每個人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫一篇文章,。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想,、想象,、思維和記憶的重要手段,。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢,?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,,我們一起來看一看吧,。
幼兒園游戲活動案例幼兒游戲策劃案篇一
1,、通過活動讓他們學(xué)會如何交朋友、關(guān)愛他人,、提高語言表達能力,。
3、遵守游戲規(guī)則,,掌握游戲的玩法,。
重點難點
重點:學(xué)會交朋友、提高語言表單能力,。難點:消除彼此的陌生感,,合作交流。
活動準備
1,、自編兒歌《交朋友》:伸出你的手,,伸出我的手,我們一起走,。伸出你的腳,,伸出我的腳,,我們一起跳!跳!跳!
2,、各種小卡片如:小紅花,、小動物、蘋果等,。
活動過程
1,、我先從一首小朋友都很熟悉的歌曲【找朋友】開始導(dǎo)入課題。
2,、放上掛圖教一兩次自編的兒歌,,讓他們熟悉兒歌內(nèi)容。
3,、讓小朋友們圍成一個圈手拉著手一邊跟老師念一邊跟老師做游戲,。
5、讓小朋友再次鞏固兒歌【找朋友】
結(jié)束后讓小朋友記得放學(xué)回家后與家人一起分享交朋友的樂趣,。
幼兒園游戲活動案例幼兒游戲策劃案篇二
一,、開始部分老師今天給小朋友準備了小禮物,小朋友們想看嗎?小朋友輕輕走來看一下,,老師給你們準備了什么禮物,,(出示早準備好的圖形卡片),。請小朋友觀察圖形,比較大小,,顏色,。然后玩圖形變變變的游戲。
二圖形一家人
1介紹圖形寶寶圓圓,。是個調(diào)皮的孩子,,每天都做許多調(diào)皮的事。
2圓圓把自己想成皮球,,從山坡上滾下來,。有時候,它想變成小車輪,。
3介紹家庭成員媽媽,。
4介紹家庭成員爸爸。
5全家一起玩游戲,。
四結(jié)束,。
活動目標
1、發(fā)展幼兒走,、跑,、鉆和平衡的動作,培養(yǎng)幼兒動作的靈敏和協(xié)調(diào)的能力,。
2,、讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗游戲帶來的快樂,。
3、培養(yǎng)幼兒團結(jié)協(xié)作,、活潑勇敢的品質(zhì),。
4、樂于參與體育游戲,,體驗游戲的樂趣,。
5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格,。
活動準備
道具:樹若干棵,,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,,籃子12個;器材:矮凳若干,,長梯一個,拱形門5個,,泡沫墊若干,,錄音機,,錄音帶。
游戲玩法
1,、聽音樂,,小矮人出場。教師:"小矮人,、白雪公主病了,,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,,只要找到它,,白雪公主的病就能治好,但是,,神奇的蘋果樹在很遠的地方,,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,,你們怕不怕?對,,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!
2,、小矮人先走過窄窄的石頭路,,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,,在沒有找到的情況下,,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找。
3,、突然下起了暴雨,,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,,雨水把小路淹了,,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,,然后走過小橋,,終于找到了蘋果樹。
4,、小矮人摘到蘋果后,,高高興興地往回走,當(dāng)走到樹林時,,遇到了老巫婆,,最后小矮人們想方法,互相團結(jié)協(xié)作,,把老巫婆趕走了,,然后把蘋果送給白雪公主吃,,治好了她的病。
游戲規(guī)則
1,、幼兒能有秩序的參與游戲,,練習(xí)一個跟著一個走。
2,、在奔跑過程中注意不與同伴碰撞,。
幼兒園游戲活動案例幼兒游戲策劃案篇三
1、鍛煉幼兒反應(yīng)的靈敏性,,鼓勵幼兒在同伴面前大膽表現(xiàn)自己,,同時讓幼兒感受到玩游戲的`快樂。
3,、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格,。
4、使小朋友們感到快樂,、好玩,,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
活動準備
紅花1朵個,、鼓一個,。
活動過程
1、教師出示花,,告訴幼兒游戲的名稱,。
2、介紹游戲玩法及規(guī)則,。
幼兒圍成一圈,,一人蒙眼在圈內(nèi)擊鼓,圈上小朋友按順時針方向傳花,,當(dāng)鼓聲停時,,花在誰手上,誰就站出來表演一個節(jié)目,。表演玩,從表演者開始游戲繼續(xù),。
3,、游戲開始,教師參與游戲中,,隨時進行指導(dǎo),。
4、游戲評價,。
活動反思
從“擊鼓傳花”的游戲中可以看出幼兒對游戲活動的興趣,,有的小朋友為了能表演節(jié)目,,表現(xiàn)出傳花的過程中有意的拖延時間,不往外傳的現(xiàn)象,,這說明孩子們的表演欲望增強了,,膽量增大了。雖然,,這是好現(xiàn)象,,但是,我們做為老師也應(yīng)當(dāng)引起注意,,在肯定孩子的同時,,要注意引導(dǎo)幼兒應(yīng)當(dāng)遵守游戲規(guī)則,讓每個小朋友都能在游戲中體驗到其中的快樂,。
幼兒園游戲活動案例幼兒游戲策劃案篇四
《課程指南》指出:幼兒活動內(nèi)容的選擇應(yīng)以觀察了解幼兒為基礎(chǔ),,要源于幼兒的現(xiàn)實生活。既要滿足幼兒當(dāng)前發(fā)展的需要,,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗與視野,,為幼兒發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。
開展“圖形世界”主題活動以來,,我班的小朋友收集了大量有關(guān)圖形的資料,,進行了許多探索圖形秘密的活動,他們對圖形的組合變化產(chǎn)生了濃厚的興趣,,因此根據(jù)幼兒的興趣,,我設(shè)計提供了“圖形變變變”的材料,便于孩子們運用各種方法,,不斷的與材料進行互動,,鼓勵幼兒通過用橡皮筋創(chuàng)意地在模板上制作圖形畫,學(xué)習(xí)積累一定的經(jīng)驗,,從而發(fā)展手眼協(xié)調(diào)性,,提高自主學(xué)習(xí)的興趣,充分挖掘發(fā)揮每個幼兒的創(chuàng)造潛力,。
二,、材料的準備:
裝在盒子里的圖釘、畫有各種形象塑料方塊,、白紙,、模板、彩色橡皮筋,、記錄點圖 三,、觀察要點:第一層;用拇指、食指拿起圖釘,對準形象圖的輪廓線上的某一點插下去,,直至將整個形象圖的輪廓線全插滿,。
第二層:自己畫形象,設(shè)計圖案,,用圖釘去插輪廓線,,組成一幅圖釘畫。
第三層:按模板所示,,在塑膠板相應(yīng)位置用橡皮筋制作一幅圖形畫,。
第四層:自己構(gòu)思,創(chuàng)造性地構(gòu)圖,,并記錄下來,。
1、觀察幼兒是否選用不同顏色有規(guī)律地插圖釘,。
2,、觀察幼兒是否能自己設(shè)計圖案進行插板,表揚那些認真專注,,有耐心的幼兒,。
3、鼓勵幼兒自己構(gòu)圖,,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性,。同時,可將幼兒制作好的圖形畫作為能力較弱幼兒活動的模板,。
四,、觀察分析:
“圖形變變變”游戲的設(shè)計不僅是幼兒的愛好需要,它更是主題活動的延伸和補充,。在選擇,、編排的游戲內(nèi)容時,要圍繞主題目標進行,。自主游戲活動的過程設(shè)計,、材料的提供,也要針對兒童的發(fā)展變化和個體差異,,有效地實現(xiàn)目標,,充分的尊重兒童身心發(fā)展的特點與規(guī)律,貼近兒童實際,,體現(xiàn)幼兒主體性原則,。因此,老師要善于觀察和讀懂幼兒的言行,,捕捉他們的愛好需要,靈活、恰當(dāng)?shù)倪\用教育方式,,使自主游戲活動成為推動主題活動深入開展的重要組成部分,。
幼兒園游戲活動案例幼兒游戲策劃案篇五
1.發(fā)現(xiàn)7以內(nèi)前后兩數(shù)之間多1和少1的關(guān)系。
2.學(xué)會按照數(shù)量的多少排序,。
投放材料:會沉的材料,、會浮的材料,裝有清水,、鹽水與糖水等水盆若干,,記錄表。
指導(dǎo)要點:
1.感知7以內(nèi)數(shù)量,,點數(shù)操作盤中的點卡,。
2.感知7以內(nèi)相鄰兩數(shù)的關(guān)系,引導(dǎo)幼兒目測點數(shù),,比較7以內(nèi)相鄰兩數(shù)多1和少1的關(guān)系,。
問題:點卡上有幾個點子?比7多1的點卡是幾?比7少1的點卡是幾?
3.按數(shù)量多少排點卡或數(shù)卡。
二,、介紹開設(shè)區(qū)域1.科學(xué)區(qū)(各種各樣的杯子(一)):提供各種不同形狀,、材質(zhì)的杯子,引導(dǎo)幼兒區(qū)分各種杯子,,知道名稱,。了解各種杯子的特性,并能按一定的標準進行分類,。
2. 語言區(qū)(借你一把傘):提供借你一把傘的背景圖,,引導(dǎo)幼兒根據(jù)畫面較清楚地講述圖片內(nèi)容,理解適合自己的東西不一定適合別人的道理,。
提供木偶,、卡片、圖書,,引導(dǎo)幼兒說:"請把……借給我,,好嗎?等句式。
3. 繪畫區(qū)(繁華的街頭):繼續(xù)提供繁華街景的課件或圖片,、水彩筆等繪畫材料,,大膽用自己喜歡的方式表現(xiàn)出各式各樣的房屋。
4. 操作區(qū)(篩花生,、綠豆,、米):繼續(xù)提供筷子一雙、小篩一個,、小碟,,花生、綠豆、米若干,,讓幼兒練習(xí)用筷子夾的動作,。
5.手工區(qū)(我設(shè)計的船):提供各種建構(gòu)材料、泥塑及制作船材料的輔助材料,,剪刀,、透明膠等工具,讓幼兒初步學(xué)會用多種材料制作喜歡的船,,提高手眼協(xié)調(diào)能力和創(chuàng)造力,。
6. 運動區(qū)(輪胎):繼續(xù)提供輪胎若干,探究輪胎的各種玩法,。
三,、幼兒游戲、教師指導(dǎo),。
四,、收拾材料、集中講評,。
角色游戲:飲食店(一) 理發(fā)店 娃娃家 醫(yī)院游戲總目標:
1.對游戲活動感興趣,愿意參與活動,,能自愿扮演各種角色進行游戲。
2.積極參與游戲表現(xiàn)各角色的行為,、活動,,逐步拓展游戲主題和情節(jié)。
3.能與同伴友好協(xié)商,、合作,,嘗試解決游戲中遇到的問題。
4.能遵守簡單的游戲規(guī)則,學(xué)會在游戲中使用禮貌用語,。
飲食店一游戲目標:
1.了解廚師,、收銀員、顧客不同的角色特點以及他們之間簡單的對話,。
2.積極參與游戲環(huán)境的布置,,感受快樂。
游戲準備:
1.經(jīng)驗準備:與爸爸,、媽媽一起到小吃店進餐,,觀察了解小吃店的人員及環(huán)境。
2.物質(zhì)準備:餐具(一次性紙盤,、湯匙,、叉子等),材料(餃子,、面條,、扁食,、等食物)小吃店ppt。
3.環(huán)境創(chuàng)設(shè):收集餐具,、用具布置游戲環(huán)境,。
游戲過程:
師:你們吃過什么小吃呢?我們尤溪有什么小吃?
3.教師播放ppt教師過程講解一邊做動作。
4.提出規(guī)則(1)工作人員不能隨意的走動,,要負責(zé)好自己的崗位,使用文明禮貌用語,。
(2)顧客要明確自己的身份,。
(3)游戲結(jié)束后要把玩具送回家。
5.幼兒自由選擇游戲教師事先分配好角色,,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,,(教師要特別跟幼兒強調(diào)不能大聲喧嘩和隨意走動)6.幼兒游戲,教師巡視指導(dǎo),。
7.游戲評價(1)讓幼兒說說自己的游戲體驗,、感受,交流"小吃店"里游戲開展的情況,。
(2)教師針對營業(yè)員的服務(wù)表現(xiàn)和顧客的表現(xiàn)進行評價,。
結(jié)構(gòu)游戲:美麗的公園(一)活動目標:
1.在學(xué)習(xí)插會各種亭子、房子,、樹等基礎(chǔ)上結(jié)合已有生活經(jīng)驗學(xué)習(xí)建構(gòu)公園,。
2.發(fā)展觀察力、動手操作能力,、創(chuàng)造力和相互協(xié)作能力,。
活動準備:
1.引導(dǎo)幼兒參觀公園,觀察公園的各種建筑和景觀,。
2.在區(qū)域活動復(fù)習(xí)鞏固原來的基礎(chǔ)插法,。
3.課件:美麗的公園。
4.拱橋范例,。
活動過程:
1.觀看課件:美麗的公園,。
2.教師示范拱橋范例,引導(dǎo)幼兒觀察: