽始終堅(jiān)持”友誼第一,,比賽第二“的原則,;
(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關(guān)工作,,搞好活動預(yù)期效果,,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。
由各個(gè)負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配,。
起草賽程相應(yīng)的獎品設(shè)置的方案,制定獎券,,制定獎勵規(guī)則,,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。
活動一(背靠背),;
游戲方法:每次比賽由4組隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實(shí)際情況稍做調(diào)整),,每組兩人。每組參賽人員使用背部,、臀部,、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球,。限時(shí)2分鐘,。
獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)
活動二(夾彈珠);
游戲規(guī)則:把一個(gè)裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上,。兩個(gè)參賽的同學(xué)用筷子分別從這個(gè)盒子中夾取彈珠,,放到各自旁邊的小杯子中,時(shí)間為一分鐘,。在這一分鐘內(nèi),,看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝,。贏家將得到獎券一張,。
注意事項(xiàng):
(1)彈珠在被夾到杯子的過程中,,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里,。
(2)夾取彈珠時(shí),,必須用筷子,不能用手拿去,,否則犯規(guī),。
獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利
(文件一由經(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)人:劉媛,,徐安穩(wěn))
活動三(千鈞一發(fā)),;
游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水
杯,,從桌子一頭推往另一頭,,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出),。
獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,,二等獎,。
活動四(信任前行);
游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,,一名選手蒙上雙眼,,由隊(duì)友言語指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,,即為勝利,。
注意事項(xiàng):
(1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開始,。
(2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,,做到公正嚴(yán)明。
(3)場外人員不要大聲喧嘩,,以免干擾參賽者,。
獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時(shí)間范圍內(nèi),,分設(shè)一,,二等獎。
(文件二由電子商務(wù)統(tǒng)一負(fù)責(zé),,負(fù)責(zé)人:王雪,、趙霞)
趣味游戲策劃方案 趣味游戲活動策劃書篇三
各位親愛的兄弟姐妹:
我們計(jì)劃在下周六舉行一次趣味活動,提前慶祝圣誕節(jié)的到來,。
您是否正為日??菰锏墓ぷ鞫鵁??您是否正為高強(qiáng)度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,,一起走向戶外感受清新的空氣,,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,,體驗(yàn)生活帶來的樂趣,。
我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(活動方案詳情請參閱附件),活動完畢后我們將會宴請所有同事一起共進(jìn)晚餐,。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行,。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~
歡迎您攜帶您的家屬參加,!
提前祝大家“生蛋”快樂!
有需要參加的同事,,請攜帶禮物在以下人員處報(bào)名:
hr報(bào)名處:sonnypeter
圣誕趣味游戲活動方案
為了迎接耶誕節(jié)的到來,,同時(shí)也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,,增進(jìn)大家的感情,,特舉辦此次的趣味活動。
10:00hr辦公室聚合
11:00到達(dá)目的地
11:30-16:30活動時(shí)間
17:30聚餐(星級酒店)
旗峰公園
hr全體同事
(全體hr同事)
主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)
后勤:薇,、慧
隊(duì)長:自選隊(duì)長2名
所有人員全部分為2組,,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長,。
1,、二人三足跑
活動道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表1支(借用其他部門),,口哨40個(gè),,起跑線和終點(diǎn)線間距50米。
活動詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,,比賽開始,二人向前跑出,,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝,。
活動規(guī)則:必須向前走跑,,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始,。
2,、真愛永流傳
活動道具:一次性吸管40根,,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米,。
活動詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù),。
游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,,中途飾物掉落必須重新開始。
3,、快樂抱抱爆
活動道具:氣球50個(gè),,起跑線和終點(diǎn)線間距為50米
活動詳細(xì):比賽開始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點(diǎn)線移動,(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),,跨過終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),,所有隊(duì)員最先通過者獲勝。
活動規(guī)則:隊(duì)員移動途中手不得觸球(除掉球外),,球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn),。
4、袋鼠跳跳向前沖
活動道具:麻袋2只,,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米
活動詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,,比賽開始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù),。
活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,,不得走跑。
5,、心意大碰撞
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),,統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物,。
趣味游戲策劃方案 趣味游戲活動策劃書篇四
為了進(jìn)一步貫徹落實(shí)《全民健身計(jì)劃綱要》確定的目標(biāo),迎接"五一"勞動節(jié)到來,,樹立"每天鍛煉半小時(shí),,健康工作每一天,幸福生活一輩子"的體育意識,,掀起全民健身的高潮,,展示我校教師嶄新的精神風(fēng)貌。學(xué)校工會將舉行"趣味體育運(yùn)動",,具體安排如下:
xx年4月18日―4月30日
國際象棋比賽4月27日下午1:10~5:00
xx米健身走比賽4月27日下午4:10
校園操場體育館乒乓球館
1,、國際象棋比賽
2,、xx米健身走比賽
3、羽毛球比賽
4,、乒乓球比賽
5,、兩分鐘投籃比賽
集中比賽和分組比賽相結(jié)合
1、以辦公室為單位,,每人選好一項(xiàng)體育項(xiàng)目后,,于4月20日前交工會小組長;
2,、xx米健身走比賽分成40周歲以下年齡組和40周歲以上年齡組,;其他比賽項(xiàng)目根據(jù)報(bào)名情況進(jìn)行抽簽分組;
3,、國際象棋比賽和xx米健身走比賽采用定時(shí)定點(diǎn)比賽形式,,羽毛球比賽、乒乓球比賽和兩分鐘投籃比賽采用分組不定時(shí),、自行評分決定勝負(fù)的形式進(jìn)行比賽,。
4、獎項(xiàng)的設(shè)置:原則上按1:1:2的比例確定各組一,、二,、三等獎名額;人人有獎,。
5,、比賽規(guī)則
⑴國際象棋比賽、羽毛球比賽,、乒乓球比賽:采用"三局兩勝"定勝負(fù),。
⑵xx米健身走比賽:統(tǒng)一令下后,沿著操場走10圈,,以最先完成者為勝,。不能跑,不能繞道,,違者以三等獎處置,。
⑶兩分鐘投籃比賽:在兩分鐘時(shí)間內(nèi),用一個(gè)
籃球進(jìn)行投籃,,投中一個(gè)得2分,,得分多者為勝。
趣味游戲策劃方案 趣味游戲活動策劃書篇五
主題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),,送快樂幸福,,建和諧校園
時(shí)間:20xx年4月中旬
地點(diǎn):操場
參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)
主辦單位:學(xué)生會
承辦單位:文體部
協(xié)辦單位:校學(xué)生會其它各部門
活動負(fù)責(zé)人:學(xué)生會文體部各干事
活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌,。
校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān),、智力關(guān),、趣味關(guān)游戲。
(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,,其它組合自愿組隊(duì)參加,,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男,、女各2名)只參,,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲,。
(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),,老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),,參加“游戲闖三關(guān)”游戲,。
3
(1)比賽器材的借取與場地布置。
(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知,。
(3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解,。
(4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),,趣味關(guān)的闖關(guān)。
(5)比賽結(jié)束后,,將統(tǒng)計(jì)表送至獎品臺,,由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。
(6)干事進(jìn)行娛樂組活動場地布置,。
(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。
(8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),,取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk,。
(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎品臺,,由秘書部做最終統(tǒng)計(jì),。評出優(yōu)勝,。
(10)通知獲獎隊(duì)伍,與獎品臺領(lǐng)獎,。
(11)干事收拾場地,,整理物品。
備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),,進(jìn)行一對一計(jì)分,,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分,,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問,。的任何疑問,。
(1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名,。一等獎:1個(gè),,電話卡二等獎:2個(gè),電話卡50元×2×450元×8400元400元144元
三等獎:3個(gè),,筆記本,,筆12元×12合計(jì):400+400+144=944元
(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎,最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì),。
趣味游戲策劃方案 趣味游戲活動策劃書篇六
主題:你畫我猜考量默契趣味游戲
為豐富我系同學(xué)的課余生活,,策劃組織這個(gè)游戲項(xiàng)目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼,。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,,以小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,,在比賽中享受快樂,。
1)總負(fù)責(zé):
2)策劃:
3)安排:
4)地點(diǎn):
5)時(shí)間:
6)參加人員:
1、前期準(zhǔn)備:
1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,,沈世玄安排工作,,具體說明內(nèi)容主題,并且以個(gè)人的方式通知到班級,。
2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級負(fù)責(zé)人,。
3)5月4日宣傳部板報(bào)出版。
4)5月15日之前完畢。
2,、比賽過程:
主要面向電氣信息系廣大學(xué)生,。
以班級為團(tuán)體,每個(gè)團(tuán)體三個(gè)人,。電氣系個(gè)班,,賽前抽簽分組,分為abcd組,,每組兩個(gè)班,。
比賽進(jìn)程:
小組賽:abcd四個(gè)組,每個(gè)小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng),。
四強(qiáng)再分為兩組,,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng)。
最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍,。
本次比賽,,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,,具體安排如下:
1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的秩序,。
2)所有人員要對自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽,。
3)關(guān)于本次的未盡事宜,,生活部干事將另行通知。
1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次宣傳稿件,。
2)部員可以就此次,,提出意見及建議。
趣味游戲策劃方案 趣味游戲活動策劃書篇七
年會晚會拔河游戲策劃趣味比賽游戲方案
游戲名稱:拔河游戲
游戲簡介:
拔河游戲我們也介紹過很多了,,而在年會現(xiàn)場拔河的幾乎沒有,,主要是大家認(rèn)為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個(gè)年會游戲——拔河寫字,,是一個(gè)趣味十足的比賽游戲,。
游戲人數(shù):2人
游戲道具:拔河繩子,白板和筆
游戲規(guī)則
1,、在場地中間畫一條線,,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;
2,、用拔河繩子將兩人的腰綁住,,確保足夠的牢固;
3,、然后,,在兩人的前方1米處各放一個(gè)白板,每人各發(fā)一支筆;
4、游戲開始后,,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂”四個(gè)字,,每個(gè)字必須一筆一筆的寫,不能連筆;
5,、最先寫完的人獲勝,。
趣味游戲策劃方案 趣味游戲活動策劃書篇八
促進(jìn)教師的相互了解,歡度教師節(jié),,豐富教師校園文化娛樂活動,,增強(qiáng)教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),,加強(qiáng)教師間的合作能力和凝聚力,,在和諧中樹立團(tuán)隊(duì)精神。
人人參與,,團(tuán)結(jié)進(jìn)取
9月7日下午5:30—6:30
本園操場
郭世樂
萬腳一心,、動物大連蹲、真愛永流傳 ,、占領(lǐng)陣地,、力拔山河
活動前,全體教師抽簽分為紅隊(duì),、藍(lán)隊(duì),,然后根據(jù)活動項(xiàng)目要求,派隊(duì)員參加活動,,記總分多者為勝,,凡獲勝的隊(duì)員可獲得精美的禮品一份。
1,、萬腳一心
紅,、藍(lán)兩隊(duì)隊(duì)員分別用左手搭前面隊(duì)員的右肩膀,右手抓住前面隊(duì)員的右腳,,圍成一個(gè)圓形向前邁進(jìn),,到對面再繞回來,快的那隊(duì)為勝,。游戲進(jìn)行2次,,每勝一次100分。
2,、動物大連蹲
各隊(duì)派出三名隊(duì)員,,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊(duì)員先喊 “猩猩蹲,、猩猩蹲,,猩猩蹲完大象蹲”,,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯(cuò)或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對輸,,游戲進(jìn)行3次,,每勝一次100分。
3,、真愛永流傳
各隊(duì)派出8人,,每隊(duì)所有人嘴里叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的三角鐵順次放到第二個(gè)人的吸管上,,以傳遞速度決定勝負(fù),。游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分,。
4,、占領(lǐng)陣地
每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,,不得碰地,,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,,最后以辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝,。
5、力拔山河(拔河)
紅,、藍(lán)兩隊(duì)的全體成員參加,,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分,。
趣味游戲策劃方案 趣味游戲活動策劃書篇九
為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動和游戲的趣味和快樂,,從中學(xué)會團(tuán)結(jié),,培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競爭意識,打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,,相互學(xué)習(xí)的平臺,,我院學(xué)生會組織開展以友誼,從運(yùn)動開始的趣味體育游戲競賽,。通過這個(gè)活動,,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛,。
友誼,,從運(yùn)動開始
桂林理工大學(xué)各院團(tuán)委學(xué)生會外聯(lián)部成員
12月3日晚8:00
籃球場
每人5元,共300元.
桂林理工大學(xué)外國語學(xué)院院團(tuán)委學(xué)生會外聯(lián)部
(一)活動設(shè)計(jì)以院隊(duì)為單位,活動項(xiàng)目男女咸宜
(二)活動具有全員參與性
(三)活動流程具有較大的彈性和余地,,即便參加者比較隨意,,活動亦可順利進(jìn)行
(四)活動形式輕松,、快樂,注重溝通,、交流、互動,、融合
(五)活動場地要求不大,,在籃球場就可進(jìn)行
:
大賽籌備及宣傳
1.前期:這是學(xué)生會的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時(shí)期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳;再進(jìn)行抽簽分組,,安排賽程,。對裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,,召開賽前裁判工作會議,。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)備。做到有備無患,,防范突發(fā)事件,。
2.中期:這是活動進(jìn)行得如火如荼的時(shí)期,每一場,,每一輪都會有更多的精彩,。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項(xiàng)組織工作,認(rèn)真地布置賽場,,維護(hù)比賽秩序,,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,,做詳細(xì)的工作總結(jié),。
3.后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,,做到最大的宣傳力度和影響力,,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,,做好攻堅(jiān)的宣傳工作,。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,,做活動的總結(jié),,給比賽畫上個(gè)圓滿的句號。
宣傳方式:
1.在各院布告欄冠以友誼,,從運(yùn)動開始標(biāo)題,,以大海報(bào)進(jìn)行比賽活動的宣傳
2.對比賽場地精心布置,渲染活動氣氛,。
可行性分析:這次友誼,,從運(yùn)動開始的活動,,是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動,可以加強(qiáng)各個(gè)院的交流和溝通,,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,,加深同學(xué)之間的友誼,營造團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛,。
活動項(xiàng)目:
1.齊心協(xié)力
游戲簡介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,,弄破數(shù)最多者為勝 ,按名次頒獎
游戲人數(shù):18人
需要器材:氣球12個(gè),凳子3張
游戲時(shí)間:25分鐘左右
活動目的:這個(gè)游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員的配合,主要讓大家明白合作的重要性,提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)調(diào)的能力
游戲負(fù)責(zé)人:黃沛姍
2.合作運(yùn)球
游戲簡介:由兩名參賽選手左右腳互綁,,在規(guī)定時(shí)間及場地內(nèi)拍打籃球到終點(diǎn),,最先到達(dá)者勝出,按名次頒獎
游戲人數(shù):6人
需要器材:繩子3根,籃球6個(gè)
游戲時(shí)間:15分鐘左右
活動目的:這個(gè)游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間默契度,鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力
游戲負(fù)責(zé)人:韋希蔚
3.趕球跑
游戲簡介:由一名參賽選手在規(guī)定比賽場地內(nèi)手持木棍,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將一個(gè)籃球和一個(gè)排球趕到終點(diǎn),,最先到達(dá)者勝出,按名次頒獎
游戲人數(shù):3人
需要器材:籃球3個(gè),排球3個(gè),接力棒6根
游戲時(shí)間:20分鐘左右
活動目的:這個(gè)游戲體現(xiàn)的是個(gè)人的肢體協(xié)調(diào)能力,,在游戲中個(gè)人的智慧、能力得到體現(xiàn),,培養(yǎng)為集體爭榮譽(yù)的上進(jìn)心,,使小組充滿活力
游戲負(fù)責(zé)人:劉曉暉
4.蒙眼背人指路
游戲簡介:由兩名參賽選手自選角色,在規(guī)定時(shí)間,、場地及要求內(nèi)越過路障到達(dá)終點(diǎn),,最先到達(dá)者勝出,按名次頒獎
游戲人數(shù):6人
需要器材:蒙眼布3條,凳子3張
游戲時(shí)間:20分鐘左右
活動目的:這個(gè)游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的合作能力,增強(qiáng)對他人的信任,建立隊(duì)員之間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流
游戲負(fù)責(zé)人:張丹妮
16份小禮物
懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干
(一)如遇到活動時(shí)間與中心活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整
(二)如遇活動期間天氣的變化,,我們將另行通知
(三)比賽時(shí)注意安全,,由我院外聯(lián)部成員維護(hù)安全秩序
推進(jìn)各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通,、相互融合,,增進(jìn)同學(xué)之間的互動了解,增進(jìn)同學(xué)之間的情感和友誼,,更有利于打造和諧校園環(huán)境,。
桂林理工大學(xué)外國語學(xué)院院團(tuán)委學(xué)生會外聯(lián)部
韋希蔚 張丹妮 黃沛姍 劉曉暉
二〇xx年十一月二十一日
趣味游戲策劃方案 趣味游戲活動策劃書篇十
組長:xxx
副組長:xxx
成員:xxx
20xx年6月30日下午13:00—15:00
體育館
1、投籃進(jìn)筐負(fù)責(zé)人:xxx
參賽人員:每隊(duì)3人(一男兩女)
比賽規(guī)則:男教師在罰球線,、女教師在圓弧線定時(shí)按序投球,。時(shí)間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝,。
2,、蛙式車接力賽負(fù)責(zé)人:xxx
參賽人員:每隊(duì)4人
比賽規(guī)則:以用時(shí)最少隊(duì)獲勝。
3,、100米障礙滾鐵環(huán)負(fù)責(zé)人:xxx
參賽人員:每隊(duì)2人
游戲規(guī)則:用鐵勾推動鐵環(huán)向前滾動,,要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,,比速度,。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格,。技術(shù),、速度分?jǐn)?shù)各一半。
4,、呼啦圈負(fù)責(zé)人:xxx
參賽人員:每隊(duì)2人
游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計(jì)時(shí),,轉(zhuǎn)滿3分鐘入圍。接著相關(guān)選手繼續(xù)附加賽,,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。
5,、保齡球負(fù)責(zé)人:xxx
參賽人員:每隊(duì)2人
游戲規(guī)則:每人拋三次,。計(jì)數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,,則相關(guān)選手繼續(xù)附加賽直到排出名次,。
6、跳長繩負(fù)責(zé)人:xxx
參賽人員:每隊(duì)4人
比賽規(guī)則:兩人甩,,兩人跳,。時(shí)間2分鐘,以跳的個(gè)數(shù)最多者為勝,。
1,、以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運(yùn)動隊(duì)參與,。
2,、工會會員均可參賽,參賽人員每人限報(bào)一項(xiàng),,不可兼報(bào)多項(xiàng),,報(bào)名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報(bào)工會,。
報(bào)名截止日期:6月27日放晚學(xué)前,。
3、參賽隊(duì)員一律要求穿好運(yùn)動鞋,,并做好賽前準(zhǔn)備,。
每項(xiàng)比賽設(shè)一等獎1名、二等獎2名,,三等獎3名,。
友情提醒:本次友誼第一,比賽第二,,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調(diào),,最終解釋權(quán)歸工會,。
4、為不同程度地改善手拉手學(xué)校薄弱的辦學(xué)條件,,美化校園,,豐富校園文化生活,兩校的少先隊(duì)將共同組織多種形式的,。如共同組織文藝匯演,、雛鷹行動、科技文體,、組織學(xué)生不定時(shí)為手拉手學(xué)校援助衣物,、文具、圖書,、教學(xué)儀器,、文體器材等。
5,、加大學(xué)生交流,,把兩校作為雙方學(xué)生的社會實(shí)踐基地。讓我校學(xué)生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識,,讓天欣小學(xué)的學(xué)生加強(qiáng)科技信息,、環(huán)保等方面的研究性學(xué)習(xí)。
6,、建立穩(wěn)定的互訪機(jī)制,,一是領(lǐng)導(dǎo)互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪,。開展教研提高學(xué)校教師在實(shí)際教學(xué)中的應(yīng)用能力;三是學(xué)生互訪,。建立手拉手互助互學(xué),從而達(dá)到共同進(jìn)步的目的,。
趣味游戲策劃方案 趣味游戲活動策劃書篇十一
為了迎接耶誕節(jié)的到來,,同時(shí)也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,,增進(jìn)大家的感情,,特舉辦此次的趣味。
20xx—12—19(10:00—18:00)
10:00hr辦公室聚合
11:00到達(dá)目的地
11:30—16:30時(shí)間
17:30聚餐(星級酒店)
旗峰公園
hr全體同事
(全體hr同事)
主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)
后勤:薇,、慧
隊(duì)長:自選隊(duì)長2名
所有人員全部分為2組,,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長,。
1,、二人三足跑
道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個(gè),,起跑線和終點(diǎn)線間距50米,。
詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,,比賽開始,,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,,用時(shí)最短的一組獲勝。
規(guī)則:必須向前走跑,,不得跳躍,,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。
2,、真愛永流傳
道具:一次性吸管40根,,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米,。
詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,,以傳遞速度決定勝負(fù),。
游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始,。
3,、快樂抱抱爆
道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米
詳細(xì):比賽開始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點(diǎn)線移動,,(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),,跨過終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過者獲勝,。
規(guī)則:隊(duì)員移動途中手不得觸球(除掉球外),,球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。
4,、袋鼠跳跳向前沖
道具:麻袋2只,,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米
詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開始后隊(duì)員鉆入麻袋中,,快速的跳向終點(diǎn)線,,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù),。
規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,,不得走跑。
5、心意大碰撞
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),,統(tǒng)一排號,,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物,。
七:其他待補(bǔ)充
趣味游戲策劃方案 趣味游戲活動策劃書篇十二
1歲——1歲半寶寶:
親子熱身運(yùn)動:健康歌
游戲一:小蝸牛去旅行
目標(biāo):發(fā)展寶寶鉆,、爬動作的靈活性。
準(zhǔn)備:蝸牛頭飾若干弓形門4個(gè)
玩法:寶寶帶頭飾做小蝸牛,,從起點(diǎn)開始爬行,,爬過弓形門,早到達(dá)終點(diǎn)者獲勝,。
游戲二:裝豆豆
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事,。
準(zhǔn)備:礦泉水瓶每位參賽寶寶一個(gè)豆豆若干
玩法:鼓勵寶寶把豆豆裝到礦泉水瓶里,,裝豆豆多者獲勝。
游戲三:彩帶飄飄
目標(biāo):練習(xí)走和初步跑,體驗(yàn)與家長共同游戲的歡樂,,增進(jìn)親子之間的情感。
準(zhǔn)備:自制彩帶玩具,、音樂伴奏磁帶,。
玩法:家長手持彩帶玩具向前跑,同時(shí)引導(dǎo)寶寶去追逐彩帶,,家長跑得慢一些,,讓寶寶們體驗(yàn)到成功的歡樂。
1歲半——2歲半寶寶:
親子熱身運(yùn)動:喜唰唰
游戲一:袋鼠媽媽運(yùn)水果
目標(biāo):體驗(yàn)與親人,、同伴一齊游戲的歡樂,。
準(zhǔn)備:自制的大樹二棵,自制的水果圖片若干
玩法:
(1)將大樹上掛滿水果并放在場地的一端(終點(diǎn)),,家長和孩子在場地的另一端(起點(diǎn))應(yīng)對面的站立,,同時(shí)幼兒將自我的腳踩在家長的腳上,家長用雙手提住幼兒的雙肩準(zhǔn)備,,說兒歌:
袋鼠媽媽,,有個(gè)袋袋,
袋袋里面,,裝著乖乖,,
媽媽和乖乖,相親又相愛,。
(2)游戲開始后,,幼兒與家長一齊往前走,到達(dá)果樹后家長抱起幼兒摘下一個(gè)水果,,兩人一齊學(xué)回跑,,以先回到起點(diǎn)為勝。
規(guī)則:在前進(jìn)的過程中幼兒的腳必須踩在家長的腳面上。
游戲二:小白兔拔蘿卜
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶跑,、跳的本事和競爭意識,。
準(zhǔn)備:小白兔頭飾若干自制蘿卜若干
玩法:寶寶扮演小白兔,從起點(diǎn)學(xué)白兔往前跳,,到達(dá)蘿卜筐處拔蘿卜回到起點(diǎn),,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),以拔蘿卜最多者獲勝,。
游戲三:串珠子比賽
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事,。
準(zhǔn)備:帶孔的玩具若干繩子每位寶寶一條。
玩法:請寶寶把帶孔的玩具穿在繩子上,,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)以穿的數(shù)量多的寶寶為勝,。
2歲半——3歲半寶寶:
親子熱身運(yùn)動:歡樂天使
游戲一:美麗的彩虹傘
目標(biāo):1、發(fā)展寶寶鉆,、爬動作的靈活性,。
2、引導(dǎo)寶寶體驗(yàn)親子游戲的歡樂,。
準(zhǔn)備:彩虹傘一把,。
玩法一:
兒歌
彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),,
躲在傘下看不見,,
彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),,
爬到上頭看得見,。
1,、教師先帶領(lǐng)寶寶說兒歌,。2、教師和家長撐起傘,,一邊說兒歌一邊做游戲,。先將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,寶寶在家長的帶領(lǐng)下鉆到彩虹傘下頭,,再將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,,變成“小山”,并鼓勵寶寶向上爬,。3,、游戲可反復(fù)多次進(jìn)行,家長和教師可變換語氣調(diào)動寶寶的興趣,。
玩法二:
兒歌
卷呀卷呀卷,,
我來卷面包,
彩虹面包香噴噴,
送給媽媽嘗一嘗,。
教師邊帶領(lǐng)寶寶說兒歌,,邊握著彩虹傘邊卷面包,看哪位寶寶卷的面包又大又緊,。
游戲二:貼五官
目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的動手協(xié)調(diào)本事和認(rèn)知本事,。
準(zhǔn)備:娃娃臉一張五官(眼、鼻,、口,、耳朵)若干。
玩法:請寶寶在媽媽那里取五官并說出名稱,,然后跑到娃娃臉處貼到準(zhǔn)確位置,,以最先貼好者為勝。
游戲三:揪尾巴(父母和孩子)
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的敏捷反應(yīng)本事,。
準(zhǔn)備:布尾巴15條,,場地上畫好大圈。
玩法:父母和孩子都把尾巴的一端放進(jìn)背后的褲腰帶里,,另一端露在外面,,10個(gè)大人站在一個(gè)圈里,5個(gè)孩子站在另一個(gè)圈里,。聽到音樂后,,大人們互相揪尾巴,孩子間互相揪尾巴,。音樂一停,,游戲就結(jié)束。尾巴揪得多的家庭為勝,。
趣味游戲策劃方案 趣味游戲活動策劃書篇十三
猜爸爸媽媽(4-6歲)
目標(biāo):
加深親子依戀之情,,培養(yǎng)孩子熱愛自已父母的情感。
準(zhǔn)備:
小椅5-6把,,蒙眼巾5-6條,。
玩法:
幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,,父母分別走到幼兒面前,,主持人說出此人特征,如發(fā)式,,衣著,,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。
注意:
1:猜不著時(shí)能夠讓幼兒聽被猜人的聲音,。
2:猜對時(shí)可由父母對孩子做親昵的動作,,以表示獎勵,。
細(xì)心陷井(4-5歲)
目標(biāo):
培養(yǎng)幼兒與媽媽一齊共同動手動腦,細(xì)心地合作,。
準(zhǔn)備:
空奶瓶4個(gè),,火柴棍若干。
玩法:
發(fā)給每個(gè)參賽家庭空奶瓶1個(gè),、火柴若干,。比賽開始孩子與媽媽一齊將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),,瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。
規(guī)則:
火柴掉進(jìn)瓶里一根就被淘汰,。
大西瓜,、小西瓜(5-6歲)
目標(biāo):
增進(jìn)親子情感交流,培養(yǎng)對學(xué)習(xí)的興趣,。訓(xùn)練反應(yīng)的靈敏性,。
玩法:
家長和孩子應(yīng)對面站立,家長說:"大西瓜",,孩子就做"小西瓜"的手勢,。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯,。錯(cuò)者淘汰,,最終未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,,互換主角進(jìn)行,。
注意:
1:此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長和孩子一齊做,。
2:可別選一些詞語,,如高、矮,、胖,、瘦來進(jìn)行這種游戲,。
"二人三足跑"(5-6歲)
目標(biāo):
學(xué)習(xí)兩人相互配合用三條腿跑步,,增進(jìn)親子情感的交流。
玩法:
在場地兩端畫一條起跑線和一條終點(diǎn)線,,請幾對父子站在起跑線上,,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一齊,爸爸雙手背后,,聽到口令后,,爸爸和孩子一齊出發(fā)向關(guān)跑,,到終點(diǎn)線后反回,以先反回到起跑線者為勝,。媽媽為爸爸和孩子解開帶子,。
規(guī)則:
爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊,。
小雞出殼
一,、游戲?qū)ο螅?、5-3歲幼兒及其父母,。
二,、游戲目的:培養(yǎng)孩子動作的靈活性、細(xì)心和自信心,。
三,、游戲材料:大張的廢報(bào)紙若干,每張畫大雞蛋,,分散放在地上,。
四、游戲方法:讓孩子發(fā)令說:“預(yù)備——起!”父母和孩子趕快拿起報(bào)紙,,細(xì)心機(jī)靈地從蛋中間撕破一個(gè)洞,,然后將頭、肩,、軀干和腳從報(bào)紙中鉆過,,再跨出報(bào)紙。發(fā)出“嘰,、嘰”聲,,一只小雞肉孵成了。能夠之后再撕再鉆,,要是將報(bào)紙撕破了,,就算失誤。最終孵出小雞最多的人為優(yōu)勝,。
《釣瓶子》(5—6歲)
目的:培養(yǎng)幼兒動作的準(zhǔn)確性,,協(xié)調(diào)配合本事。
材料:純凈水空瓶,、細(xì)線,、小木棍、“釣魚桿”
玩法:用系有小木棍的釣魚桿將瓶子釣起,,家長與孩子比賽,,在規(guī)定的時(shí)間、范圍內(nèi),,誰釣的多為勝,。
傳達(dá)室動作(4-6歲)
目標(biāo):,、
體會親子共同游戲時(shí)的平等,和諧的愉悅,。
過程:
父母孩子圍坐在一齊,,由一人做一個(gè)動作如拍肩,每二個(gè)人跟做此動作,,當(dāng)?shù)诙€(gè)人做完后,,第一一個(gè)有之后做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,,看能傳多久動作不斷,。
注意:
1:至少三人參加此游戲,所傳動作最好是手上動作,。
2:做傳的動作前雙手合拍一次,,堅(jiān)持拍手兩個(gè)重復(fù)動作的節(jié)奏,速度由慢到快,,初玩時(shí)可將所傳動作做幾遍才換,。
毛毛蟲(4至6歲)
準(zhǔn)備小呼拉圈兩個(gè),每個(gè)家庭派出一個(gè)小孩和兩個(gè)大人,,三人排成一列縱隊(duì),,第一個(gè)圈套在前面兩人身上,第二個(gè)圈套在后兩人身上,,比比哪組跑完規(guī)定路線,,為了增加難度,可在路線上設(shè)置獨(dú)木橋,、山洞等障礙物,。
活動一:踩氣球
利用資源:水池
參加對象:10個(gè)大班家庭
目標(biāo):
①鍛煉幼兒小腿肌肉;
②培養(yǎng)幼兒勇敢精神和合作本事。
準(zhǔn)備:氣球若干,、氣筒10只,、毛巾若干、塑料筐20只
玩法:
一,、活動身體:重點(diǎn)腳及小腿按摩,。
二、吹氣球:母(父)子合作吹氣球,,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)比一比,,哪個(gè)家庭吹得多。(讓幼兒數(shù)數(shù),,比較,,給最多家庭發(fā)一樣小獎品)
三、水中踩氣球:
1,、把氣球仍進(jìn)水池里:母(父)子比賽,,看誰仍得遠(yuǎn)。
2,、踩氣球:母(父)子在水中踩氣球,,數(shù)一數(shù),踩破了幾只氣球?
四,、放松身體:用毛巾擦小腿,,母(父)子互相交流。
提議:為幼兒準(zhǔn)備好更換的褲子,。
活動二:摘果子
利用資源:大樹
參加對象:個(gè)中班家庭
目標(biāo):
1,、練習(xí)向上跳躍的動作。
2,、經(jīng)過練習(xí)發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性和動作的協(xié)調(diào)性,。
準(zhǔn)備:自制水果若干掛在樹枝上,略高于幼兒,、家長一手臂,。籃子20只,。
玩法:
一,、活動身體:重點(diǎn)下肢運(yùn)動
二、摘果子:
1,、看一看樹上有什么果子?
2,、按家長的要求摘不一樣數(shù)量、不一樣的果子,。
3,、母(父子)子一齊摘果子。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)比賽哪個(gè)家庭摘得最多,。
三,、數(shù)果子:數(shù)一數(shù)誰摘得多,一共摘了多少只,。
提議:教育幼兒愛護(hù)樹木,,不拉樹枝。
趣味游戲策劃方案 趣味游戲活動策劃書篇十四
一,、活動目的:讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,,放松身心,增強(qiáng)教師之間的交流,,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識;同時(shí)也為了讓教師在活動過程中增進(jìn)與孩子的溝通交流,,使親子關(guān)系得到加強(qiáng)。
二,、活動流程及提示:
1,、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,,并保管好您的序號,游戲結(jié)束時(shí)我們將要抽取幸運(yùn)獎,。
2,、為了讓活動更加有序,請教師們準(zhǔn)時(shí)帶著孩子到羽毛球館,,我們將按下頭的游戲資料序號進(jìn)行,,沒有輪到游戲的`教師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進(jìn)行,。
3,、最終團(tuán)體拍照,留住完美時(shí)刻,。
4,、請教師們注意游戲當(dāng)天自我和孩子的著裝,最好穿運(yùn)動服和運(yùn)動鞋,。
三,、游戲安排順序:
1、變廢為寶,,紙球大戰(zhàn)
游戲簡介:給一個(gè)家庭30張報(bào)紙,,把每一張報(bào)紙裹成一個(gè)球,媽媽,、爸爸和孩子輪流扔紙球,,每人扔10個(gè),看誰扔進(jìn)籃子里的球最多,。在單位時(shí)間內(nèi)以進(jìn)籃子里的球最多者為勝,。這個(gè)游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,,孩子手的動作,、對動作的控制、空間距離的確定,,有利于右腦的開發(fā),。
參加對象:有2—4周孩子的家庭
2、團(tuán)體協(xié)作,,背球賽跑
游戲簡介:以各團(tuán)隊(duì)為單位,,每隊(duì)成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,,互相挽住胳膊,,用后背頂住排球賽跑。當(dāng)兩人跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,并把球傳給隊(duì)內(nèi)的下兩名隊(duì)員,,最終看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,,時(shí)間短者為勝。
參加對象:有6周以上孩子的家庭
3,、親子二人學(xué)企鵝
游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,,寶寶腳踩父(母)腳上,,不得踩地,,起點(diǎn)準(zhǔn)備,聽口令向終點(diǎn)走去,,以到先到終點(diǎn)者為勝,。
參加對象:有3周以下孩子的家庭
4、爸爸當(dāng)馬我來騎
游戲簡介:一位孩子加一位家長,,家長膝蓋著地趴在起點(diǎn)上,,幼兒爬在家長的背上,聽口令一齊爬行出發(fā),,誰先到達(dá)終點(diǎn)誰為勝,。家長必須膝蓋著地爬行,行進(jìn)過程中要保證幼兒的雙腳不能落地,。
參加對象:有三周以下孩子的家庭
5,、爸爸媽媽抬花轎
游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自我的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下,。當(dāng)孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進(jìn)父母的兩臂之間),,爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當(dāng)跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,,下一個(gè)家庭出發(fā),,最終看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,時(shí)間短為勝者,。
參加對象:不限
6,、你的尾巴我來揪
游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,,身上每人貼三條彩帶當(dāng)“尾巴”,。每個(gè)人相距1、5米遠(yuǎn)應(yīng)對面站立,,主持人數(shù)“1,、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,,家長只要做好保護(hù)工作,,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。
參加對象:有4-5歲孩子的家庭,。
7,、親子閱讀,其樂融融
游戲簡介:以兩至三個(gè)家庭為一組,,每組約五張報(bào)紙,、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張,。以最快時(shí)間,,從報(bào)張里剪下本次活動的標(biāo)語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,,以最快及最齊全者為勝,。
參加對象:小學(xué)生
8、羊角球接力賽(此游戲能夠現(xiàn)場報(bào)名,,不占規(guī)定的兩項(xiàng)游戲資料)
游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機(jī)分成兩組,,在起點(diǎn)抓球起跳,騎羊角球從起點(diǎn)到終點(diǎn),,然后由另一個(gè)孩子之后跳回起點(diǎn),,這樣來回接力,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)誰到達(dá)終點(diǎn)者為勝,。
參加對象:會跳球的孩子
9,、擊鼓傳花,團(tuán)體共樂(游戲結(jié)束,,團(tuán)體拍照)
花落誰家,,哪個(gè)家庭就派代表表演一個(gè)節(jié)目,表演者即可得到一份禮物,。與此同時(shí),,我們將請出五位嘉賓請取五個(gè)幸運(yùn)獎,能夠獲得幸運(yùn)大獎,。
注:以上游戲資料可能根據(jù)現(xiàn)場情景稍作變動,,屆時(shí)通知。