在日常學(xué)習(xí)、工作或生活中,,大家總少不了接觸作文或者范文吧,,通過(guò)文章可以把我們那些零零散散的思想,,聚集在一塊。范文書寫有哪些要求呢,?我們?cè)鯓硬拍軐懞靡黄段哪??下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,,希望能夠幫助到大家,我們一起來(lái)看一看吧,。
電子游戲利弊篇一
電子游戲也是如此,從不接觸,,或許會(huì)缺少一種樂(lè)趣;但沉迷于此,,則會(huì)影響人的身體,、生活和學(xué)習(xí),。
在生活中偶爾抽出時(shí)間玩玩電子游戲,是一種好事,。
在心情不愉悅時(shí),,玩玩電子游戲能放松我們的身心,。放下所有顧慮,專注在游戲中,,將生活上不順心的事當(dāng)做游戲上的關(guān)卡,拼盡全力贏得勝利后,,生活上的不順心似乎都被削平,。
在身心焦慮時(shí),,游戲能夠緩解我們的壓力,通過(guò)關(guān)卡的快感能將身上的壓力轉(zhuǎn)換為動(dòng)力,,生活,、學(xué)習(xí)的任務(wù)似乎都變得輕松。
但是,,太過(guò)于沉迷電子游戲,,也會(huì)對(duì)我們深受其害。
電子產(chǎn)品的輻射,,在長(zhǎng)時(shí)間的日積月累中會(huì)對(duì)我們的身體產(chǎn)生影響,,其中最明顯的便是眼睛?,F(xiàn)在,有越來(lái)越多的青少年戴上了眼鏡,。最大的原因,,便是沉迷于游戲。戴上了眼鏡,,影響我們的生活,,在外形上,,也并不美觀。
長(zhǎng)期沉迷電子游戲,,會(huì)拉開(kāi)人與人之間的距離。游戲過(guò)程中,,我們的專注力都在游戲中,對(duì)外界沒(méi)有了解,。久而久之,,我們對(duì)身邊的人沒(méi)有了交流,,形同陌路。與父母,、朋友之間沒(méi)有了共同話題,人與人之間的距離自然就遠(yuǎn)了,。
沉迷于電子游戲,會(huì)影響我們的學(xué)習(xí),。當(dāng)我們沉迷于某個(gè)游戲時(shí),做其他的事便很難專心,。上課時(shí),,想到的是昨天的戰(zhàn)績(jī);寫作業(yè)時(shí),,是晚上回到家打開(kāi)游戲的期待……因此,學(xué)習(xí)成績(jī)下降是再正常不過(guò)的事了,。
現(xiàn)在,國(guó)家十分重視因二氧化碳的排放而造成的'環(huán)境問(wèn)題,,新能源的物品越來(lái)越常見(jiàn),,中國(guó)正向著一條綠色大道前進(jìn),。
我們也應(yīng)該如此,對(duì)電子游戲操控好度,,那么游戲便是生活消遣的好方法;反之,,我們將成為游戲的傀儡。
電子游戲本沒(méi)有絕對(duì)的利與弊,,它對(duì)我們的影響,取決于我們的自身,,所以游戲應(yīng)該操控有度!
電子游戲利弊篇二
如今電子游戲已風(fēng)靡全球,,它令人為之著迷,,為之瘋狂,。然而,,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊,。
電子游戲可以開(kāi)發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無(wú)聊的時(shí)間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,,或許這就是它被發(fā)明出來(lái)的原因吧,。但隨人類科技水平的不斷提高,,電子游戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來(lái)越大,、越來(lái)越多。當(dāng)今社會(huì)有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,,當(dāng)起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績(jī)一落千丈甚至輟學(xué),。而長(zhǎng)時(shí)間對(duì)著手機(jī)或電腦屏幕眼睛也會(huì)感到十分疲勞,,視力也會(huì)一天天下降,。長(zhǎng)時(shí)間低頭打游戲,,對(duì)正在成長(zhǎng)發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,醫(yī)生說(shuō)很多疾病年輕化了,。
電子游戲被很多人當(dāng)成一個(gè)逃避現(xiàn)突的避風(fēng)港,在那個(gè)虛擬的世界里,,可以實(shí)現(xiàn)一些在現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的幻想,來(lái)滿足自己的虛榮心,,或許電子游戲的開(kāi)發(fā)商就看中了這一點(diǎn),,他們開(kāi)發(fā)及完善更多電子游戲來(lái)吸引人的眼球,。游戲里的東西肯定是要用錢購(gòu)買的,如果不買,,沒(méi)有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢,?我曾看到過(guò)這樣的新聞,其中就有一個(gè)8歲的小孩,,用父母的手機(jī)玩電子游戲,充值上千元,。這樣的例子還有很多,,這令他們的父母十分痛心,,自己辛辛苦苦工作得的報(bào)酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。
綜上所述,,我認(rèn)為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年,、青年、中年人沉迷其中,,喪失自我,,還讓許多家庭財(cái)產(chǎn)遭到損失,。玩電子游戲的人一開(kāi)始也許只是因?yàn)闊o(wú)聊用來(lái)打發(fā)時(shí)間的,最后發(fā)展成這樣也是人類的悲劇吧,。
我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活,。請(qǐng)大家理性面對(duì)電子游戲,合理使用電子游戲,。
電子游戲利弊篇三
“這有什么大不了的,我有李白,?!?/p>
每當(dāng)下課,,我們班的一些同學(xué)都會(huì)三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲,。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學(xué)習(xí)壓力,,但是在我看來(lái),,電子游戲弊大于利。
首先,,電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間,。有的學(xué)生一回到家就開(kāi)始玩電子游戲,,而且越玩越想玩,,幾個(gè)小時(shí)不停歇。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,,無(wú)聲無(wú)息。
其次,,電子游戲非常容易上癮,,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。因?yàn)閷W(xué)生天性貪玩,,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,,有的電子游戲還會(huì)設(shè)置升級(jí),、獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制,使游戲玩家獲得成就感,,一步一步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),,成績(jī)直線下降,更有甚者還會(huì)逃課去玩電子游戲,。我們班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)經(jīng)常欠交作業(yè),,學(xué)習(xí)成績(jī)較差,老師經(jīng)常會(huì)約見(jiàn)他們的家長(zhǎng),。
而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為,。我經(jīng)常看到這樣的新聞報(bào)道,,一些學(xué)生因?yàn)槌撩噪娮佑螒蜃兊眯愿窆缕Вl(fā)家庭矛盾,。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫,。令我印象最深刻的一則報(bào)道是幾個(gè)月前,,在湖南武陵山區(qū)的一個(gè)貧困縣,,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)殺人的“刺激快感”,,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。
最后,,電子游戲還會(huì)傷害眼睛。許多學(xué)生每天長(zhǎng)時(shí)間地玩電子游戲,,一刻也不停地盯著電腦和手機(jī),,屏幕會(huì)產(chǎn)生輻射,,導(dǎo)致視力下降,甚至還會(huì)誘發(fā)白內(nèi)障,、青光眼等嚴(yán)重疾病。
電子游戲雖然好玩,,可以緩解學(xué)習(xí)壓力,,但是對(duì)于大多數(shù)普通學(xué)生來(lái)說(shuō),,還是弊大于利。電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間,;容易上癮,,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會(huì)影響學(xué)生的心理健康,;長(zhǎng)時(shí)間玩電子游戲會(huì)傷害眼睛。鑒于以上理由,,我支持全面禁止學(xué)生玩電子游戲。
電子游戲利弊篇四
電子游戲,,特別是在手機(jī)上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,,并付出難以理解的'熱情,,一個(gè)重要的原因就是容易沉迷,,就像是陷入泥潭的人,,再也爬不上來(lái),只能墮落下去,,陷進(jìn)其中。
時(shí)代的發(fā)展,,科技的進(jìn)步,,從信封傳遞信息,,到座機(jī),又到現(xiàn)在的智能手機(jī),,這可以說(shuō)是人類文明的一大飛躍,,也讓世界走上了進(jìn)步,。但在這發(fā)展的同時(shí),更多的隱患出現(xiàn),,有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,,走上一條沒(méi)有歸途的路,。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績(jī)直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,,導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間的沉迷于網(wǎng)絡(luò),,身體性能下降,如視力下降,,情緒低落,記憶力減退,,食欲不振,形成精神依賴,。據(jù)報(bào)道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死??梢?jiàn)電子游戲的危害到底有多大,。
那么,,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過(guò)程中玩家能夠獲得心理回報(bào),,了解游戲中的成就,。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認(rèn)同感,,他會(huì)把你真正的送入那個(gè)“無(wú)與倫比”“偉大”的世界。上癮者會(huì)對(duì)這種回報(bào)和歸屬感和認(rèn)同過(guò)分需求,。從而造成負(fù)面影響。游戲能在短時(shí)間內(nèi)帶來(lái)回報(bào),,而學(xué)習(xí)與工作則需要長(zhǎng)時(shí)期才能帶來(lái)回報(bào)。
電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動(dòng),,但它背后隱含的則是沉迷與消極,。沒(méi)有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,,所以作為一名青少年我們還是遠(yuǎn)離游戲的好,。
電子游戲利弊篇五
說(shuō)起電子游戲,,應(yīng)該不少人玩過(guò)吧。你有沒(méi)有沉迷其中呢,?下面我們就來(lái)探討一下這個(gè)問(wèn)題吧,!
有人認(rèn)為電子游戲是有利的,,不知道你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),在玩游戲的過(guò)程中,,你的反應(yīng)變快了呢?這句話說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),,玩游戲可以提高你的反應(yīng)能力,這對(duì)一個(gè)人來(lái)說(shuō),,是非常重要的,。
當(dāng)然游戲還有其他好處,,比如你玩一些智力類游戲,可以提高你的大腦應(yīng)變力,,對(duì)一些難題做出解答。還可以增加你的知識(shí)儲(chǔ)備,,讓你在每次考試中大放異彩,。
不過(guò)玩游戲一定要控制好時(shí)間,,不了過(guò)分沉迷游戲,當(dāng)然,,總會(huì)有不聽(tīng)勸的,,沉迷于電子游戲,,下面,,來(lái)看看沉迷游戲的后果吧。
沉迷電子游戲一個(gè)最明顯的后果就是成績(jī)下降,。這可不能輕視,現(xiàn)在學(xué)習(xí)不好,,將來(lái)就可能更加辛苦,,相信你也不想搬磚吃土吧,?所以不能沉迷電子游戲,不能影響學(xué)習(xí),。
沉迷電子游戲還有一個(gè)很嚴(yán)重的后果,。就是身體健康會(huì)受到威脅?,F(xiàn)在因?yàn)橥骐娮佑螒蜮赖那嗌倌陮乙?jiàn)不鮮,長(zhǎng)期坐在電腦前容易造成腰肌勞損,,會(huì)經(jīng)常脖子疼,,還會(huì)造成非常嚴(yán)重的近視,。最壞的后果就是失明乃至死亡。現(xiàn)在知道沉迷電子游戲有什么后果了吧,!
說(shuō)了這么多,你也知道我的觀點(diǎn)了吧,。那就是:不要過(guò)多沉迷于電子游戲,把握好當(dāng)下的學(xué)習(xí),。
游戲可玩不可貪,。
電子游戲利弊篇六
從古到今,,我們發(fā)明了許許多多的事物,汽車,,火車,手機(jī)還有打印機(jī)等,。隨著這些事物的誕生,,人們又發(fā)明了電子游戲?,F(xiàn)在,走在馬路上,,身邊就會(huì)有很多人拿著手機(jī)玩一些讓我們聞所聞的游戲,,那這些游戲又有怎樣的危害呢,?讓我們了解一下。
電子游戲會(huì)讓我們上癮,,讓我們沉迷游戲之中無(wú)法自拔,,有一些游戲連大人也克制不住而沉迷于游戲之中,。沉迷于游戲會(huì)讓我們工作和學(xué)習(xí)效率下降。每當(dāng)我們打游戲必定會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間,,比如說(shuō)玩一局還想再玩一局,一會(huì)兒你就忘記原先要做什么了,。索性就一直玩下去算了,,就這樣不知不覺(jué)中時(shí)間就過(guò)去了。當(dāng)我們晚上回想起今天的事還沒(méi)有干完,,于是只好又開(kāi)始工作了,一直到很晚才睡,,從而影響了你第二天的工作。
電子游戲還會(huì)對(duì)我們的健康造成很大的影響?,F(xiàn)在大部分人眼睛都近視也是因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間看電視、電腦和手機(jī)的屏幕,,電腦屏幕散發(fā)出的輻射還會(huì)刺激角膜上皮細(xì)胞,降低抵抗能力導(dǎo)致水腫,、干燥,,引發(fā)一系列疾病。
雖然電子游戲又很多害處,,但它不是沒(méi)有好處,。在我們玩游戲時(shí)可以忘掉很多煩惱。因?yàn)槟愕淖⒁饬?huì)完全投入在游戲中,,在游戲中,當(dāng)你遇到怎么也過(guò)不去的闖關(guān)時(shí),,你就要有很好的心態(tài)。在游戲之中,,還可以和朋友有一些共同的話題。
總之來(lái)說(shuō),,電子游戲?qū)τ谖覀兪怯泻σ灿欣?,只要我們能夠控制自己不“走火入魔”,,電子游戲?qū)ξ覀円彩怯欣摹?/p>
電子游戲利弊篇七
我認(rèn)為合理地使用電子游戲是利大于弊的。
在大家的身邊也肯定會(huì)聽(tīng)到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,,還對(duì)視力,、健康有危險(xiǎn),,真是百害而無(wú)一利呀”!但世上有什么事是絕對(duì)的嗎,?沒(méi)有!電子游戲能增強(qiáng)邏輯思維能力,,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性。于學(xué)生而言,,電子游戲更是一個(gè)有效的解壓方式,。學(xué)生面對(duì)老師的任務(wù),、父母的期盼,無(wú)疑是需要一個(gè)方法來(lái)放松心情,,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力,。不僅如此,電子游戲也可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的合作能力,,通過(guò)虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,,溝通交流,,提高了與人的交際能力,。
當(dāng)然,這些見(jiàn)解并不能成為那些沉迷于游戲,,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,,而是證明:電子游戲并不是一個(gè)妨礙他人進(jìn)步的敵人,,妨礙他們的只是不能約束自我的內(nèi)心。
在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的時(shí)代,,游戲也十分流行,。男孩的彈珠,、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,,也成為了孩子們沖破束縛,,盡情發(fā)揮想象的工具,。游戲成為一個(gè)人在休閑時(shí)放松自我的手段。而電子游戲可以說(shuō)是舊時(shí)游戲的傳承與發(fā)揚(yáng),,所以我們也應(yīng)該將對(duì)舊時(shí)游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個(gè)豐富生活,,充實(shí)自我,,增長(zhǎng)知識(shí)的有益之物,。
電子游戲其本身并不危險(xiǎn),,亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你,。只要合理規(guī)劃時(shí)間,健康地使用游戲,,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式,。