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最新電子游戲利弊議論文600字大全(6篇)

格式:DOC 上傳日期:2024-03-29 23:37:05
最新電子游戲利弊議論文600字大全(6篇)
時(shí)間:2024-03-29 23:37:05     小編:zdfb

每個(gè)人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí),、工作和生活中寫一篇文章,。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想,、想象,、思維和記憶的重要手段,。范文書寫有哪些要求呢,?我們?cè)鯓硬拍軐懞靡黄段哪兀肯旅媸切【帋痛蠹艺淼膬?yōu)質(zhì)范文,,僅供參考,,大家一起來看看吧。

電子游戲利弊議論文600字篇一

我認(rèn)為弊大于利,。也許你會(huì)問“why”,。那么,,接下來給大家分享一個(gè)真實(shí)的故事。

我曾有位朋友就因?yàn)槌撩杂陔娮佑螒?,?dǎo)致荒廢了他的“一生”,。他曾經(jīng)為了打游戲而熬夜,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績(jī)下滑,,也曾為了打電子游戲進(jìn)入網(wǎng)吧并沉溺于此,。這還不算什么,怎么說呢,?有一次,,他為了贏得游戲的一個(gè)榮譽(yù)稱號(hào)跟同學(xué)打賭,結(jié)果輸了很多次,,致使他的零用錢全部花光,。實(shí)屬無奈,竟然將自己母親的身份證偷去賣了,。有人說,,為什么不偷錢呢?那是因?yàn)殄X都被藏了起來,,他把家里都翻了個(gè)遍也沒找到,。

或許有人會(huì)說,電子游戲既可以使人放松,,也可以使人緊跟社會(huì)潮流,不落伍,。那么,,我再跟大家分享一個(gè)故事。

前不久,,我看到一則關(guān)于11歲男孩跳樓自殺的新聞,。他是家里的獨(dú)子,所以父母非常寵溺他,,給他買了一部手機(jī),,誰承想沒多久他就沉迷于電子游戲,于是,,他便趁著父母不在的空子模仿游戲中的虛擬空間,,從5樓跳了下來,就這樣,,一個(gè)美麗的生命消逝了,。

我是一個(gè)不愛玩電子游戲的人,說實(shí)話,,我還真的很少碰手機(jī),。一個(gè)原因是手機(jī)被“沒收”了,另一個(gè)原因主要還是我不喜歡玩手機(jī)。因?yàn)槲矣幸淮伪持改冈谑謾C(jī)里下載了一個(gè)同學(xué)推薦的游戲app,,結(jié)果那段時(shí)間我上課總是心不在焉,。為了提高學(xué)習(xí)效率,我便把游戲卸載了,。所以,,作為一個(gè)“受害者”,雖然受害不深,,但我還是強(qiáng)烈地否認(rèn)電子游戲的盛行,。

同時(shí),我更希望那些沉迷于電子游戲的青少年們能戰(zhàn)勝自我,,走出虛擬世界,。

電子游戲利弊議論文600字篇二

如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,,為之瘋狂,。然而,凡事都是有兩面性,,電子游戲有利也有弊,。

電子游戲可以開發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無聊的時(shí)間,,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,,或許這就是它被發(fā)明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,,電子游戲的種類也日益增多,,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多,。當(dāng)今社會(huì)有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,,當(dāng)起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績(jī)一落千丈甚至輟學(xué),。而長(zhǎng)時(shí)間對(duì)著手機(jī)或電腦屏幕眼睛也會(huì)感到十分疲勞,,視力也會(huì)一天天下降。長(zhǎng)時(shí)間低頭打游戲,,對(duì)正在成長(zhǎng)發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,,醫(yī)生說很多疾病年輕化了。

電子游戲被很多人當(dāng)成一個(gè)逃避現(xiàn)突的避風(fēng)港,,在那個(gè)虛擬的世界里,,可以實(shí)現(xiàn)一些在現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的幻想,來滿足自己的虛榮心,,或許電子游戲的開發(fā)商就看中了這一點(diǎn),,他們開發(fā)及完善更多電子游戲來吸引人的眼球,。游戲里的東西肯定是要用錢購買的,如果不買,,沒有裝備,,皮膚,又該怎么“致勝”呢,?我曾看到過這樣的新聞,,其中就有一個(gè)8歲的小孩,用父母的手機(jī)玩電子游戲,,充值上千元,。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,,自己辛辛苦苦工作得的報(bào)酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了,。

綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊大于利,。它不僅讓許多少年,、青年、中年人沉迷其中,,喪失自我,,還讓許多家庭財(cái)產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開始也許只是因?yàn)闊o聊用來打發(fā)時(shí)間的,,最后發(fā)展成這樣也是人類的悲劇吧,。

我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活,。請(qǐng)大家理性面對(duì)電子游戲,,合理使用電子游戲。

電子游戲利弊議論文600字篇三

“你瞧,,我有趙云!”

“這有什么大不了的,,我有李白,。”

每當(dāng)下課,,我們班的一些同學(xué)都會(huì)三三兩兩聚在一起,,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲,。雖然電子游戲好玩,,能夠幫助我們緩解學(xué)習(xí)壓力,但是在我看來,,電子游戲弊大于利,。

首先,,電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,,而且越玩越想玩,,幾個(gè)小時(shí)不停歇。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,,無聲無息,。

其次,電子游戲非常容易上癮,,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè),。因?yàn)閷W(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,,而電子游戲極具誘惑力,,有的電子游戲還會(huì)設(shè)置升級(jí)、獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制,,使游戲玩家獲得成就感,,一步一步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),,成績(jī)直線下降,,更有甚者還會(huì)逃課去玩電子游戲。我們班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)經(jīng)常欠交作業(yè),,學(xué)習(xí)成績(jī)較差,,老師經(jīng)常會(huì)約見他們的家長(zhǎng)。

而且,,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)??吹竭@樣的新聞報(bào)道,,一些學(xué)生因?yàn)槌撩噪娮佑螒蜃兊眯愿窆缕Вl(fā)家庭矛盾,。還有青少年為了充值玩電子游戲,,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報(bào)道是幾個(gè)月前,,在湖南武陵山區(qū)的一個(gè)貧困縣,,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)殺人的“刺激快感”,,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害,。

最后,電子游戲還會(huì)傷害眼睛,。許多學(xué)生每天長(zhǎng)時(shí)間地玩電子游戲,,一刻也不停地盯著電腦和手機(jī),,屏幕會(huì)產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,,甚至還會(huì)誘發(fā)白內(nèi)障,、青光眼等嚴(yán)重疾病。

電子游戲雖然好玩,,可以緩解學(xué)習(xí)壓力,,但是對(duì)于大多數(shù)普通學(xué)生來說,還是弊大于利,。電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間,;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè),;內(nèi)容不健康的電子游戲會(huì)影響學(xué)生的心理健康,;長(zhǎng)時(shí)間玩電子游戲會(huì)傷害眼睛。鑒于以上理由,,我支持全面禁止學(xué)生玩電子游戲,。

電子游戲利弊議論文600字篇四

電子游戲,特別是在手機(jī)上的電子游戲,,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,,并付出難以理解的'熱情,一個(gè)重要的原因就是容易沉迷,,就像是陷入泥潭的人,,再也爬不上來,只能墮落下去,,陷進(jìn)其中,。

時(shí)代的發(fā)展,科技的進(jìn)步,,從信封傳遞信息,,到座機(jī),又到現(xiàn)在的智能手機(jī),,這可以說是人類文明的一大飛躍,,也讓世界走上了進(jìn)步。但在這發(fā)展的同時(shí),,更多的隱患出現(xiàn),有一些軟件科技固然是好,,但有一些人卻誤入歧途,,走上一條沒有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,,刺激性……因此,,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績(jī)直線下降,。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,,導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間的沉迷于網(wǎng)絡(luò),,身體性能下降,如視力下降,,情緒低落,,記憶力減退,食欲不振,,形成精神依賴,。據(jù)報(bào)道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死??梢婋娮佑螒虻奈:Φ降子卸啻?。

試想,那些本來成績(jī)一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,,他們放下手中的電子游戲,,用來學(xué)習(xí),那他們的成績(jī)會(huì)有多大的進(jìn)步啊,。沒錯(cuò),,適當(dāng)?shù)挠螒蚴强梢粤钊朔潘桑钟卸嗌偃四苷嬲龅健斑m當(dāng)”的游戲呢,?

那么,,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過程中玩家能夠獲得心理回報(bào),,了解游戲中的成就,。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認(rèn)同感,他會(huì)把你真正的送入那個(gè)“無與倫比”“偉大”的世界,。上癮者會(huì)對(duì)這種回報(bào)和歸屬感和認(rèn)同過分需求,。從而造成負(fù)面影響。游戲能在短時(shí)間內(nèi)帶來回報(bào),,而學(xué)習(xí)與工作則需要長(zhǎng)時(shí)期才能帶來回報(bào),。

電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動(dòng),但它背后隱含的則是沉迷與消極,。沒有人不喜歡游戲,,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠(yuǎn)離游戲的好,。

電子游戲利弊議論文600字篇五

我認(rèn)為合理地使用電子游戲是利大于弊的,。

隨著網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代的發(fā)展,當(dāng)下各類電子游戲也流行起來,,電子技術(shù)也越發(fā)盛行,,那我們?cè)撊绾螌?duì)待電子游戲呢,?

在大家的身邊也肯定會(huì)聽到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對(duì)視力,、健康有危險(xiǎn),,真是百害而無一利呀”!但世上有什么事是絕對(duì)的嗎,?沒有,!電子游戲能增強(qiáng)邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性,。于學(xué)生而言,,電子游戲更是一個(gè)有效的解壓方式。學(xué)生面對(duì)老師的任務(wù),、父母的期盼,,無疑是需要一個(gè)方法來放松心情,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),,而電子游戲也許便是一劑良藥,,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,,電子游戲也可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的合作能力,,通過虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,,溝通交流,,提高了與人的交際能力。

當(dāng)然,,這些見解并不能成為那些沉迷于游戲,,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個(gè)妨礙他人進(jìn)步的敵人,,妨礙他們的只是不能約束自我的內(nèi)心,。

在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的時(shí)代,游戲也十分流行,。男孩的彈珠,、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,,也成為了孩子們沖破束縛,,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個(gè)人在休閑時(shí)放松自我的手段,。而電子游戲可以說是舊時(shí)游戲的傳承與發(fā)揚(yáng),,所以我們也應(yīng)該將對(duì)舊時(shí)游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個(gè)豐富生活,充實(shí)自我,,增長(zhǎng)知識(shí)的有益之物。

電子游戲其本身并不危險(xiǎn),,亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,,健康地使用游戲,,懂得適可而止,那么游戲的'危害不但不復(fù)存在,,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式,。

電子游戲利弊議論文600字篇六

從古到今,我們發(fā)明了許許多多的事物,,汽車,,火車,手機(jī)還有打印機(jī)等,。隨著這些事物的誕生,,人們又發(fā)明了電子游戲。現(xiàn)在,,走在馬路上,,身邊就會(huì)有很多人拿著手機(jī)玩一些讓我們聞所聞的游戲,那這些游戲又有怎樣的危害呢,?讓我們了解一下,。

電子游戲會(huì)讓我們上癮,讓我們沉迷游戲之中無法自拔,,有一些游戲連大人也克制不住而沉迷于游戲之中,。沉迷于游戲會(huì)讓我們工作和學(xué)習(xí)效率下降。每當(dāng)我們打游戲必定會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間,,比如說玩一局還想再玩一局,,一會(huì)兒你就忘記原先要做什么了。索性就一直玩下去算了,,就這樣不知不覺中時(shí)間就過去了,。當(dāng)我們晚上回想起今天的事還沒有干完,于是只好又開始工作了,,一直到很晚才睡,,從而影響了你第二天的工作。

電子游戲還會(huì)對(duì)我們的健康造成很大的影響?,F(xiàn)在大部分人眼睛都近視也是因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間看電視,、電腦和手機(jī)的屏幕,電腦屏幕散發(fā)出的輻射還會(huì)刺激角膜上皮細(xì)胞,降低抵抗能力導(dǎo)致水腫,、干燥,,引發(fā)一系列疾病。

雖然電子游戲又很多害處,,但它不是沒有好處,。在我們玩游戲時(shí)可以忘掉很多煩惱。因?yàn)槟愕淖⒁饬?huì)完全投入在游戲中,,在游戲中,,當(dāng)你遇到怎么也過不去的闖關(guān)時(shí),你就要有很好的心態(tài),。在游戲之中,,還可以和朋友有一些共同的話題。

總之來說,,電子游戲?qū)τ谖覀兪怯泻σ灿欣?,只要我們能夠控制自己不“走火入魔”,電子游戲?qū)ξ覀円彩怯欣摹?/p>

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