在日常的學(xué)習(xí),、工作、生活中,,肯定對各類范文都很熟悉吧,。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,,我們一起來看一看吧,。
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇一
隨著網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代的發(fā)展,當(dāng)下各類電子游戲也流行起來,,電子技術(shù)也越發(fā)盛行,,那我們該如何對待電子游戲呢?
在大家的身邊也肯定會聽到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,,還對視力,、健康有危險(xiǎn),真是百害而無一利呀”,!但世上有什么事是絕對的嗎,?沒有!電子游戲能增強(qiáng)邏輯思維能力,,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性,。于學(xué)生而言,,電子游戲更是一個(gè)有效的解壓方式。學(xué)生面對老師的任務(wù),、父母的期盼,,無疑是需要一個(gè)方法來放松心情,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),,而電子游戲也許便是一劑良藥,,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,,電子游戲也可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的合作能力,,通過虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,,溝通交流,,提高了與人的交際能力。
當(dāng)然,,這些見解并不能成為那些沉迷于游戲,,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個(gè)妨礙他人進(jìn)步的敵人,,妨礙他們的只是不能約束自我的內(nèi)心,。
在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的時(shí)代,游戲也十分流行,。男孩的彈珠,、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,,也成為了孩子們沖破束縛,,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個(gè)人在休閑時(shí)放松自我的手段,。而電子游戲可以說是舊時(shí)游戲的傳承與發(fā)揚(yáng),,所以我們也應(yīng)該將對舊時(shí)游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個(gè)豐富生活,,充實(shí)自我,,增長知識的有益之物。
電子游戲其本身并不危險(xiǎn),,亦不會是噬人的洪水猛獸,,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,,健康地使用游戲,,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式,。
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇二
如今,,網(wǎng)絡(luò)上流行各種電子游戲,什么“吃雞”呀,,“王者榮耀”呀,,應(yīng)有盡有,好似商場貨架上的各種商品,,琳瑯滿目,,數(shù)不勝數(shù)。那么,,這些電子游戲?qū)ξ覀兦嗌倌陙碚f到底是好是壞呢,?
我認(rèn)為弊大于利。也許你會問“why”,。那么,,接下來給大家分享一個(gè)真實(shí)的故事。
我曾有位朋友就因?yàn)槌撩杂陔娮佑螒?,?dǎo)致荒廢了他的“一生”,。他曾經(jīng)為了打游戲而熬夜,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績下滑,,也曾為了打電子游戲進(jìn)入網(wǎng)吧并沉溺于此。這還不算什么,,怎么說呢,?有一次,他為了贏得游戲的一個(gè)榮譽(yù)稱號跟同學(xué)打賭,,結(jié)果輸了很多次,,致使他的零用錢全部花光。實(shí)屬無奈,,竟然將自己母親的身份證偷去賣了,。有人說,為什么不偷錢呢,?那是因?yàn)殄X都被藏了起來,,他把家里都翻了個(gè)遍也沒找到。
或許有人會說,,電子游戲既可以使人放松,,也可以使人緊跟社會潮流,不落伍,。那么,,我再跟大家分享一個(gè)故事。
前不久,,我看到一則關(guān)于11歲男孩跳樓自殺的新聞,。他是家里的獨(dú)子,,所以父母非常寵溺他,給他買了一部手機(jī),,誰承想沒多久他就沉迷于電子游戲,,于是,他便趁著父母不在的空子模仿游戲中的虛擬空間,,從5樓跳了下來,,就這樣,一個(gè)美麗的生命消逝了,。
我是一個(gè)不愛玩電子游戲的人,,說實(shí)話,我還真的很少碰手機(jī),。一個(gè)原因是手機(jī)被“沒收”了,,另一個(gè)原因主要還是我不喜歡玩手機(jī)。因?yàn)槲矣幸淮伪持改冈谑謾C(jī)里下載了一個(gè)同學(xué)推薦的游戲app,,結(jié)果那段時(shí)間我上課總是心不在焉,。為了提高學(xué)習(xí)效率,我便把游戲卸載了,。所以,,作為一個(gè)“受害者”,雖然受害不深,,但我還是強(qiáng)烈地否認(rèn)電子游戲的盛行,。
同時(shí),我更希望那些沉迷于電子游戲的青少年們能戰(zhàn)勝自我,,走出虛擬世界,。
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇三
“你瞧,我有趙云,!”
“這有什么大不了的,,我有李白?!?/p>
每當(dāng)下課,,我們班的一些同學(xué)都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,,聊著電子游戲,。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學(xué)習(xí)壓力,,但是在我看來,,電子游戲弊大于利。
首先,,電子游戲會浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間,。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,,而且越玩越想玩,幾個(gè)小時(shí)不停歇,。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,,無聲無息。
其次,,電子游戲非常容易上癮,,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。因?yàn)閷W(xué)生天性貪玩,,自我控制能力差,,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設(shè)置升級,、獎勵(lì)等機(jī)制,,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,,以致不顧學(xué)業(yè),,成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲,。我們班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)經(jīng)常欠交作業(yè),,學(xué)習(xí)成績較差,老師經(jīng)常會約見他們的家長,。
而且,,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為,。我經(jīng)常看到這樣的新聞報(bào)道,,一些學(xué)生因?yàn)槌撩噪娮佑螒蜃兊眯愿窆缕?,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,,進(jìn)行偷竊和搶劫,。令我印象最深刻的一則報(bào)道是幾個(gè)月前,在湖南武陵山區(qū)的一個(gè)貧困縣,,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,,為了在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害,。
最后,,電子游戲還會傷害眼睛。許多學(xué)生每天長時(shí)間地玩電子游戲,,一刻也不停地盯著電腦和手機(jī),,屏幕會產(chǎn)生輻射,,導(dǎo)致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障,、青光眼等嚴(yán)重疾病,。
電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習(xí)壓力,,但是對于大多數(shù)普通學(xué)生來說,,還是弊大于利。電子游戲會浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間,;容易上癮,,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會影響學(xué)生的心理健康,;長時(shí)間玩電子游戲會傷害眼睛,。鑒于以上理由,我支持全面禁止學(xué)生玩電子游戲,。
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇四
說起電子游戲,,應(yīng)該不少人玩過吧。你有沒有沉迷其中呢,?下面我們就來探討一下這個(gè)問題吧,!
有人認(rèn)為電子游戲是有利的,不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),,在玩游戲的過程中,,你的反應(yīng)變快了呢?這句話說的沒錯(cuò),,玩游戲可以提高你的反應(yīng)能力,,這對一個(gè)人來說,是非常重要的,。
當(dāng)然游戲還有其他好處,,比如你玩一些智力類游戲,可以提高你的大腦應(yīng)變力,,對一些難題做出解答,。還可以增加你的知識儲備,讓你在每次考試中大放異彩,。
不過玩游戲一定要控制好時(shí)間,,不了過分沉迷游戲,當(dāng)然,,總會有不聽勸的,,沉迷于電子游戲,下面,來看看沉迷游戲的后果吧,。
沉迷電子游戲一個(gè)最明顯的后果就是成績下降,。這可不能輕視,現(xiàn)在學(xué)習(xí)不好,,將來就可能更加辛苦,,相信你也不想搬磚吃土吧?所以不能沉迷電子游戲,,不能影響學(xué)習(xí),。
沉迷電子游戲還有一個(gè)很嚴(yán)重的后果。就是身體健康會受到威脅?,F(xiàn)在因?yàn)橥骐娮佑螒蜮赖那嗌倌陮乙姴货r,,長期坐在電腦前容易造成腰肌勞損,會經(jīng)常脖子疼,,還會造成非常嚴(yán)重的近視,。最壞的后果就是失明乃至死亡。現(xiàn)在知道沉迷電子游戲有什么后果了吧,!
說了這么多,,你也知道我的觀點(diǎn)了吧。那就是:不要過多沉迷于電子游戲,,把握好當(dāng)下的學(xué)習(xí),。
游戲可玩不可貪。
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇五
“你瞧,,我有趙云,!”
“這有哪些大不了的,我有李白,?!?/p>
每當(dāng)下課,大家班的一些同學(xué)都會三三兩兩聚在一塊,,手里拿著一堆游戲牌,,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,,可以幫大家緩解學(xué)習(xí)重壓,但是在我看來,,電子游戲弊大于利,。
第一,電子游戲會浪費(fèi)學(xué)生很多的時(shí)間,。有些學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,,而且越玩越想玩,幾個(gè)小時(shí)不停歇,。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,,悄無聲息,。
第二,電子游戲很容易上癮,,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè),。由于學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,,而電子游戲極具誘惑力,,有些電子游戲還會設(shè)置升級、獎勵(lì)等機(jī)制,,使游戲玩家獲得收獲感,,一步一步沉迷下去,以致不考慮學(xué)業(yè),,成績直線降低,,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。大家班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)常常欠交作業(yè),,學(xué)習(xí)成績較差,,老師常常會約見他們的家長。
而且,,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,,甚至引發(fā)極端行為。我常??吹饺绱说男侣剤?bào)道,,一些學(xué)生由于沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾,。還有青少年為了充值玩電子游戲,,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報(bào)道是幾個(gè)月前,,在湖南武陵山區(qū)的一個(gè)貧困縣,,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)殺人的“刺激快感”,,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害,。
最后,電子游戲還會傷害雙眼,。許多學(xué)生天天長期地玩電子游戲,,一刻也不停地盯著電腦和手機(jī),屏幕會產(chǎn)生輻射,,造成視力降低,,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等緊急疾病。
電子游戲雖然好玩,,可以緩解學(xué)習(xí)重壓,,但是對于大部分一般學(xué)生來講,還是弊大于利,。電子游戲會浪費(fèi)學(xué)生很多的時(shí)間,;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè),;內(nèi)容不健康的電子游戲會干擾學(xué)生的心理健康,;長期玩電子游戲會傷害雙眼。鑒于以上理由,,我支持全方位禁止學(xué)生玩電子游戲,。
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇六
伴隨網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速進(jìn)步,電子商品及其附屬應(yīng)用漸漸走進(jìn)大家的生活,,其中電子游戲幾乎成為青年采用電子商品的第一理由,。相對于需要工作、生活步伐緊張的青年,,青少年的課余時(shí)間可以自由支配,,同意能力較強(qiáng),所以成為了電游的第一受眾群,。
但家長對于電游的恐懼卻在與日俱增,,在他們看來,游戲像是噬人的洪水猛獸,,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號,。但是,只須運(yùn)用得當(dāng),,游戲可能不是洪水猛獸,。
對于孩子們來講,游戲是有效的解壓方法,。當(dāng)代的教育強(qiáng)度愈來愈大,,青少年的學(xué)習(xí)任務(wù)非常繁重,老師的重壓,,爸爸媽媽的期望,,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個(gè)瓶子中滿得將要撐破而出的液體,,而游戲無疑是一個(gè)瓶塞,,把液體釋放出來。玩游戲可以放松自身,,調(diào)節(jié)緊繃的神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來講,,確實(shí)是一針有效的減壓劑,。
游戲可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作能力,訓(xùn)練大家的思維和反應(yīng)力,。例現(xiàn)在日最熱門的槍戰(zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊(duì),,相互配合,完成埋伏,、探風(fēng),、狙殺等一系列任務(wù),無形中通過交流溝通交流提升了默契度,。而排兵布陣,,安排進(jìn)攻手法,與面對突如其來的敵人偷襲的反應(yīng),,都從某一方面訓(xùn)練了青少年的能力,,包括一些益智游戲,運(yùn)用邏輯或剖析能力才能通關(guān),,有益于孩子們開發(fā)思維,。
但不得不提的,是游戲也有很大的害處性,。長期面對電子商品,,對雙眼傷害很大。據(jù)數(shù)據(jù)剖析,,現(xiàn)在青少年的近視起因有很大部分都由于玩手機(jī)或電腦過多,。還有一些孩子們會代入游戲中,把有害游戲中暴力,、色情的原因帶到現(xiàn)實(shí)日常,,影響心智發(fā)育,甚至?xí)^多沉迷于虛擬世界,,失去分外面交流互動的能力,。
游戲是不是洪水猛獸,所有取決于你,。只須合理規(guī)劃課余時(shí)間,,合理又健康地玩游戲,拒絕不好的游戲中的有害信息,,也要了解適時(shí)放下手機(jī),,走向更廣闊的現(xiàn)實(shí)世界,那樣游戲的這部分風(fēng)險(xiǎn)將不復(fù)存在,。
愿游戲,,從此再不是誰的洪水猛獸,。
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇七
小學(xué)三年級的時(shí)候,我曾被叫做“游戲?qū)<摇?。由于那時(shí)候的我沉迷于游戲,,天天放學(xué)一回到家,第一時(shí)間就是爭分奪秒的打開游戲,,一玩起來就收不了手,。我家是開飯店的,這個(gè)時(shí)候候正好父母是最忙的時(shí)候,,管不上我,,這可就是我的游戲天地了!在冒險(xiǎn)游戲里隨處砍殺,,所向無敵,,威風(fēng)凜凜。天天玩游戲的時(shí)間已經(jīng)占了一天的四分之一了,。
可是,,好景不長,玩游戲可把我害慘了,。
玩游戲的時(shí)間一天比一天玩的久,,而成績一天比一天差。一到了寫作業(yè)的時(shí)候,,恨不得快點(diǎn)把作業(yè)寫完,,不管三七二十一,做事馬虎填滿它就算數(shù)了,。由于我滿腦子浮現(xiàn)游戲的精彩畫面,,根本就沒心思去顧及作業(yè)這回事。臨最近末考試了,,我依舊沒有進(jìn)入學(xué)習(xí)狀況,。
有一天,繼續(xù)熱火朝天地玩得正起勁,,突然,,父親到我房間來拿東西,被他抓個(gè)正著,。這難免被狠狠地教訓(xùn)了一頓,。第二天放學(xué),我還不死心,,像吸毒者又犯了毒癮一樣,,僥幸想再玩一場??墒侨f萬沒想到父母已經(jīng)做好守株待兔的籌備,,有意抓我現(xiàn)行,,緊接著就是一場“雙打”。從此將來,,母親一般狀況不給我碰手機(jī),,像防賊一樣防備著我這個(gè)游戲迷。每次我需要在手機(jī)上完成英語口語作業(yè)時(shí),,母親就像一只餓貓盯著一只老鼠一樣在旁邊守住,生怕我老病復(fù)發(fā)玩游戲,。每次上網(wǎng)找資料的時(shí)候,,我都得費(fèi)三寸不爛之舌,母親才同意我上網(wǎng)查一下資料,。
期末復(fù)習(xí)檢測成績發(fā)下來,,我的成績跌落到低谷。老師找我談話:小桓,,過渡玩游戲?qū)蓴_你的學(xué)習(xí),,影響你的身心健康,假如游戲繼續(xù)沉迷下去還有可能造成……
聽了老師的一席話之后,,我下了決心把游戲通通地刪了,,看都不看游戲。游戲刪了不久,,我的成績上來了,,成績一天比一天高,直到期末考試后,,我終于回過神來真正認(rèn)識到過分玩游戲的后果了,。
雖然我的成績提升了許多,但是我想對朋友們說,,互聯(lián)網(wǎng)游戲是一個(gè)模擬世界,,過于沉迷游戲的話,就會迷失自我,,失去學(xué)習(xí)的方向,。
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇八
伴隨年代的飛躍進(jìn)步,大家的生活水平漸漸提升,,科技也快速進(jìn)步,,便捷大家采用的電子商品早已走進(jìn)大家的日常。但是電子商品就像一把雙刃劍,,它們在給大家?guī)砀R舻耐瑫r(shí),,也制造了不少麻煩。
壞處
有人說“電子商品好似洪水猛獸一般向人類席卷而來,,為大家?guī)韨Α?,可能大伙會覺得這么說有些夸大,,可大家不得不承認(rèn)過度地采用諸如:手機(jī)、電腦,、電子書之類的電子商品會給大家?guī)硪恍奶?。大家?wù)必要記住,當(dāng)你在用短信和朋友閑聊而忘卻了學(xué)習(xí)時(shí),,你正在一點(diǎn)一點(diǎn)地毀掉我們的學(xué)業(yè)和前途,;當(dāng)你沉迷于不好的網(wǎng)站而揮霍青春時(shí),你無暇的心靈正在被日漸污染,;當(dāng)你催促著爸爸媽媽替你買最新一款的手機(jī)時(shí),,你盲目攀比的心理正在生根發(fā)芽;當(dāng)你長期操控電腦觸摸屏?xí)r,,你的身體情況正在日益低下,。
口說無憑,緊接著讓大家來看一個(gè)例子——電子游戲,,悄然走進(jìn)大家的生活,,并以其豐富多彩,新穎刺激的游戲界面成為在校學(xué)生的喜好,。他們過度沉迷于游戲中,,無節(jié)制的玩電子游戲不但費(fèi)時(shí),而且更要緊的是耽誤了學(xué)習(xí),,甚至有學(xué)生因此而輟學(xué),,使本該書聲瑯瑯的校園充滿了不正之風(fēng)!
利處
雖然電子商品有許多壞處,,但它的利處也不少,。它使人與人之間的交流溝通愈加容易、便捷,;它使大家隨時(shí)隨地都可以與家人獲得聯(lián)系,,防止迷路;它代替了pda,、mp3,、mp4等一系列的東西,使大家的生活愈加便捷,。
同時(shí),,電子商品可以開闊大家的視野,增長大家的見識,,使大家的生活愈加豐富多彩,。大家可以在電子商品上看新聞,準(zhǔn)時(shí)知道國家大事,,知道國際形勢,,知道祖國日新月異的進(jìn)步變化,;可以在電子商品上瀏覽節(jié)目好了解許多名人的營業(yè)額及其成功之路,受到勉勵(lì),,樹立遠(yuǎn)大理想,;可以通過電子商品幫大家學(xué)習(xí),讓大家知道作者的寫作背景,,學(xué)習(xí)不會的英語音標(biāo),、搜索資料來幫大家更好更快地學(xué)會今天學(xué)習(xí)的內(nèi)容,何樂然不為呢,?
總之,,只須大家學(xué)會好開關(guān)電子商品的時(shí)間,上課時(shí)關(guān)機(jī),,在中午或下午放學(xué)后開機(jī)與爸爸媽媽獲得聯(lián)系,只須大家在正確恰當(dāng)?shù)牡刂凡捎?,只須大家選擇好準(zhǔn)確的交際內(nèi)容和對象,,電子商品是對大家百利而無一害的。
事實(shí)上電子商品的本身并沒有利弊之分,,主要在于大家怎么樣采用,,用好了,可以幫大家學(xué)習(xí),,反之,,會使大家的成績火箭般一落千丈,!
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇九
你是愿意透過一雙明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,還是愿意架著一副沉重的眼鏡盯著小小的屏幕?你是愿意在春風(fēng)中與同伴玩樂,,還是愿意和陌生人談?wù)撘欢烟摂M的數(shù)據(jù)?毋庸置疑,,沉迷電子游戲的弊是遠(yuǎn)大于利的,。
隨著時(shí)代的進(jìn)步和科技的發(fā)展,手機(jī)已成為了生活中不可或缺的一部分,。在學(xué)習(xí)或工作之余,,許多人習(xí)慣打開手機(jī),讓自己在虛擬世界中放松,,這并不是什么壞事,。但我們中的一部分人,卻沉迷于其中,,整天腦子里想的都是如何升級,,最近有什么活動……這已經(jīng)完全擾亂了正常生活,他們明知沉迷其中的害處,,卻不以為然,,一意孤行,!
當(dāng)你沉迷于電子游戲時(shí),你的身體已經(jīng)悄悄發(fā)生了變化,。很多游戲需要你長時(shí)間的關(guān)注,,而由于長時(shí)間的觀看手機(jī),你就會容易近視,。一旦近視,,你的視野模糊不清,就會情不自禁靠近屏幕,,這可能讓你駝背……如此一來,,再加上長期沉迷游戲,運(yùn)動量少,,你的身體素質(zhì)很快就降低了,。愛默生曾說過:“健康是人生的第一財(cái)富?!蔽覀儽仨殞ψ约旱慕】地?fù)責(zé),。
真正意義上的健康,不僅是指生理上要保證健康,,同時(shí)還要保證心理上的健康,。
仔細(xì)想想,自從沉迷電子游戲后,。你有多久沒有體驗(yàn)過,,那“兒童散學(xué)歸來早,忙趁東風(fēng)放紙鳶”般簡單而樸實(shí)的歡樂,;多久沒有欣賞過那“桃花紅,,李花白,菜花黃”“鶯兒啼,,燕兒舞,,蝶兒忙”的美景;多久沒有感受過那“千門萬戶曈曈日,,總把新桃換舊符”那“袨服華妝著處逢,,六街燈火鬧兒童”的喜慶……許多人已經(jīng)沉溺于虛擬世界之中,整日渾渾噩噩,,甚至可能漸漸變得孤僻,,不關(guān)心任何的事,仿佛只有電子游戲與他為伴,。
沉迷于電子游戲甚至已經(jīng)影響了親子關(guān)系,。以往一大家子坐在同一餐桌上時(shí),哪個(gè)不是其樂融融,歡聲笑語點(diǎn)亮了整個(gè)屋子,;現(xiàn)在在電子游戲的影響下,,多少人相鄰而坐卻只顧手中的游戲。以往的你總是有數(shù)不清的趣事與家人朋友分享,,現(xiàn)在卻只記得游戲中的“好友”……更有甚者,,由于家長對手機(jī)的管控就做出什么出格的事。
對于電子游戲的諸多弊處,,我們更應(yīng)該好好思考,。作為學(xué)生,我們當(dāng)下的主要任務(wù)是學(xué)習(xí),,雖可以在閑暇之余接觸電子游戲,,但“業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思?xì)в陔S”,,我們絕不能放縱自己于游戲之中,。
沉迷電子游戲是有弊而無利的,我們應(yīng)“歸咎于身,,刻己自責(zé)”,。
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇十
大家這里是一個(gè)小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)上有許多的電子游戲廳,,目前,電子游戲廳的業(yè)務(wù)大不如從前了,,取而代之的是網(wǎng)咖,,可是,當(dāng)你走進(jìn)一家家網(wǎng)咖時(shí),,你會發(fā)現(xiàn)除去一些聊天者外,,真正在瀏覽網(wǎng)絡(luò)的有多少人呢?絕大部分的電腦屏幕上,,顯示的都是游戲的畫面,。
那樣,電腦游戲?qū)τ诖蠹抑行W(xué)生而言,,有什么害處呢,?
第一,玩電腦游戲,,是需要時(shí)間的,,假如玩電腦游戲的時(shí)間過多的話,那樣,,大家用來學(xué)習(xí)的時(shí)間就勢必會大大地降低,,除非是不需要學(xué)習(xí)一看就會的天才,就大家這部分一般人而言,學(xué)習(xí)成績不降低才怪呢,!
第二,,玩電腦游戲,特別是長期地玩,,十分有害大家青少年們的視力和健康,,當(dāng)你沉迷在電腦游戲帶給你的快樂中時(shí),你的視力也在無聲無息中一天天地衰退,,等你最后醒悟時(shí),,已經(jīng)為時(shí)晚矣!可能還要搭上你曾經(jīng)擁有過的健康身體,。第三,,玩電腦游戲,十分地浪費(fèi)資金,,作為中小學(xué)生的大家,,其零燒錢,主要依靠于大家的爸爸媽媽大人所賜,,試想一下,,有哪一位爸爸媽媽,非常爽快地給錢讓大家去上網(wǎng)玩游戲,,所以,,為了可以進(jìn)網(wǎng)咖上網(wǎng)玩電腦游戲,大家勢必會巧立名目向大家的爸爸媽媽索取,,要不然就東拼西湊,,挖空心思地弄錢,那里還有心思學(xué)習(xí),,有些同學(xué)甚至因此而走上了犯罪的不歸路,,這又是何苦來著?第四,,玩電腦游戲,,可能會污染大家青少年純潔而美好的心靈。由于,,許多的電腦游戲,,都是打呀、殺呀的,,為了達(dá)到目的,,可以不擇方法,試想,,這與培育大家高尚的情操簡直就是南轅北轍,、背道而馳,。而一個(gè)品德、素質(zhì)低下的人,,又怎么才能作為一名出色的人才,,從而擔(dān)負(fù)起社會賦予他的重大責(zé)任呢?
電腦游戲還有大量的害處,,我就不再一一列舉了,。
或許有些人可能會不服氣,你說了那樣多電腦游戲壞處有哪些,,難道電腦游戲就沒有一點(diǎn)益處了嗎,?起碼玩電腦游戲可以訓(xùn)練、提升大家的反應(yīng)能力和手腦的迅速配合能力,,可以幫大家知道電腦,、認(rèn)識電腦、學(xué)電腦,,可以使大家在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,,可以使大家得到在現(xiàn)實(shí)中大家得不到的榮譽(yù)等等,好處還是大量的嘛,!何況,,大量的大人不是照樣沉迷在電腦游戲中嗎?
玩電腦游戲,,或許的的確確有如此,、那樣的一些好處,但是,,利弊權(quán)衡起來,,我覺得,玩電腦游戲,,弊遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于利,所以,,我仍然堅(jiān)信,,為了大家我們的以后,同學(xué)們,,請離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的電腦游戲吧,!
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇十一
玩電子游戲,應(yīng)操控有度,。
二氧化碳是自然界中的一種奇妙的氣體,。若二氧化碳的含量過少,植物光合作用的原料便不足,,人類便吃不上食物,;反之,則會造成溫室效應(yīng),氣候失調(diào)……
電子游戲也是如此,,從不接觸,,或許會缺少一種樂趣;但沉迷于此,,則會影響人的身體,、生活和學(xué)習(xí)。
在生活中偶爾抽出時(shí)間玩玩電子游戲,,是一種好事,。
在心情不愉悅時(shí),玩玩電子游戲能放松我們的身心,。放下所有顧慮,,專注在游戲中,將生活上不順心的事當(dāng)做游戲上的關(guān)卡,,拼盡全力贏得勝利后,,生活上的不順心似乎都被削平。
在身心焦慮時(shí),,游戲能夠緩解我們的壓力,,通過關(guān)卡的快感能將身上的壓力轉(zhuǎn)換為動力,生活,、學(xué)習(xí)的任務(wù)似乎都變得輕松,。
但是,太過于沉迷電子游戲,,也會對我們深受其害,。
電子產(chǎn)品的輻射,在長時(shí)間的日積月累中會對我們的身體產(chǎn)生影響,,其中最明顯的便是眼睛?,F(xiàn)在,有越來越多的青少年戴上了眼鏡,。最大的原因,,便是沉迷于游戲。戴上了眼鏡,,影響我們的生活,,在外形上,也并不美觀,。
長期沉迷電子游戲,,會拉開人與人之間的距離。游戲過程中,,我們的專注力都在游戲中,,對外界沒有了解,。久而久之,我們對身邊的人沒有了交流,,形同陌路,。與父母、朋友之間沒有了共同話題,,人與人之間的距離自然就遠(yuǎn)了,。
沉迷于電子游戲,會影響我們的學(xué)習(xí),。當(dāng)我們沉迷于某個(gè)游戲時(shí),,做其他的事便很難專心。上課時(shí),,想到的是昨天的戰(zhàn)績,;寫作業(yè)時(shí),是晚上回到家打開游戲的期待……因此,,學(xué)習(xí)成績下降是再正常不過的事了,。
現(xiàn)在,國家十分重視因二氧化碳的排放而造成的'環(huán)境問題,,新能源的物品越來越常見,,中國正向著一條綠色大道前進(jìn)。
我們也應(yīng)該如此,,對電子游戲操控好度,,那么游戲便是生活消遣的好方法;反之,,我們將成為游戲的傀儡,。
電子游戲本沒有絕對的利與弊,它對我們的影響,,取決于我們的自身,,所以游戲應(yīng)該操控有度!
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇十二
梁曉聲曾道:“人的一生,,好比流水,,可以干,不可以濁,?!鼻啻航k麗,,在美好的年華耕耘著,,定是最有意義的方式了。我們新一代青少年正處于科技發(fā)展迅猛的時(shí)代,,洞悉虛擬世界新奇事物的同時(shí),,林林總總的信息極易攫取青少年的精神思想,,從而讓人在不經(jīng)意間沉溺其中。人們在享受所謂電子競技帶來的快感的同時(shí),,往往會迷失自我,。
從古至今,人類始終都在追求事物的美感,。誰會不希望自己的小屋舒適整潔,?誰又會不希望自己的儀態(tài)端莊儒雅呢?當(dāng)然,,這種隱性的精神追求也潛移默化地映射在電子游戲的玩家的心理中,。在虛擬的游戲世界中,玩家同樣渴望給自己的游戲角色“梳妝打扮”,,好像那些昂貴亮麗的皮膚裝扮能因此著于自己的身軀,,讓自己也流光溢彩起來。運(yùn)營商便是抓住青少年的這種心理,,從起初的試水兩位數(shù)價(jià)格,,到現(xiàn)如今竟有上千達(dá)萬的充值服務(wù),仍有不少人為此買單,。數(shù)據(jù)顯示,,電子游戲“王者榮耀”的營收竟高達(dá)100億美金,創(chuàng)全球最高記錄,。沉迷電子游戲,,實(shí)際上就是陷入了一個(gè)幽深的氪金無底洞。
當(dāng)生活有了電子游戲的參與,,你是否能夠合理,、自律、高效地把握學(xué)習(xí)時(shí)間,?
對于絕大部分青少年來說,,答案毋庸置疑——不能。在有過電子游戲使用經(jīng)歷的人的心中,,總會有著這樣一個(gè)疑問:“為什么游戲時(shí)間總是轉(zhuǎn)瞬即逝,?”一局競技游戲表面上看是十分鐘、二十分鐘,、三十分鐘,。“一天有多少個(gè)十分鐘嘛,!”這是我曾經(jīng)打游戲時(shí)頻繁冒出的心理活動,。不服輸?shù)臐撘庾R也在這時(shí)“巧妙且合時(shí)宜”地涌現(xiàn)。當(dāng)我意猶未盡地結(jié)束這“廝殺”,,卻已是過眼日華,。魯迅先生說:“時(shí)間就是生命,。無端地空耗別人的時(shí)間,其實(shí)是無異于謀財(cái)害命的,?!币惶煊卸嗌賯€(gè)這樣的十分鐘?而真正余留給青少年的思考,、學(xué)習(xí),、運(yùn)動的時(shí)間又有多少?
沉迷電子游戲,,猶如步入萬丈深淵,。青少年尚處于重要的成長期,還未形成穩(wěn)定的三觀,,而游戲中所存在的低俗,、暴力、扭曲的內(nèi)容,,對青少年健康與價(jià)值觀的正確形成存在潛在威脅,。“光天化日之下的巨大身影,,必然會帶出同樣巨大的陰影,。”正如余秋雨所言,,現(xiàn)如今新聞報(bào)道上屢屢出現(xiàn)因沉迷游戲而患有“精神分裂”“暴力傾向”的孩子,,他們正是被電子游戲拘縶了精神,從而與現(xiàn)實(shí)逐步脫軌,。
電子游戲本是開發(fā)給人消遣的一種娛樂方式?jīng)]錯(cuò),,但我們應(yīng)學(xué)會客觀辯證它的弊端與合理性。結(jié)合種種現(xiàn)象來看,,它的弊端以壓倒性取勝,。電子游戲往往會讓人失去專注力,喪失自制力,。我確信潛心學(xué)習(xí),,修身養(yǎng)性是預(yù)防沉迷電子游戲回歸現(xiàn)實(shí)生活的不二法門。青春是螢火絢麗的流動銀河,,燦爛卻也極致短暫,。與其在混沌麻木的游戲世界消沉,不如輕拾秋風(fēng)之中的一地闌珊,,呷一口香茗,,捧一卷書香,在學(xué)海之中蹣跚前進(jìn)……
電子游戲利弊議論文600字 電子游戲利弊議論文素材篇十三
你可曾注意到,現(xiàn)在生活中有許多青少年沉迷于虛擬的游戲世界,,在這其中學(xué)生占了大部分。這些人往往缺乏自律,,荒廢了學(xué)業(yè)還落下了一身的病,。因此沉迷于電子游戲是自我摧殘的表現(xiàn)。
現(xiàn)如今,,電子游戲儼然成為了青少年的精神鴉片,,許多游戲公司因青少年的追捧與支持業(yè)績屢創(chuàng)新高,并借此成功上市,。而青少年在享受打網(wǎng)游所謂的快樂時(shí),,卻渾然不知他們自己已經(jīng)成為他人的搖錢樹,不但毀了自身健康,,還嚴(yán)重影響了學(xué)習(xí)與生活,。
玩電子游戲嚴(yán)重危害了身體健康。經(jīng)常玩電子游戲的人絕大多數(shù)都患有眼類疾病,,例如近視,,散光,眼干癥等等,,這些都是家常便飯,。經(jīng)常躺在床上熬夜打游戲的人還有極大的可能患上頸椎類的疾病,這大大危害了人們的身體健康,。許多青少年因?yàn)榇蛴螒蚨炎约旱纳眢w給摧殘,、糟蹋了,成了一個(gè)“殘疾人”,。我有一個(gè)同樣上初三的同學(xué),,小小年紀(jì)卻又近視又散光,頸椎還有很大的創(chuàng)傷,,并且肝的功能還嚴(yán)重衰竭,。這都是電子游戲惹的禍,你說他要是不每天都熬夜打電子游戲,,他今天的身體狀況至于到這個(gè)地步嗎,?
此外,玩電子游戲不但危害人的身體健康,,而且對人的精神也會產(chǎn)生不利影響,。
電子游戲就像毒品一樣。一旦玩上了,,想戒掉難度很大,,意志力還不夠堅(jiān)強(qiáng)的青少年很容易成為它的犧牲品。一旦染上了沉迷電子游戲的不良習(xí)慣,,人在精神方面的危害可就大了,。首先,,他會把所有的心思都放在虛擬世界里,“身在曹營心在漢”,,在現(xiàn)實(shí)生活中就像是丟了魂似的,,精神恍惚;其次,,沉迷上電子游戲,,人便會厭倦現(xiàn)實(shí)生活,對生活失去激情,,整天渾渾噩噩,。癡迷在電子游戲中,精神便會受其控制,,成為一具沒有思想的木乃伊,,危害是十分恐怖的。
最后,,玩電子游戲還會嚴(yán)重影響學(xué)習(xí)和生活,。沉迷其中無法自拔的學(xué)生,甚至?xí)ㄏ蛴螒?,久而久之,,學(xué)習(xí)成績優(yōu)異的也會變得一塌糊涂。在生活中,,玩游戲的人整天滿嘴游戲,,與周圍的人沒有共同話題,交際方面也會深受電子游戲的危害,。
總而言之,,沉迷于電子游戲具有極大的危害性。希望沉迷于電子游戲的青少年能戰(zhàn)勝自我,,走出虛擬世界,,從此遠(yuǎn)離電子游戲、共同抵制電子游戲,,擁有一個(gè)光明的前途,。