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關(guān)于電子游戲看法的議論文600字5篇

格式:DOC 上傳日期:2022-04-24 22:18:32
關(guān)于電子游戲看法的議論文600字5篇
時(shí)間:2022-04-24 22:18:32     小編:CZJ

我們青少年應(yīng)該正確認(rèn)識電子游戲,控制玩電子游戲的時(shí)間,,正確的適度玩電子游戲輕松我們的大腦和自己,。下面小編在這里為大家精心整理了幾篇關(guān)于電子游戲看法的議論文600字,,有需要的同學(xué)們,可以參考一下,,希望對你有所幫助。

關(guān)于電子游戲看法的議論文600字1

隨著近代科技的不斷進(jìn)步和發(fā)展,電子游戲也應(yīng)運(yùn)而生,。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,,它就像一把雙刃劍,,存在著弊與利。但對我們青少年中學(xué)生而言,,我們應(yīng)正視電子游戲的弊與利,。

有相關(guān)數(shù)據(jù)表明,我國青少年網(wǎng)民占網(wǎng)民總數(shù)的百分之三十五點(diǎn)八,,已達(dá)近六千萬人,,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已接近百分之二十七。

電子游戲憑借著動人心魄的畫面和逼真的音效,,將我們帶入了一個(gè)虛擬的世界里,,讓我們沉溺其中,無法自拔,。無數(shù)的電子玩家傾倒其中,,尤其是自制力差到不能自已的青少年,,由于過度的沉溺于電子游戲,造成了不可挽回的后果,。有相關(guān)報(bào)道,,天津的一位十三歲的.少年,在網(wǎng)吧連續(xù)玩游戲三十六個(gè)小時(shí)后,,跳樓自殺身亡,;臺灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網(wǎng)吧玩一整天游戲后猝死,。研究調(diào)查表明,,長時(shí)間沉溺于虛擬的電子游戲世界會對青少年產(chǎn)生大量的負(fù)面影響,不僅會耗費(fèi)大量的時(shí)間,、精力和情感,,影響學(xué)業(yè),還會使生活沒有規(guī)律,。輕者造成飲食不正常,、睡眠不足、換上近視,、使身體變得虛弱,、大腦分泌紊亂等,重者可能導(dǎo)致猝死或休克,。

但電子游戲就真的是百害而無一利嗎,?其實(shí)不然。我們可以通過電子游戲那華而不實(shí)的世界,,適當(dāng)?shù)鼐徑庾约簩W(xué)習(xí)和生活上的壓力,,讓我們在愉悅的氛圍中開發(fā)智力。如:“瘋狂猜成語”“看圖猜成語”這一類的益智游戲,,我們可以在玩的過程中緩解學(xué)習(xí)上帶來的壓力,,同時(shí)又能增加知識儲備量;“鋼琴塊”“節(jié)奏大師”這一音樂系列的游戲,,在玩的過程中,,我們可以增加樂感。

據(jù)以上所述,,我們青少年作為國家未來的主人,,更應(yīng)為自身健康計(jì),為長遠(yuǎn)發(fā)展計(jì),,為祝祖國未來計(jì),,正確對待電子游戲的弊與利!

關(guān)于電子游戲看法的議論文600字2

現(xiàn)在許許多多的中學(xué)生,,在繁忙緊張的學(xué)業(yè)之余,,在周末之時(shí),,他們總會端起電腦,拿起手機(jī),,來玩一場例如《王者榮耀》之類的大型網(wǎng)絡(luò)電子游戲,,但是這類電子游戲給人們帶來的是利還是弊呢?

有一項(xiàng)日本的科學(xué)家的研究表明:電子游戲,,也給人們帶來許多精神上的放松和愉悅,。對于青少年來說,玩玩電子游戲,,還可以提高他們的智力,,提高他們對待新事物的接受能力呢!所以有些同學(xué)就以這個(gè)為借口,,要向父母提出要求,,玩電子游戲,從而沉迷于其中,,一發(fā)不可收拾,。但是電子游戲也有這么多的好處,那它有沒有弊端呢,?

電子游戲的弊端也是非常之多的,。首先,它損壞了人們的視力,。其次呢,,比如《王者榮耀》這款游戲,他許多的歷史角色都與真正的的歷史不符,,里面的“荊軻”竟然設(shè)置成了女孩,,而真正的歷史卻是絕對不允許這一點(diǎn)的戲弄的,!

歷史本來是嚴(yán)肅的,,是人們?nèi)プ鹁吹模⑶铱梢匀闹袑W(xué)習(xí)許多東西,,而這樣侮辱的歷史,、玷污歷史,改變歷史,,這讓游戲的制作,,真的是不宜提倡的!

其實(shí),,玩電子游戲也浪費(fèi)了學(xué)習(xí)的時(shí)間,。許多中小學(xué)生把大把大把的'時(shí)間都投入到了游戲中,有害身心健康,。而且玩這些游戲浪費(fèi)大量的幾金錢,,他們不僅買許多的裝備,,而且還為了虛榮心,“資助”同學(xué),。有這樣一則實(shí)例:一個(gè)農(nóng)民工的小學(xué)生,,竟然用他父親的銀行卡刷了三萬多塊錢的裝備!”這真是令人痛心疾首??!

其實(shí)我覺得,玩游戲一定要適度,,千萬不能因?yàn)檫^度游戲而放棄了生活,,放棄了學(xué)習(xí),放棄了對美好事物的追求,。不能只盯著那一塊方寸間的屏幕,,而將自己的美好時(shí)光揮之如水流,一去不復(fù)返,!

關(guān)于電子游戲看法的議論文600字3

想必大家應(yīng)該對“電子游戲”這個(gè)詞并不陌生,,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,,都在玩各種各樣的電子游戲,,什么“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,,“開心農(nóng)場”啊,,“斗地主”等等。

我們這個(gè)年齡段的孩子,,玩電子游戲只是覺得好玩,,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,,總覺得我們一沾上電子游戲就會墮落了,。不過想想電子游戲的壞處,倒也是“應(yīng)有盡有”,,就打個(gè)比方吧,,“王者榮耀”這個(gè)游戲,它被研發(fā)出來的本意只是滿足一些對策略和打斗類游戲感興趣的人,,可發(fā)展至今,,卻演變成了一個(gè)魅惑人心的'東西,看著那一次次的更新,、一次次的美化,,讓人們越來越愿意接受那些虛擬化的東西,只滿足于心理上的成就感,,沉浸其中,,而忽視了現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí),,不去實(shí)踐、不懂創(chuàng)新,,人就跟游戲一樣成了虛無的存在,。

當(dāng)我玩一個(gè)游戲玩得不亦樂乎時(shí),伙伴們會產(chǎn)生一種好奇:“什么游戲啊,,看你玩得蠻開心的,。”于是大家一起湊過來,漸漸形成了一個(gè)以我為核心的“志同道合”的伙伴群,。而大人們對此則會產(chǎn)生一種厭惡:“怎么還不停,,有沒有時(shí)間概念了……能不能在學(xué)習(xí)上也這么關(guān)注?,!”大人們似乎永遠(yuǎn)不會抓住問題的源頭,,卻只會看表面,一致認(rèn)為是游戲迷住了小孩子,,一切的一切都是游戲的錯(cuò),。我就不明白了,游戲究竟做錯(cuò)了什么,,變成現(xiàn)在這種口碑,?如果游戲是萬惡不赦的,那為什么還要?jiǎng)?chuàng)造它呢,?

游戲本身沒有錯(cuò),,它只是一個(gè)讓我們放松去開心去娛樂的東西,之所以吸引著我們,,是因?yàn)樗k麗的場景,、精良的制作,以及對戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的把控,,對動作連結(jié)的緊湊,,不僅滿足了我們感官上的審美需求,更因?yàn)槠渖鷦悠婊玫墓适滦?、環(huán)環(huán)緊扣的連貫性,、激烈熱血的競技性,,滿足了我們單調(diào)生活中對于渴求不凡,、尋求刺激的強(qiáng)烈欲望。而在現(xiàn)實(shí)中,,我們無法實(shí)現(xiàn)這一切,。

而大人們卻似乎不明白這一些。當(dāng)然,,變成現(xiàn)在這樣其實(shí)也有我們自己的責(zé)任,。喜歡任何一款游戲,,控制得住就還好,要是控制不住那就會越陷越深,,等你想抽身而出的時(shí)候就已經(jīng)晚了,。同樣的,一切美好的事物都是如此,,不正確地,、過度地使用,都有可能走到另一個(gè)極端,,直到不能回頭,。

凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確,、合理地把握好一個(gè)度,,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。

關(guān)于電子游戲看法的議論文600字4

我一向不反對游戲,,因?yàn)樗貙捜说乃季S,,鍛煉了大腦,訓(xùn)練了反應(yīng)能力,,激發(fā)人的創(chuàng)造潛能,。

游戲,給人們一個(gè)創(chuàng)造能力爆發(fā)的平臺,。天才都是玩出來的,,書呆子未曾成大事。古代的哲學(xué)家,,發(fā)明了圍棋這一游戲,,它是戰(zhàn)場的縮影,是陰陽進(jìn)退法則的射映,,甚至成了一種哲學(xué),。

電子游戲,營造一個(gè)想象中的世界,,大大激發(fā)了人的想象力,。人和動物的區(qū)別在于,人有想象力,,動物沒有,。

游戲也可以成為一種藝術(shù),也可以成為一種文化,。中國古代的游戲,,在歐陽修《醉翁亭記》中寫到:“射者中,弈者勝”。包括“投壺”等,,皆可看做一種酒桌文化,。

然而,不懂游戲者,,不懂生活,。沉迷游戲者,脫離生活,。

在游戲中,,的確可以找到自我價(jià)值和能力認(rèn)可。但如果沉迷游戲,,要么是丟不掉那種精神麻醉,,要么是妄想在游戲中找到自己的價(jià)值,并努力證明自己的.價(jià)值,。

生活中,,證明自己的標(biāo)準(zhǔn)是為社會做多少貢獻(xiàn),游戲中,,標(biāo)準(zhǔn)則是獲得別人的認(rèn)可,,滿足自己的虛榮,根本不能為社會做貢獻(xiàn),。而且,,落得兩手空空。

大部分精力花在虛無縹緲的游戲上,,造成了自我腐敗,,對現(xiàn)實(shí)有排斥。游戲與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別在于,,現(xiàn)實(shí)中,,付出并不能得到回報(bào),而在游戲中,,每一份付出都有對應(yīng)的收獲,。這就是讓人沉迷之處。

當(dāng)然,,游戲本無罪,,錯(cuò)在當(dāng)事人的態(tài)度。所以,,加強(qiáng)對青少年的價(jià)值觀教育至關(guān)重要,。

游戲,偉大的發(fā)明,。游戲,,腐敗的渠道,。讓其發(fā)光的是人,,讓它臭名昭著的也是人,。取決于我們。

游戲無罪,,善惡,,只存于人心。

關(guān)于電子游戲看法的議論文600字5

在未來,,在我們的22世紀(jì),,或許更遙遠(yuǎn),我們的物質(zhì)文化得到了極大的滿足,,我們就會追求更理想的東西---精神娛樂,。

那個(gè)時(shí)候,電子技術(shù)會很發(fā)達(dá),,玩游戲不需要利用電腦,,只需要一塊很大的`空間電子屏和一塊極小的高智能游戲軟件的電子芯片就可以了。

那將會是一個(gè)很理想的游戲空間,,人們只要在電子屏里安裝上高智能游戲軟件的電子芯片就可以進(jìn)入虛擬的游戲空間了,。這個(gè)空間具體是怎么樣呢?

進(jìn)入空間以后眼前是一片黑暗,,你不要害怕,,你盡管閉上你的眼睛,去想象你最想玩的東西,,然后空間軟件會根據(jù)你所想的東西系統(tǒng)規(guī)劃,,做出你想要的游戲模型,然后就可以實(shí)際操作了,。

也與你會問“誰是我的對手呢,?”這個(gè)你不用擔(dān)心,一種方法是:邀請你的好伙伴一起玩,;另一種方法是:在虛擬空間可以充分發(fā)揮你的想象力想象一個(gè)你認(rèn)為最酷的對手,!

以上說的是對于男生的游戲,下面介紹關(guān)于一下女生的游戲,,

我想女孩子會在這里實(shí)現(xiàn)她們的公主夢,!這里電子軟件還可以根據(jù)你以前照的相片中的的山峰,樹木,,花草,,河,湖,,瀑布……或者是你畫的畫制造出實(shí)體模型來,,保你大飽眼福,!

在遙遠(yuǎn)的未來,將會有更多的讓你眼花繚亂的新興的電子子游戲等著你呢,!

以上,,就是可圈可點(diǎn)小編為大家精心整理的關(guān)于電子游戲看法的議論文600字全部內(nèi)容,可圈可點(diǎn)一直關(guān)注學(xué)習(xí)資料,,為大家提供優(yōu)質(zhì)文章,,更多內(nèi)容請各位同學(xué)持續(xù)關(guān)注可圈可點(diǎn)。

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