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2022年電子游戲利大于弊議論文作文字精選

格式:DOC 上傳日期:2022-12-31 13:57:05
2022年電子游戲利大于弊議論文作文字精選
時間:2022-12-31 13:57:05     小編:zdfb

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電子游戲利大于弊議論文作文字篇一

黃勇愷

9月1日,,一則由國家發(fā)布,關(guān)于升級電子游戲防沉迷系統(tǒng)的通知引爆了全社會,。緊接著,,滿分作文網(wǎng)關(guān)于嚴格管控電子游戲的建議被公布。電子游戲,,又一次被推上了風口浪尖,。即使如此,,我仍認為,應當尊重電子游戲,。

社會對電子游戲早有輕視,、厭惡之感。但在我看來,,同被家長舉報下架的《迪迦奧特曼》等優(yōu)秀作品一樣,,電子游戲真的有那么不堪嗎?

游戲,,也是藝術(shù),。早在幾年前,就有許多人將電子游戲視作“第九藝術(shù)”,,將它放在與音樂,、繪畫等藝術(shù)同等重要的位置。一款優(yōu)秀的游戲,,具備了所有藝術(shù)的要素:如詩歌一般優(yōu)美而意蘊豐富的文字,,精美的圖畫與優(yōu)美絢麗的樂曲,以及深刻的思想,。好的游戲可以帶給人們比游戲本身更深的思考,,這便是游戲的意義。

游戲的核心在于“互動性”,,這也正是它能突出于其它藝術(shù)的原因,。人們對其它藝術(shù)僅僅停留在“觀”“思”“作”的層面,對游戲卻能夠與之互動,,身臨其境,。這賦予了游戲獨一無二的承載能力與深刻的表達。與書籍等其他形式相比,,就好似“陽春白雪”與“下里巴人”的區(qū)別,。假若有一個小孩子,如果告訴他那“接天蓮葉無窮碧,,映日荷花別樣紅”的千古名句,,他可能難以理解,也不感興趣,;若給他看那副圖景,,配上恰當?shù)囊魳罚桥d致與理解便濃了幾分,;倘若真的能讓其感受那份濃陰,,去親手摸一摸那嬌嫩如嬰兒手臂的花瓣,他或許就真的能體會到詩人當時輕松愉快的心情,“互動性”的作用便在于此,。

不僅如此,,游戲的“互動性”更可貴在能直接引發(fā)人們的思考,直面抉擇帶來的影響,。在《冰汽時代》中創(chuàng)建城市卻被迫犧牲自我或人類后,,玩家可能更好地領(lǐng)會了《流浪地球》所表現(xiàn)的犧牲精神;在《戰(zhàn)地》中浴血奮戰(zhàn),,走過平民的焦尸,,被迫槍殺手無寸鐵的俘虜后,人們可能更了解了《長津湖》中對戰(zhàn)爭的抵制與對生命的尊重,。

但是,,“互動性”也帶給了游戲不可避免的缺點:易于沉迷。缺少自控力的人可能沉醉于游戲里光怪陸離的世界無法自拔,,這也成了家長甚至社會抵觸它的原因,。可這并非游戲本身的過錯,,就像文字一樣,,既可被正義之士作為文化傳播的工具,又可被別有用心的匪徒作為傷人的尖刀,。重要的是我們?nèi)绾慰创?。有的人可能會說:“孩子們就是沉迷于它怎么辦啊,就像紅顏禍水,,它太吸引人就必須禁止,!”但我要問他:“難道禁了一個電子游戲,,沉迷的人就會從此不沉迷,,所有的人都擺脫誘惑專心于自己的事業(yè)了嗎?”不可能的,!對于沒有自制力的人,,一個娛樂渠道沒了只會尋找下一個娛樂渠道,除非禁止娛樂,。但那也是不現(xiàn)實的,。

我認為,解決游戲問題的途徑唯有客觀看待,,理性對待,。即我所堅持的“尊重電子游戲”。我們應當將它作為學習途徑,,而非娛樂途徑,;從中吸收文化知識,而非只圖一樂;注重故事,、風景,、音樂,而非沉溺打斗,。

我深信對游戲應該如此,,望共勉!

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