每個人都曾試圖在平淡的學習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察,、聯(lián)想,、想象、思維和記憶的重要手段,。寫范文的時候需要注意什么呢,?有哪些格式需要注意呢,?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧,。
大班社會游戲說課稿篇一
1、大班幼兒的年齡特點:
探究,、分析,、觀察能力有了一定的發(fā)展,,能主動地去探究周圍和環(huán)境的變化,。
無意記憶較多,較少進行有目的有意識的記憶,。能根據(jù)自己的表達方式將感知到的加以表現(xiàn)。
語言表達能力及審美能力有一定發(fā)展,,能夠比較連貫的表達自己的意思,。已能清晰地談話,詞匯開始豐富,。
2,、大班幼兒身心發(fā)展特點:
幼兒想象的有意性水平的提高,需要更大的表達與創(chuàng)造的空間幼兒具體形象性的思維,,需要具體的活動情境與活動形式,。幼兒進一步發(fā)展的自主性與主動性,需要寬松,、安全的探索環(huán)境,。
《布娃娃》,是一節(jié)語言活動,。孩子與布娃娃有著天然之緣,,他們喜歡與他們?yōu)槲椤K麄凂雎牴适?,觸目所見,。孩子們對布娃娃的世界充滿著興趣和好奇,布娃娃是孩子成長過程中的親密伙伴,。布娃娃是幼兒所熟悉喜愛的,,而且有著鮮明的外形特征,較易引發(fā)幼兒的多種聯(lián)想,。綱要中指出"既符合幼兒的現(xiàn)實需要,,又有利于其長遠發(fā)展,既貼近幼兒生活,,選擇感興趣的事物問題,,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。"大班語言活動《布娃娃》恰恰來源于生活,,又能服務于幼兒生活,,讓幼兒在講述中懂得每個人各有優(yōu)點,符合大班幼兒的年齡特點和學習特點,。因此,,我們設計了這一活動情境,成為他們觀察的對象,,游戲,、表達、表現(xiàn)的主角,。孩子不但熟悉布娃娃,,親近布娃娃,而且有目的,、有意識地認識,、了解布娃娃走進布娃娃的生活世界。
《幼兒園教育綱要》語言領域中提出:發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個能使他們想說,、敢說,、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境"以及要鼓勵幼兒大膽,、清楚地表達自己的想法和感受,、發(fā)展幼兒語言表達能力和思維能力。"活動的目標是教學活動的起點和歸宿,,對活動起著導向作用,,根據(jù)大班幼兒年齡特點及實際情況,確立了目標,,其中既有獨立表達的成分,,又有相互融合的一面。
大班社會游戲說課稿篇二
《新綱要》指出:"語言能力是在運用的過程中發(fā)展起來的,,發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個能使他們想說,、敢說、喜歡說,、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,。"在貫徹,、實施的過程中充分挖掘語言教材中所蘊含的創(chuàng)造因素,有益于培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識,。
教材來源于《福建省中班領域活動指導》的語言領域,,在這個活動之前,小朋友圍繞"房子"已展開了一系列活動,,對房子的結構,、外形特征等有了一定的認識和了解。且幼兒通過搭建,、泥塑,、繪畫等形式進一步了解了房子。當我告訴幼兒有一種房子會動時,,幼兒都想探個究竟,,學習積極性很快被調(diào)動起來,因此,,故事《會動的房子》油然而生,。
新的課程改革把故事作為一門獨立的課程提出,要求幼兒喜歡聽故事,,樂意講故事的語句,,并懂得一些簡單的道理。
《會動的房子》生動地講述了這樣一個故事:小松鼠在造好的房子內(nèi)居住,,但房子每天都在變化著方位和地點,。故事中所述之事是幼兒能夠理解和接受的。小松鼠,、烏龜,,這兩只動物都是幼兒非常熟悉和喜愛的。敘述過程中小松鼠和烏龜?shù)膶υ捳Z句能夠照顧到中班的幼兒的口吻,,符合中班幼兒語言獲得的水準,。
根據(jù)中班幼兒實際情況以及布盧姆的《教育目標分類學》為依據(jù),我將目標定位為認知,、能力,、情感三個方面的目標
1、認知目標:理解作品故事情節(jié)以及動物形象的特點,,感受其中的幽默,。豐富詞匯:膩、馱,、手舞足蹈,、慚愧。
2、能力目標:培養(yǎng)幼兒積極思考,、主動參與的習慣和大膽想象創(chuàng)造的能力,。
3、情感目標:感受作品中清新的大自然畫面,,從而熱愛大自然
新《綱要》指出:"教師應成為學習活動的支持者,、合作者、引導者,。"活動中應力求師幼互動。因此,,活動中我除了以幽默,、飽滿的情緒影響孩子,還挖掘此活動價值組織教學,,采用的教法有:
1,、操作演示法:木偶形象逼真,深受幼兒的喜愛,,符合幼兒的認知特點,。為了幫助孩子的理解,我操作木偶,,讓幼兒對重點,、難點的內(nèi)容獲得清晰的第一印象。
2,、交流討論法:皮亞杰指出:"兒童是個具有主動性的人,,他的活動受興趣和需要的支配。"憑以往的印象,,我班的孩子一定會對這個故事產(chǎn)生興趣,,有一種想表演的欲望;這時進行對話教學,、交流討論是個很好的時機,。
3、審美熏陶法:幼兒學習語言,,重在感悟語言,。在教學活動中,我把教學過程融合與多媒體課件中,,化枯燥為樂趣,,化抽象為具體,化靜態(tài)為動態(tài),,讓幼兒在活動中更興趣盎然,,使幼兒的創(chuàng)造性素質(zhì)得到積極主動的發(fā)展。
4、創(chuàng)設情境誘導法:具體的場景,,能引起孩子一定的態(tài)度體驗,,能使孩子心理機能得到發(fā)展。在教學過程中,,教師和幼兒一起扮演小松鼠,,依次來到"大樹底下"、"山腳下",、"大海邊",、"大草原"上,并根據(jù)場景變化進行提問,,讓幼兒在平等,、寬松、活潑的環(huán)境中有足夠的表現(xiàn)自我的機會,。
1,、操作法:新《綱要》科學領域中的目標明確指出,幼兒能"用多種感官動手動腦,,探究問題,;用適當?shù)姆绞奖磉_、交流探索的過程和結果".因此,,活動中我引導幼兒邊操作圖片邊講故事,。
2、自由討論法:求異思維是創(chuàng)新思維的核心,,教師應引導幼兒從不同角度去思考問題,,尋找多種辦法解決問題。象"房子為什么會動呢,?"這類問題的答案都不是唯一的,,因此我為幼兒創(chuàng)造了一個自由討論的空間,。
3,、體驗法:心理學家指出,,"凡是人們積極參加體驗過的活動,,人的記憶效果就會明顯提高".我讓幼兒自由表演故事情節(jié),以增加對故事的理解,。體現(xiàn)著"以幼兒發(fā)展為本"的理念,。
根據(jù)本課教材內(nèi)容集中,,特點鮮明,、語言通俗的特點,,我從(激趣導入,以題質(zhì)疑)——(以境促感,境中生情)——(角色表演,,內(nèi)化感悟)——(續(xù)編故事,拓展升華)四個方面引導幼兒學故事,。
1,、激趣導入,以題質(zhì)疑
蘇霍姆林斯基認為在兒童的心靈深處,,都有一種根深蒂固的需要,,那就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者,研究者,,探索者,。在本課一開始我就以題質(zhì)疑。
教師出示一幅石塊樣子的貝殼圖,,問:石塊有何用,?為什么?我出示另一幅房子到了山腳下的圖,,說:不知怎的,,這么穩(wěn)固的房子卻移了位置,?小松鼠好是疑惑:"房子為什么會動呢?"一石激起千層浪,,小朋友立即嘰嘰喳喳,,說出了許多充滿智慧的答案。
2,、以境促感,,境中生情
在以下的環(huán)節(jié)中,我都是以小松鼠為情節(jié)發(fā)展主線,,從形式內(nèi)容上吸引孩子,,由于電腦提供的軟件不僅形象直觀,色彩鮮艷,,而且富有動感,,尤其配上栩栩如生的卡通形象,更能使語言和形象有機融合,,直接作用于幼兒的感官,,生動地形成語言表象。我讓幼兒邊聽故事邊看幻燈片,、課件,。并根據(jù)故事內(nèi)容提問:
(1)故事中有哪些小動物?
(2)小松鼠到過哪些地方,?
(3)小松鼠在旅行中聽到過哪些聲音,?
(4)房子為什么會動?
3,、角色表演,,內(nèi)化感悟
蘇霍姆林斯基認為:幼兒往往用形象、色彩,、聲音來進行思維,。我以情境表演為導入,根據(jù)教學實際與孩子們的特長提議他們分工合作表演課本劇,,在布置好的四個場景中,,幼兒手持指偶大膽表現(xiàn)小松鼠和烏龜,從而了解到烏龜?shù)纳盍曅?,以突破重難點,。
4、續(xù)編故事,,拓展升華
培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識能激發(fā)幼兒的創(chuàng)造欲望,。孩子的好奇心一旦被教師引導激發(fā)出來,就有可能影響他的一生,。針對不同能力的幼兒,,采用不同的鼓勵引導方式,,來促進幼兒的自主性、創(chuàng)造性,,以解決難點,。我在課末提出:如果你是小烏龜,你會將小松鼠的房子移到什么地方去,?把你的想法畫到畫紙上,,然后講給小朋友聽。又一次激發(fā)了幼兒的學習興趣,,真正提高了課堂教學效率,,使孩子們的綜合素養(yǎng)得到全面地培養(yǎng)。
大班社會游戲說課稿篇三
此活動選材來源于生活,。蔬菜是幼兒在生活中經(jīng)常接觸的一種食物,,隨處可見,我們?nèi)〔囊卜浅5姆奖?。蔬菜的種類繁多,,幾乎每個孩子都能說出幾種來。蔬菜的營養(yǎng)價值也非常的豐富,,吃法繁多,,可以清炒、可以煮湯,、可以涼拌,、還可以腌著吃,總之,,我們的生活里離不開蔬菜,。然而,幼兒雖然知道很多的蔬菜,,但對蔬菜的食用部分及其營養(yǎng)對人身體的好處不是很了解。因此通過觀察,、討論,、猜謎、制作等一系列活動,讓幼兒了解蔬菜特性的同時,加深幼兒對蔬菜的認識,,激發(fā)幼兒對蔬菜的興趣,,引導幼兒多吃蔬菜是很有必要的。又如《綱要》中所說"既符合幼兒的現(xiàn)實需要又有利于幼兒的長遠發(fā)展;貼近幼兒的生活,,選擇感興趣的事物或問題,,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。"因此本次活動來源于幼兒生活又能服務于幼兒的生活,。
活動目標是
教學
活動的起點和歸宿,,對活動起著導向作用,。根據(jù)中班幼兒年齡特點及實際情況,確立了認知、能力,、情感方面的目標:(1)通過認識蔬菜的外形特征,,了解蔬菜的不同食用部分。
(2)按不同的食用部分給蔬菜分類(根類,、莖葉類,、果實類),發(fā)展幼兒的分類能力,。
(3)知道蔬菜好吃有營養(yǎng),,養(yǎng)成多吃蔬菜不挑食的好習慣。
活動重點:能按不同的食用部分給蔬菜分類,。
活動難點:提高幼兒的分類能力,,明確蔬菜好吃有營養(yǎng),教育幼兒不要挑食,。
在活動中我主要是通過觀看多媒體演示,,在看一看、說一說,、猜一猜,、分一分等幼兒自主參與的過程中突破重難點。為此,,我作了如下活動準備:
《綱要》指出"提供豐富的可操作的材料,,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索提供活動的條件,。"依據(jù)《綱要》我做如下三方面的準備,。
(1)學具準備:胡蘿卜、番茄,、白菜,、土豆等實物若干、蔬菜圖片數(shù)量與幼兒相等,。
(2)經(jīng)驗準備:幼兒對蔬菜有一定的經(jīng)驗,。
(3)教具準備:多媒體課件。
《綱要》中指出"教師應成為幼兒學習活動的支持者,、合作者,、引導者",因此在本次活動中體現(xiàn)了教師與孩子的交互主體性,采用的教法有:
1,、情景創(chuàng)設法:利用"大頭兒子"這個幼兒喜歡的動畫形象,,將幼兒引入到活動中,非常適合中班幼兒的年齡特點,,極大地調(diào)動起幼兒探索的欲望,。
2,、課件演示法:通過多媒體課件播放,讓幼兒對蔬菜的生長過程和組成部分有了一定的了解,,在這一過程中,,現(xiàn)代教學輔助手段的運用發(fā)揮了傳統(tǒng)教育手段不可替代的功能,使理解和認識更透徹,。
3,、觀察指導法:此教學方法是針對幼兒在活動過程中出現(xiàn)的情況,教師可以采取隨機指導的方法,,它體現(xiàn)了教師對活動的調(diào)控能力,。
4、游戲法:游戲是幼兒的基本活動,,它具有教育性,、娛樂性、創(chuàng)造性,。本次活動的第四環(huán)節(jié)中,,我就引導幼兒根據(jù)自己手中的蔬菜圖片找朋友,同時加入《找朋友》的音樂,,讓幼兒邊唱邊找,,共同體驗分類的快樂。
整個活動我遵循幼兒的學習規(guī)律和年齡特點,,以幼兒為主體,,本次活動幼兒采用的學法有:
1、多通道參與法:新《綱要》科學領域中的目標明確指出,,(幼兒)"能用多種感官動手動腦,,探究問題;用適當?shù)姆绞奖磉_,交流探索的過程和結果",。因此,,活動中我引導幼兒看一看、說一說,、猜一猜,、分一分、做一做等多種感官的參與,,不知不覺就對蔬菜發(fā)生了興趣。
2,、嘗試法:在第二個環(huán)節(jié)操作活動中我就鼓勵幼兒對蔬菜進行分類,,引導幼兒按蔬菜的是食用部分進行分類。
3,、體驗法:心理學指出,,"凡是人們積極參加體驗過的活動,,人的記憶效果就會明顯提高"。為了讓幼兒對蔬菜的食用部分有更深的印象,,我就采用了游戲體驗法,,利用了輕松、活潑的音樂《找朋友》,,這給游戲活動注入了新的活力,,在唱唱找找中引導幼兒體驗蔬菜分類的快樂。
在活動中以激發(fā)幼兒的興趣入手,,圍繞目標將多種教學形式相結合,,使幼兒能始終處于積極探索的狀態(tài),為了完成本節(jié)的教學目標,,活動流程為:激發(fā)興趣--猜謎游戲--操作分類--游戲體驗--品嘗交流--制作延伸
(一)設置情景,,激發(fā)幼兒探究興趣。(情境創(chuàng)設)(課件演示法)
"興趣是的教師",?;顒右婚_始教師就利用幼兒最喜歡的大頭兒子和蔬菜寶寶來做客,引起幼兒興趣,。
1,、大頭兒子帶著一群蔬菜寶寶來做客了。(ppt)
2,、幼兒觀看各種蔬菜圖片,。(ppt)提問:你們認識這些蔬菜寶寶嗎?你喜歡吃哪一種蔬菜,?你知道你是吃它的哪一部分,?
3、我們先來看看蔬菜都是有哪部分組成的,?出示一副完整的植物生長圖,,知道植物的身體是由(根、莖,、葉,、花、果實,、種子)六部分組成,。(ppt)
以上我為幼兒創(chuàng)設了情境,引發(fā)幼兒觀察蔬菜特征的興趣,,同時也為幼兒提供了語言表達的機會,。
(二)猜謎游戲:逐一出示各種蔬菜寶寶,通過猜謎游戲了解蔬菜能吃的部分不一樣。(ppt)
1,、紅漆桶,地下埋,綠的葉子頂上栽,切開紅漆桶,清涼可口好小菜,。(胡蘿卜)說一說胡蘿卜的樣子?(形狀,、顏色,、可以生吃也可以做菜)老師告訴小朋友胡蘿卜還有"土人參"之說。因為胡蘿卜中含有淀粉酶,,能助消化,,有利于人的身體健康,吃胡蘿卜可以補充維生素,。
提問:我們吃的是它的哪一部分,?(根)還有什么蔬菜我們可以吃它的根?
2,、猜謎語:又紅又圓象蘋果,,酸酸甜甜營養(yǎng)多,既能做菜吃,,又能當水果,。(西紅柿)誰能說一說西紅柿是什么樣子的?(顏色,、形狀,、皮是怎樣的、還有小坑,、味道,、可以做菜也可以生吃)那我們應該吃西紅柿的哪一部分?(果實)還有什么蔬菜是吃它的果實部分,?(茄子,、辣椒、南瓜,、冬瓜)
3,、看圖中是什么蔬菜?(白菜)老師可以說說白菜的樣子,。我們該吃它的哪一部分,?(葉)還有什么蔬菜我們吃它的葉。(菠菜,、青菜,、卷心菜)
4、提問:這是什么,?(土豆也叫洋芋或馬鈴薯),。土豆發(fā)了芽時有毒,,不能吃,如果芽很小,,可以把芽和周圍的肉削干凈,才可以吃,。我們吃它的莖,。
5、考考小朋友:小朋友們,,平時吃我的哪一部分(屏幕)
(三)了解蔬菜的營養(yǎng)價值,,教育幼兒不要挑食
蔬菜營養(yǎng)豐富,含有多種維生素,,多吃蔬菜有助于身體健康,,能使我們長得更高更快更聰明,因此,,平時不能挑食,。
(四)游戲體驗:分類游戲"找朋友"(ppt圖片,背景音樂)
每個幼兒手拿一張蔬菜圖片,,讓幼兒根據(jù)蔬菜的特征找朋友,。看看自己身上的蔬菜娃娃是吃什么部分的,,然后聽音樂唱著歌去找朋友,。
利用輕快的音樂,讓孩子們在找朋友的過程中能正確地對蔬菜進行歸類,,更加深了對蔬菜的認識,。
(五)品嘗交流:蔬菜沙拉
教師出示用番茄、黃瓜,、胡蘿卜做的蔬菜沙拉,請幼兒品嘗,交流"蔬菜沙拉"的制作方法,。讓幼兒吃吃講講,在興奮的狀態(tài)之中,,逐步意識到多吃蔬菜營養(yǎng)好的道理,,從而自覺地做到不挑食,讓身體吸收更多營養(yǎng),,使身體長得更捧,。
(六)延伸活動:
請幼兒回家和爸爸、媽媽一起做做蔬菜沙拉,,鞏固對蔬菜的認識,。
大班社會游戲說課稿篇四
(一)內(nèi)容選擇的依據(jù)
中華民族具有豐富的民族文化傳統(tǒng),孩子是傳承民族文化橋梁,,在幼兒階段開展民族文化教育,,接受民間文化熏陶具有重要的意義。在日常生活中幼兒經(jīng)常接觸有關十二生肖的話題,也看過有關十二生肖影視片,,特別是十二生肖中的許多動物都是幼兒熟悉的,,喜歡的,《綱要》中也要求我們:一個活動的選擇既要貼近幼兒的生活,,選擇他們感興趣的事物和問題,,又要有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。選擇十二生肖這個課題,,對幼兒來說是非常有趣的,,也具有可接受性。
(二)設計思路
根據(jù)社會教育的目標要求,十二生肖社會活動的內(nèi)容,,不僅要讓幼兒知道十二生肖的名稱和形象,,同時還要了解十二生肖的順序和輪回問題。我的活動思路為:熟悉動物,;感知順序,;理解含義;了解輪回規(guī)律,;游戲鞏固認知,。
根據(jù)《綱要》精神和設計思路,努力體現(xiàn)以幼兒為本現(xiàn)代化教育理念,。結合本班幼兒實際情況,,我確定以下活動目標:
1、熟悉十二生肖中十二種動物的名稱及其排列順序,。
2,、了解十二生肖的輪回,對不同生肖的年齡進行簡單的判斷,。
3,、培養(yǎng)幼兒對民族文化的學習興趣和熱愛情感。
(二)活動重點,、難點
以兒童的發(fā)展為出發(fā)點和歸宿是《綱要》的基本點,,對大班幼兒學生來說,本次活動的重點是掌握十二生肖中十二種動物的名稱及其排列順序,;由于十二生肖的輪回具有抽象性,,幼兒理解水平有限,所以理解十二生肖的輪回是本次活動的難點,。
十二生肖社會活動內(nèi)容對大班幼兒來說還是有一定難度,。為了有效的掌握重點,突破難點,,我采用以下幾個教學策略,。
1,、通過故事、課件與游戲手段,。
我通過講述十二生肖來歷的故事,,再結合課件充分利用學生的聽覺和視覺調(diào)動幼兒活動的積極性,讓學生明確十二生肖的動物名稱和排列順序,;游戲活動是幼兒的基本活動,,它具有聚教育性、娛樂性,、創(chuàng)造性為一體的特點。本次活動的中,,我就引導幼兒用游戲的形式記住十二生肖的順序,,感受十二生肖的輪回,讓學生在輕松愉快的學習活動氛圍中掌握重點,。
2,、借助鐘表。
由于學生已有了如何看鐘表的知識基礎,,知道鐘表上的12個數(shù)字,,知道12個數(shù)字的輪回是怎么回事。運用知識的遷移原理,,將幼兒對鐘表的知識遷移到讓學生感受和理解十二生肖的輪回上,,符合教育規(guī)律,同時鐘表的周期具有直觀性,,這樣將抽象的知識具體化,,降低了學生理解的難度,有利于學生理解十二生肖的輪回,,是突破知識難點的有效手段,。
3、雙主體互動模式,。
師幼互動,、幼幼互動是本次活動的最大特點,一方面,,幼兒是問題的學習者和探索者,,幼兒帶著對十二生肖動物的好奇參與學習,探索問題,,大膽表述自己的認識,,另一方面,教師是幼兒主動學習的引導著,、組織者,、促進者,,教師通過各種手段激發(fā)幼兒學習探索的積極性,引導幼兒積極探索,,最終實現(xiàn)教學目標,。
整個活動我以幼兒為主體,幼兒將在說說,、看看,、想想、聽聽,、演演,、唱唱的輕松氣氛中掌握活動的重點、難點,。
(一)物質(zhì)準備:
1,、教具的準備:十二生肖動物課件、根據(jù)本班學生屬性準備屬相飾物若干,。十二生肖的故事,、十二生肖圖片一套、十二生肖的兒歌,。
2,、知識經(jīng)驗準備:通過布置家庭作業(yè)使幼兒事先知道自己的屬相,知道父母的屬相,,父母的年齡,,了解十二生肖中部分動物。認識鐘表,。
根據(jù)大班幼兒學習經(jīng)驗和年齡特點,,結合幼兒園教學工作原則和本次活動的目標,我設計了以下教學過程:
一,、開始部分:提問導入,,激發(fā)興趣。
興趣是幼兒學習的動力,,有了興趣幼兒會集中注意力,,并樂此不疲。為了激發(fā)幼兒活動積極性,,教師運用激勵機制,,將事先準備好的屬相小禮物獎給回答問題的學生。
在這個環(huán)節(jié),,老師對小朋友說:“小朋友們,,我這里有很多禮物,現(xiàn)在我要獎勵給回答問題積極,,答題又好的小朋友,,你們看好不好”,。根據(jù)學生屬相在回答完問題后獎一個屬相飾物。問題如:
1,、你知道自己的屬相嗎,?屬啥的?
2,、你知道父母的屬相嗎,?你媽媽多大了?
3,、你知道都有哪些屬相,?
本環(huán)節(jié)老師通過提問導入,獎勵機制,,激活幼兒原有知識,,目的是調(diào)動幼兒的已有經(jīng)驗,讓幼兒回憶對屬相的認識,,為全面學習十二生肖有關問題做準備。此時學生的主體精神得以充分展示,,有利于培養(yǎng)學生的語言表達能力,,增強學生的競爭意識,激發(fā)幼兒學習興趣,。
二,、基本部分:
過渡:剛才小朋友回答的問題很好,可是人的屬相不僅有我們以上所說幾種,,實際上人的屬相有12種,,它們都是什么動物呢?好,,今天我把它們請來了,,大家認真看,它們都是什么動物,,它們有什么特點,。
第一個環(huán)節(jié):播放十二生肖視頻課件,在動作,、形象,、聲音等方面突出每個動物的特征,強化幼兒的認知,。
本活動環(huán)節(jié),,教師將事先準備好的十二屬相動物做成視頻圖片,依次給學生播放,。這個環(huán)節(jié)老師采用問題導學法,、直觀視頻教學法,。在學生觀看視頻之前提出問題,幼兒帶著問題觀看,,同時通過形象生動視頻,,使觀看具有目的性、直觀性,;幼兒處在看看,、想想、模仿的學習過程中,,這個環(huán)節(jié)有利于加強幼兒的認知和記憶,,實現(xiàn)本次活動的第一個目標。
第二個環(huán)節(jié):通過猜猜看活動,、進一步認識十二生肖中動物的變形圖案,。
在觀看視頻之后,學生對十二生肖動物,,已經(jīng)有了一定的認識,,但是十二生肖的變形圖案很多,為進一步增強認知,,教師通過圖片匹配,、讓幼兒猜動物名稱,進一步深化幼兒的認知,。
本環(huán)節(jié)采用雙主體互動模式,,通過師幼互動,幼幼互動,,教師,、幼兒在師幼互動、生生互動中,,形成合作學習的機制,。本環(huán)節(jié)有利于完成本次活動的第一個目標。
第三個環(huán)節(jié):講故事,,在鐘表圖案上貼圖片,,讓幼兒認識十二生肖順序。
過渡:十二生肖中老鼠排在第一位,,小朋友們你知道為什么嗎,?這里有個傳說故事。
教師結合課件,,繪聲繪色講關于十二生肖動物通過比賽來排序的傳說故事,,在講故事的同時依序?qū)膭游飯D片貼到事先準備好的大鐘表上。從1——12,。分別為鼠,、牛,、虎、兔,、龍,、蛇、馬,、羊,、猴、雞,、狗,、豬。
愛聽故事是多數(shù)幼兒的特點,,也是最能吸引幼兒的教學手段之一,。本環(huán)節(jié)利用故事與課件相匹配的教學手段,充分利用了幼兒的聽覺和視覺,,幼兒在聽聽,、看看的學習過程中明確了十二生肖的順序。本環(huán)節(jié)設計有利于本次活動的第一個目標達成,。
第四個環(huán)節(jié):結合鐘表圖,,聯(lián)系幼兒的屬相,用問題引導幼兒了解生肖與年齡的關系以及十二生肖的輪回,。
過渡:小朋友們,,在我們這個神奇的鐘表中,,各種動物依序排列,一個數(shù)字代表一年,,一年一個屬相,。下面老師問幾個問題,誰第一個回答,,誰就先得到老鼠的頭飾,。
教師設置具有層次性的問題,將難點分解,,隨著學生回答,,依次發(fā)出十二生肖頭飾。
老師的問題如下:
1,、今年是牛年,,今年出生的孩子屬啥的?
2,、今年是牛年,,明年是什么年,?
3、明明小朋友屬馬的,,明明今年幾歲,?
4、12年后是什么年,?
在本環(huán)節(jié)中,,老師采用難點分解法,通過給學生提出由易到難,,由具體道抽象的問題,,將十二生肖與年齡的關系以及十二生肖的輪回活動難點,一一化解,,學生則運用想想,,說說的學習方法,從而突破難點,,達成本次活動的第二個目標,。本環(huán)節(jié)教學活動,有利于培養(yǎng)學生的語言表達能力和抽象思維能力,。
第四個環(huán)節(jié):通過游戲,、唱歌,鞏固加深學習成果,,烘托課堂氣氛,,達到本次活動的高潮。
三,、結束部分,。
通過關于十二生肖動物兒歌和童謠聯(lián)唱,激發(fā)幼兒對中華民族傳統(tǒng)文化的喜愛之情,,讓幼兒在意猶未盡中結束本次活動,。