人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,,寫作可以彌補記憶的不足,,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,,也便于保存一份美好的回憶,。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢,?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,,歡迎大家分享閱讀,。
議論電子游戲作文 議論電子游戲作文字篇一
“這有什么大不了的,,我有李白,?!?/p>
每當下課,我們班的一些同學都會三三兩兩聚在一起,,手里拿著一堆游戲牌,,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,,能夠幫助我們緩解學習壓力,,但是在我看來,電子游戲弊大于利,。
首先,,電子游戲會浪費學生大量的時間。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,,而且越玩越想玩,,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,,無聲無息,。
其次,電子游戲非常容易上癮,,令學生荒廢學業(yè),。因為學生天性貪玩,自我控制能力差,,而電子游戲極具誘惑力,,有的電子游戲還會設置升級、獎勵等機制,,使游戲玩家獲得成就感,,一步一步沉迷下去,以致不顧學業(yè),,成績直線下降,,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個天天聊電子游戲的同學經(jīng)常欠交作業(yè),,學習成績較差,,老師經(jīng)常會約見他們的家長。
而且,,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)??吹竭@樣的新聞報道,,一些學生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾,。還有青少年為了充值玩電子游戲,,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實世界中體驗殺人的“刺激快感”,,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害,。
最后,電子游戲還會傷害眼睛,。許多學生每天長時間地玩電子游戲,,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,,導致視力下降,,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等嚴重疾病,。
電子游戲雖然好玩,,可以緩解學習壓力,但是對于大多數(shù)普通學生來說,,還是弊大于利,。電子游戲會浪費學生大量的時間;容易上癮,使學生荒廢學業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會影響學生的心理健康;長時間玩電子游戲會傷害眼睛,。鑒于以上理由,,我支持全面禁止學生玩電子游戲。
議論電子游戲作文 議論電子游戲作文字篇二
初中生玩電子游戲機的現(xiàn)狀如何,?常玩電子游戲機對初中生是有益還是有害,?就此問題,我在同學中進行調(diào)查,。
愈來愈多的游戲迷
幾年前,,電子游戲機打著“開發(fā)智力”的誘人旗號,走進了我們許多初中生的生活,,愈來愈多的初中生成了電子游戲迷,,其人數(shù)的增長與學齡的增長成正比。
從初一到初三,,玩過電子游戲機的人數(shù)由32%上升到71%,,其中常玩的由5%上升到12%,,偶爾有時玩的(包括玩過一、二次的)由13%上升到59%,。其中除占少數(shù)的女生是在自己家或親戚朋友,、同學家玩的小型游戲機外,占絕大多數(shù)的男生是進游戲機室玩的,。家中有像“小天才”,、“小霸王”、“任天堂”及計算器式的小型游戲機的同學占6%,。
常玩電子游戲機有容無益
少數(shù)剛進初中的同學認為玩電子游戲機“可以開發(fā)智力”,,但到了初三則無人持此觀點。因為事實告訴他們,,常玩電子游戲機有害無益,。
首先,無益于學業(yè)的進步,。迷上游戲機的同學,,大多上課精力不集中,神思恍惚,。特別是那些剛出游戲機室就進教室的同學,,他們還沉浸在“名將”“飛斧神劍”的“快打”之中,根本無心聽講,,一俊放學,,就又往游戲機室里鉆,學習任務不能完成,,學習成績急劇下降,,有的甚至逃學曠課。
其次,,無益于良好品質(zhì)的培養(yǎng),。為了騙取打電子游戲機的錢,有的同學向家長謊稱買學習用具或謊稱學校要交某某費用,,或娜用有正當用途的錢,;有的偷拿家長或同學的錢;極少數(shù)的甚至結(jié)幫搭伙進行偷盜勒索,。這些都對他們的身心發(fā)展造成嚴重的危害,。
再次,無益于身體的健康成長,。經(jīng)常近距離的面對電子屏幕,,對眼睛極為有害,很多同學因此視力急劇下降,。
常打電子游戲的同學,,90%以上成了差生或雙差生,。
初中生玩電子游戲機的現(xiàn)狀及其危害是一個不容忽視的問題?!段闯赡耆吮Wo法》明文規(guī)定營業(yè)性游戲機室不得對未成年人開放,。我們希望我們的合法權益受到切實的保護。
議論電子游戲作文 議論電子游戲作文字篇三
如今的21世紀,,人們的生活節(jié)奏越來越快,常常是忙得暈頭轉(zhuǎn)向,,偶爾空閑也是無聊的不知干什么,,于是,便有了游戲的出現(xiàn),。
游戲的出現(xiàn),,本是為了幫助人類緩解工作壓力的,是人們疲勞時抬頭看到的碧藍天空與悠悠白云,,熱而久而久之,,游戲的弊端漸漸顯露―它像個閃著發(fā)光的黑洞吸引著人們,使人們無法自拔,,嚴重影響了人們的正常生活,。
最明顯的還是中小學生。換作以前,,男生們無聊時會打籃球,,女生則是跳皮筋;現(xiàn)在,,不管男孩女孩一逢放假,,回家把書包一扔,就開始“戰(zhàn)斗”,,讓人覺得可笑的是這些可笑青少年的“中毒”程度之深,,他們會為了“戰(zhàn)贏”常常在靜靜地夜里紅著雙眼或興奮的大喊:“贏了”!或極憤怒的埋怨自己怎么又輸了,,他們會因為輸了游戲而悶悶不樂好幾天,。
他們毫無理智沉迷游戲的樣子像極了醉酒似的獵人,這時的游戲變成了一頭兇猛無比的猛獸,,而獵人赤手空拳,,理智全無?!薄白钥亍边@把利器在獵人的手里搖搖晃晃,,掉落在地上,“猛獸”猛撲何獵人,,這時候獵人有兩種選擇:“利器”拋于九霄云外,,然后被“猛獸”吞噬,;二是選擇拾起利器,征服猛獸,。
如果你是獵人,,你會怎樣選擇呢?我相信答案已經(jīng)是第二種極為清楚的了,,聰明人是會選第二種的,,就像是在你的主場里,你還是會不想被人控制的,。
我認為電子游戲是許多沉迷者背后的一只忽遠忽近的野獸,,只要你放松了警惕,它隨時都有可能將你噬掉,;但如果你手持著“利器”,,你將會是主宰它的王。
電子游戲,,并非是徹頭徹尾的禍害,,然適可而止即可。
議論電子游戲作文 議論電子游戲作文字篇四
曾幾何時,,我意外地獲得了它,;曾幾何時,它與我共度假日時光,;曾幾何時,,我又莫名其妙地失去了它……——題記
那是幾年前的暑假,我媽終于在我的說服下,,買了新的手機,,而那換下的手機,自然便是歸我了,。
自打有了手機,,我的生活就變得異常的多姿多彩:我很快便精通格式moba、卡牌等游戲,。而在玩游戲的同時也學到了不少歷史知識——就拿三國時期來說,,因為以往看《三國演義》時,都苦于沒有無刪版的對于什么秦宓,、左慈,、賈詡、李彥一干人幾乎一無所知,,而完了游戲之后,,便了如指掌了。可惜,,不論再怎么令人感興趣的知識,,也終究是游戲——令人沉迷其中的游戲。
日子一天天過去,,我發(fā)現(xiàn)自己越來越離不開手機,,離不開游戲。不覺間,,自己就如同不如深淵,,如同深陷泥潭,無法自拔,?!案杏X自己像極了‘手機的奴隸’,被枷鎖束縛,,卻仍傻呵呵地享樂其中……”
那段時間,,只要身旁有手機,,什么煩惱,、憂愁便都拋到九霄云外了。
可俗話說得好:“人無千日好,,花無百日紅,。”我與手機在一起的時光也好景不長,。
一日早晨,,我忽然發(fā)現(xiàn)我的手機離奇失蹤了。老天,,不帶這么玩兒的?。∽詮挠辛耸謾C,,向來都是手機不離身畔三步之遠,,怎的說丟就丟了?
我問爸媽,,他們都說沒見著,,還說:“你的手機我們怎么知道在哪兒?”
之后的一段時間里,,我很是落魄,,就像煙鬼丟了煙,酒鬼沒了酒似的,。
不過后來的一段時間,,媽媽給我買了本新字帖。自那以后,,我便漸漸忘卻了手機,。而以往考試因字跡一扣便是5分,,連我自己都看不上的字卻發(fā)生了180°的大轉(zhuǎn)變。
幾月過后,,細細回想,,失去了手機又何嘗不是一種獲得?
手機占用了我大量的時間,,可說對我有百害而無一利,。如今,我深深感悟到:盡管手機丟了,,但我的魂沒丟,!