作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,,就有可能用到教案,,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,,不斷提高教學(xué)質(zhì)量,。那么我們該如何寫一篇較為完美的教案呢,?下面是小編為大家?guī)淼膬?yōu)秀教案范文,希望大家可以喜歡,。
大班數(shù)學(xué)游戲教案篇一
活動目標(biāo):
1,、學(xué)習(xí)3的加減法,,感知三幅圖的含義,繼續(xù)學(xué)習(xí)列加減法算式,。
2、理解減法題中用”還剩下“表示少了的意思,。
3,、在書寫的過程中注意保持正確的坐姿。
活動準(zhǔn)備:
1,、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已學(xué)過2的加減,,初步會看三幅圖。
2,、物質(zhì)準(zhǔn)備—教具:每組雪花片若干—學(xué)具:幼兒用書,、人手一支筆。
活動過程:
1,、大老虎吃點心—教師:大老虎可喜歡吃這個點心啦,,瞧他吃得多開心。出示三幅圖,,引導(dǎo)幼兒逐一觀察并說說每幅圖的意思:第一幅圖—大老虎有3個面包圈,;第二幅圖—大老虎吃了1個面包圈;第三幅圖—大老虎還剩下2個面包圈,。引導(dǎo)幼兒了解”還剩下“表示吃掉面包圈后少了的意思,。
—教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式,。
—引導(dǎo)幼兒看算式說說數(shù)字和符號的意思,,特別是”—1“的意思。
2,、小組操作活動—看圖列3的減法算式,。引導(dǎo)幼兒仔細觀察幼兒用書上三幅圖的變化,并學(xué)習(xí)運用”還剩下“的詞語,,大膽講述三幅圖的變化,,并學(xué)習(xí)運用還剩下的詞語,大膽講述三幅圖的含義,。鼓勵幼兒根據(jù)畫面含義列出3的加減算式,。
—看圖記錄圖形特征,看算式進行3以內(nèi)的`加減運算。
—看算式寫得數(shù),。讀一讀算式,,并用雪花片演示算式數(shù)量變化過程,寫出得數(shù),。
3,、活動評價—教師鼓勵幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內(nèi)容和算式,,其他幼兒對照自己的操作材料,,集體進行評價。重點引導(dǎo)幼兒鞏固正確使用”還剩下"的詞語,。
活動反思:
數(shù)學(xué)來源與現(xiàn)實,,存在于現(xiàn)實,并且應(yīng)用與現(xiàn)實,,數(shù)學(xué)過程應(yīng)該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題的過程,。教育活動的內(nèi)容選擇應(yīng)既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野,。充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質(zhì)性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,,體驗數(shù)學(xué)的重要和有趣,。
大班數(shù)學(xué)游戲教案篇二
一、活動背景:
在對幼兒環(huán)形數(shù)數(shù)的前期觀測中,,我覺得平面環(huán)形數(shù)數(shù)對大班孩子來說,,基本沒有挑戰(zhàn)性,難度不高,。于是我嘗試將平面環(huán)形數(shù)數(shù)調(diào)整為立體的環(huán)形數(shù)數(shù),,并且將數(shù)量增加到20以內(nèi),提高數(shù)數(shù)的難度,。
孩子在環(huán)形數(shù)數(shù)上最容易出現(xiàn)的問題是忘了起點,,多數(shù)或漏數(shù),。所以我將本次活動的重難點定位于怎樣找到環(huán)形物的起點,,從而做到不多數(shù)、不漏數(shù),。為了找到這個起點,,引導(dǎo)孩子運用多種方法來做標(biāo)記。
二,、活動目標(biāo):
1.學(xué)習(xí)環(huán)狀排列物體的數(shù)數(shù)方法,,鞏固20以內(nèi)的數(shù)數(shù),。
2.能運用多種方法找到環(huán)狀物的起點,,不多數(shù),、不漏數(shù)。
3.感受數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用,,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣,。
4.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。
5.喜歡數(shù)學(xué)活動,,樂意參與各種操作游戲,,培養(yǎng)思維的逆反性。
三,、活動準(zhǔn)備:
1.透明紙杯人手1個(下有一圈紅點,,上有一圈綠點,數(shù)量都為10),;2.記號筆,、五角星、雙面膠,、塑料夾子,、回形針等;3.小組記錄表4張,,玉米,、桔子若干、有格子的小花傘一把,、青花瓷碗大小若干只,;4.生活中的環(huán)狀物ppt;投影儀5.音樂《兔子舞》,、操作活動的音樂四,、活動過程:
(一)導(dǎo)入活動1.師生跳《兔子舞》進場。
——師:看,!現(xiàn)在我們圍成了一個什么形狀,?幼:圍成了大圓圈。
——師:圓圈上有多少人呢,?我們一起來數(shù)一數(shù)吧,!從老師這開始吧!師生共同點數(shù)圓圈上的人數(shù),,重點引導(dǎo)孩子發(fā)現(xiàn)老師已經(jīng)數(shù)過了,,不能再數(shù)了。
2.好,,請小朋友找一個空的地方坐下來吧,。
幼:紅圓點,、綠圓點——師:請你來數(shù)一數(shù)綠的小圓點有幾個?然后把數(shù)字記錄在有綠標(biāo)記的紙上,。
2.幼兒操作:數(shù)杯口的綠圓點。
3.師:你數(shù)到了幾個綠圓點,?
幼a:我數(shù)到了11個幼b:我數(shù)到了10個幼c:我數(shù)到了14個,,師:那請你來數(shù)給大家看看。
——師:那究竟誰數(shù)得正確呢,?老師和小朋友一起來數(shù)數(shù)看,。
——師:先引導(dǎo)孩子觀察老師從哪里開始數(shù)的,接著故意數(shù)錯,,讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,。
幼a:這個圓點你已經(jīng)數(shù)過了幼b:你剛才就是從這個圓點開始數(shù)的——小結(jié):在數(shù)圓圈上的點子時,我們要先找到第一個,,也就是起點,,起點數(shù)過了不能數(shù)了。
幼a:用手指捏住第一個圓點——師:還有其他好方法嗎,?
幼b:用記號筆劃一條線幼c:在第一個圓點上寫上14.幼兒第二次操作——師:現(xiàn)在老師請你用自己的好方法來驗證一遍,,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。
——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來數(shù)圓圈上的綠點子,,大家數(shù)出來都是幾個,?對,綠色的點子一圈一共有10個,!
幼a:我覺得紅多綠少——師:有不同意見的嗎,?
幼b:我覺得他們一樣多幼c:我覺得綠多紅少——好,今天老師帶來了回形針,、即時貼,、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來數(shù)一數(shù),。
——講評:你數(shù)到幾個,?你是用什么方法來數(shù)的?
幼a:我是用即時貼貼在第一個圓點上面幼b:我用夾子夾住第一個圓點——師:紅點一共有幾個,?幼:10個,!原來,紅點和綠點一樣多,。
——小結(jié):雖然兩種圓點看起來不一樣多,,其實數(shù)量是一樣多的。所以我們比較的時候不能光憑目測來判斷,,一定數(shù)一數(shù)驗證,。
——請你們把小杯子放到前面的筐里,。圍到老師的身邊來。
(評析:通過借助工具來進行第三次操作,,再一次幫助幼兒建立了比較數(shù)量多少不能光憑目測來判斷,,一定通過數(shù)一數(shù)驗證的科學(xué)態(tài)度。)(三)數(shù)生活中的物品——出示桔子,、玉米,、青花瓷碗、小傘,。
教學(xué)反思
大班幼兒身心發(fā)展比較穩(wěn)定,正是活動能力迅速發(fā)展時期,,對各項動作能夠建立很好的條件反射,,可以進行較復(fù)雜的動作練習(xí),本次活動,,讓幼兒自己探索活動的動作,,方式比較開放。幼兒們在游戲中不但學(xué)到知識,,還通過小組合作,,共同完成任務(wù),同時增加了幼兒之間的友情,。這類游戲很受幼兒喜愛,,在輕松愉快的游戲中,幼兒既掌握了基本動作,,達到了鍛煉效果,,又發(fā)展了幼兒動作的想象力。
體育活動對幼兒體質(zhì)的提高必須通過一定量的體育鍛煉才能實現(xiàn),,教師必須注意保證幼兒體育活動的強度與密度,。通過這節(jié)課的教學(xué),我有很大的收獲,。游戲是幼兒喜歡的游戲,。在以后的教學(xué)中我將繼續(xù)認真鉆研教材,帶給幼兒更多精彩的游戲,。
大班數(shù)學(xué)游戲教案篇三
活動目標(biāo):
1鼓勵幼兒嘗試操作,,激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。
2引導(dǎo)幼兒體驗用多種方法分割與組合圖形,。
活動準(zhǔn)備:
自備教具:魔箱,、魔棒一根
配備教具:人手一套泡綿、教師用泡棉一套
活動過程:
一,、情境引入:
l教師扮演魔法師,?!拔沂且粋€魔法師,我的寶貝藏在箱子里(魔箱)請小朋友摸一摸,,看看里面有什么?”并說出形狀顏色和形狀的名稱,。
l把箱子里摸出的幾何形狀貼放在黑板上。
“這是會變形的魔法塊,。我來教你們法術(shù),。請小朋友迅速從自己的泡棉中選出顏色、形狀,、數(shù)量和黑板上相同的泡棉,。”
我這有只魔法棒,,我念咒語,,魔法塊就會變成一大塊魔毯?!苯處熯厯]動魔法棒,,邊念咒語:神奇的魔塊變變變,變成魔毯飛上天,。
請小朋友自由拼擺,,想辦法把他們組合在一起拼成一塊魔毯。
二,、“我這有還不同的魔毯,,請小朋友們變變看?!?/p>
出示幼兒用書16頁,,請小朋友嘗試拼成空白的圖形。完成后再拼幼兒用書17頁,。
《買賣游戲》
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大班數(shù)學(xué)游戲教案篇四
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大班數(shù)學(xué)游戲教案篇五
外活動對孩子們有著濃厚的興趣,,樂此不疲,為充分發(fā)揮體育活動對幼兒全面發(fā)展的教育功能,,滿足幼兒多種發(fā)展的需要,,于是抓住了這一教育契機,設(shè)計了此次大班體育《跑圓圈》活動,。為全面鍛煉幼兒肌體,,均衡發(fā)展幼兒動作。
1,、學(xué)習(xí)身體左側(cè)向彎道內(nèi)傾斜快跑的動作技能,,提高身體的協(xié)調(diào)性。
2,、通過左手臂的彩繩提示,、自身探索、同伴學(xué)習(xí),、競賽游戲,初步練習(xí)彎道跑的動作,。
3,、增強集體榮譽感,體驗競賽游戲帶來的快樂,。
4,、發(fā)展走、跑,、跳等基本動作及動作的靈敏性,、協(xié)調(diào)性。
5,、培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好,。
1、紅黃藍綠4個火炬,,口哨,,左臂的標(biāo)記(紅黃藍綠彩帶),起點箭頭標(biāo)記,,主火炬臺,。
2、背景音樂,,錄音機,。
一、情景導(dǎo)入
師:今天天氣真好,,我們出去郊游吧?。ㄒ魳仿曋?,老師帶著孩子們做矮人走、高人跑的游戲,。)
二,、基本部分
1、請一個能干的幼兒沿著圓圈跑,,其他幼兒觀察該幼兒的身體動作,。(跑一圈便步走,調(diào)整呼吸)
2,、談?wù)劇澳阍趶澋郎显鯓优艿??身體和平時直線跑有什么不同?”——幼兒進行討論,,教師小結(jié),。
3、教師示范彎道上跑動作,,強調(diào)身體左側(cè)向彎道內(nèi)傾斜快跑,。
4、按照老師的方法,,請幼兒練習(xí)體驗在彎道跑的動作,。
5、幼兒集合,,教師提出個別幼兒在彎道上跑時會離線的問題,,組織幼兒探討。
6,、個別再次幼兒示范,。(集體后退兩步,個別幼兒示范)同時教師小結(jié):身體向左傾斜跑,,腳靠近線,。
7、幼兒分男女生在圓上進行追逐跑練習(xí),,強調(diào)外道超越的規(guī)則,,激發(fā)幼兒超越意識。
8,、幼兒自己的圓圈上進行練習(xí),。
三、游戲——圓上接力賽
1,、每組第一個小朋友先跑,,跑一圈回到原位,與第二個拍手,站在隊伍的最后,。第二個小朋友再跑,,直到全部跑完把手舉高向老師示意。
2,、教師小結(jié)游戲情況,。導(dǎo)入游戲情境:我們幼兒園即將舉行第二屆運會,我們都是小小火炬手,,來傳遞火炬,,最后一名火炬手跑完后,將火炬高高舉起,。
3,、競賽游戲:“圓上接力跑”,傳遞火炬,。(最后一名火炬手將火炬插入主火炬臺上)
四,、結(jié)束部分
教師:我們完成了傳遞火炬的任務(wù),一起來放松一下吧?。ㄈw幼兒邊走邊捶臂捶腿,,隨樂和同伴一起放松。)
大班幼兒身心發(fā)展比較穩(wěn)定,,正是活動能力迅速發(fā)展時期,,對各項動作能夠建立很好的條件反射,可以進行較復(fù)雜的動作練習(xí),,本次活動,讓幼兒自己探索活動的動作,,方式比較開放,。幼兒們在游戲中不但學(xué)到知識,還通過小組合作,,共同完成任務(wù),,同時增加了幼兒之間的友情。這類游戲很受幼兒喜愛,,在輕松愉快的游戲中,,幼兒既掌握了基本動作,達到了鍛煉效果,,又發(fā)展了幼兒動作的想象力,。
體育活動對幼兒體質(zhì)的提高必須通過一定量的體育鍛煉才能實現(xiàn),教師必須注意保證幼兒體育活動的強度與密度,。通過這節(jié)課的教學(xué),,我有很大的收獲。游戲是幼兒喜歡的游戲。在以后的教學(xué)中我將繼續(xù)認真鉆研教材,,帶給幼兒更多精彩的游戲,。
大班數(shù)學(xué)游戲教案篇六
1、學(xué)習(xí)按自己的意愿制訂一周的游戲活動計劃,。
2,、嘗試、探索運用表格,、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內(nèi)容,。
3、在學(xué)習(xí)制定游戲計劃的過程中獲得做事將球計劃性,、條理性的經(jīng)驗,,并養(yǎng)成習(xí)慣。
4,、培養(yǎng)幼兒相互合作,,有序操作的良好操作習(xí)慣。
5,、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目,。
重難點嘗試、探索運用表格,、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內(nèi)容,。
1、實物投影儀1臺,,游戲標(biāo)記若干,。
2、鉛筆,、記錄單人手1份,。
一、談話活動.
1,、教師:我們每天在幼兒園都可以參加那些游戲活動?
2,、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?
3、教師引導(dǎo)幼兒討論,。
二,、學(xué)習(xí)制訂一周游戲計劃。
1,、教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?
2,、教師介紹活動內(nèi)容與要求,3,、教師引導(dǎo)幼兒討論,。
4,、幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況,。如是否是5天的計劃?如合區(qū)分出5天?游戲內(nèi)容能否讓大家看清楚,。
三、展示幼兒的操作結(jié)果,。
1,、展示幼兒的記錄單,讓幼兒自由觀察所展示的記錄單,,鼓勵其學(xué)習(xí)同伴清楚地記錄方式,。
2、集體觀察一份游戲計劃,。
四,、幼兒再次活動。
教師鼓勵幼兒運用,、遷移新經(jīng)驗修改自己的游戲計劃,。
本活動選材與設(shè)計的價值在于,它源于孩子身邊的生活,。特別是運用數(shù)學(xué)知識為孩子解決生活中的困惑,,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)必須和孩子們的生活結(jié)合才有意義,。
活動過程邏輯嚴(yán)謹(jǐn),,游戲性強,孩子們動手,、動腦,、動口機會多,在活動中的主動性,、積極性,、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松,、愉快、熱烈,。材料投放到區(qū)域后,,抽獎和設(shè)計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。
大班數(shù)學(xué)游戲教案篇七
價值分析:通過經(jīng)驗交流來了解不同的鳥筑巢地點也各不相同,。
1,、了解鳥窩的涵義
(ppt:出示漢字鳥窩)
提問:認識嗎?什么是鳥窩?
小結(jié):鳥窩就是小鳥的家。
2,、交流四種不同鳥窩的地點
提問:你們知道他們的家在哪里嗎?
燕子的家在墻角邊;老鷹的家在懸崖上;喜鵲住在樹枝上;海鷗的家在海邊,。
小結(jié):不同的鳥會根據(jù)不同的生活習(xí)性選擇不同的地方造他們的家。
二、小鳥分家家
價值分析:了解6只小鳥不同的分窩方法,。
1,、兩個大小相同的鳥窩。
小結(jié):6只喜鵲寶寶分兩個相同大小的窩住,,一個窩住3只,,另一個窩也住3只。謝謝你們喜鵲媽媽的6個寶寶終于有舒舒服服的家住了,。
2,、一大一小不同的鳥窩。
小結(jié):原來同樣6只小鳥不同大小的兩個鳥窩,,分法不一樣,。鳥窩大住的小鳥多,鳥窩小住的小鳥少,。大鳥窩里住5只,,小鳥窩里住1只。
3,、大小差不多的兩個鳥窩,。
提問:黃鶯媽媽的6個孩子也長大了,它們也造了兩個大小相差不多的鳥窩該怎么住呢?
小結(jié):6個黃鶯寶寶分兩個大小不一樣的窩住,,一個住4只,,一個住2只。
三,、記錄小鳥分家的情況,,了解6的組成
價值分析:嘗試用數(shù)字符號表示6的組成。
1,、看看說說三家小鳥分窩時用了哪幾種分法,。
提問:三家小鳥分窩用了哪幾種方法。
小結(jié):三家小鳥分窩用了三種不同的方法,。
2,、了解記錄表
(出示大記錄表)
提問:記錄表上有什么?(引導(dǎo)幼兒了解記錄表。)
(重點理解):這個符號像什么?表示什么意思呢?
小結(jié):從上往下看是分,,從下往上看是合,,這是分合的符號。
3,、幼兒操作發(fā)現(xiàn)6的不同分合方法,。
(1)記錄要求:把三家小鳥分窩的方法都記錄在記錄紙上,但不能重復(fù)記錄,。
(2)幼兒交流
提問:請你們來說說你記錄表上三家小鳥分窩的方法,。
小結(jié):原來6只小鳥分窩的三種方法可以有5種記錄方式,。
教學(xué)延伸:
大班數(shù)學(xué)游戲教案篇八
學(xué)習(xí)6的組成,學(xué)會有順序的分合方法,。
圓片6個,,正反兩面顏色不同,記錄紙,。
1,、教師提出將6個圓片分成兩組,可以有幾種分法,?
2,、引導(dǎo)幼兒討論,怎樣才能避免遺漏,?
3,、開始玩,將片片排齊,,顏色一致,,記錄總數(shù),按從前到后的順序翻動圓片,,每次翻動一個圓片,,每翻一次就記錄一次。
4,、此方法,,在學(xué)習(xí)其它數(shù)的組成時,都可以運用,。
本節(jié)課目標(biāo)很明確,就是學(xué)習(xí)理解“6”的組成,,懂得交換兩個部分?jǐn)?shù)的位置合起來總數(shù)不變的規(guī)律,。因為數(shù)學(xué)知識具有邏輯性特別強的特點。我們應(yīng)該在數(shù)學(xué)活動中應(yīng)該提供一些滲透著正確的,、幼兒可接受的,、可感興趣的數(shù)概念的活動材料,讓幼兒通過與材料的相互作用,,理解數(shù)學(xué)知識,、發(fā)展思維能力。
大班數(shù)學(xué)游戲教案篇九
1.鍛煉動作的協(xié)調(diào)性和腿,、踝關(guān)節(jié)的靈活性。
2.產(chǎn)生通過體育鍛煉增強體質(zhì)的意識,。
3.喜歡參加體育鍛煉和集體活動,。
4.大膽說出自己的理解,。
5.初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力,。
呼啦圈
(1)各班選拔小運動員和拉拉隊員依據(jù)平時晨間鍛煉時幼兒的表現(xiàn),,各班選拔6名幼兒參加比賽,,其余幼兒為拉拉隊員,。
(2)各班老師帶小運動員和拉拉隊員入場
(3)主持人講解比賽規(guī)則,,比賽開始玩法:共分成六組,,每組各班派出一名幼兒參加,,站在各班的賽道前,聽到主持人開始的口令后,,雙腳并攏從圈中跳過,,跳回起點與第二名小運動員擊掌后排到最后,第二名小運動員出發(fā),,依此類推,,直至每班六名幼兒全部跳回來,先到者為勝,。
1.雙腳起跳,雙腳落地,。
2.跳圈時不得踩到圈,。
3.前一名小運動員與后一名小運動員擊掌后,后一名小運動員才能起跳,。
(4)發(fā)獎品給獲勝班級發(fā)獎狀,,給獲勝的小運動員發(fā)獎品。
(5)活動結(jié)束
在整個教學(xué)活動過程中,,幼兒的參與興趣十分高漲,,自主性強。第一個比賽環(huán)節(jié)幼兒相互配合時,,可能玩得太興奮了,,在找隊長和不間斷跳躍上出現(xiàn)了一些困難,經(jīng)過糾正得以解決,。
大班數(shù)學(xué)游戲教案篇十
1,、認識1-10的序數(shù),初步學(xué)習(xí)從不同的方向辨別物體在序列中位置。
2,、學(xué)會用序數(shù)詞“第幾”較準(zhǔn)確地表示物體在序列中位置,。
3,、在游戲中學(xué)習(xí)用數(shù)學(xué)的方法解決生活中的問題。
4,、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力,。
5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣,。
重點難點
重點:學(xué)習(xí)從不同的方向準(zhǔn)確辨別物體的排列位置。
難點:自己確定方向并能準(zhǔn)確找出位置,。
活動準(zhǔn)備
貼絨教具:10個不同的小動物,有10層10個房間的樓房圖片一幅,。
活動過程
一、幼兒隨音樂開火車進教室,。
咱們小朋友開著小火車來了,,小動物幼兒園的小動物也來了,不信你看,,他們排著整齊的隊來了,。
二、小動物們多神氣,,排著整齊的橫隊向我們走來,。
請小朋友看一看從左向右排,每只小動物排第幾?
請小朋友看一看從右向左排,,每只小動物排第幾?
教師提問:
a.從左向右排第4個小動物是誰?
b.從右向左排第7個小動物是誰?
2.看小動物們變成縱隊向我們走來,。
請小朋友說說從上向下排每個小動物排第幾?
請小朋友說說從下向上排每個小動物排第幾?
教師提問:
a.從上向下排小兔排第幾?
b.從下向上排第6的小動物是誰?
三、小動物們都累了,,我們一起把它們送回家吧!(教師出示樓房圖片)
(1)我們先數(shù)數(shù)這棟樓房共有幾層?再數(shù)數(shù)每層有幾個房間?
(2)教師提出要求,,請小朋友將小動物送回家。
a.小狗住在第3層,,從左邊數(shù)第6間房子;
b.小豬住在第5層,,從右邊數(shù)第8間房子;
c.小猴住在第7層,從左邊數(shù)第4間房子;
四,、游戲—乘火車
小朋友們學(xué)習(xí)了10以內(nèi)的序數(shù),,能從不同的方向辨別10以內(nèi)的序數(shù)。現(xiàn)在我們一起個游戲乘火車,,游戲方法:用椅子搭成三列火車,,分別編上1、2,、3,。幼兒每人一張編號的車票,如第2列火車第5節(jié)車廂就寫2-5,幼兒在音樂聲中做開火車的動作,,音樂一停,,幼兒依照車票編號快速找到號碼座位坐下。教師當(dāng)列車員查票,,看看誰找得又對又快。音樂再響,,幼兒隨音樂出教室,。
大班數(shù)學(xué)游戲教案篇十一
1、敢于嘗試和探索,,學(xué)習(xí)分類和統(tǒng)計,,能通過圖表感知數(shù)量的多少。
2,、通過實踐活動,,學(xué)會分類統(tǒng)計生活中物品的數(shù)量,從中體驗數(shù)學(xué)的有趣及重要,。
了解簡單的統(tǒng)計方法,,并能運用到實際生活中。
:在實踐活動中,,幼兒體驗數(shù)學(xué)的有趣及重要,。
課件、掛圖,、記錄表,、數(shù)字卡、各種水果圖片若干,。
一,、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒探索欲望
1,、幼兒隨音樂《摘果子》進入活動室,。
2、在進入教室時,,每位幼兒從樹上摘一個自己喜歡的水果,。
并回到座位上。
3,、讓幼兒給水果分類,,并排列在黑板上。
二,、播放課件,,幼兒學(xué)習(xí)分類統(tǒng)計
1、出示課件,,水果統(tǒng)計表,。
2,、教師講解統(tǒng)計概念。
3,、學(xué)習(xí)條形統(tǒng)計,,通過圖表感知數(shù)量多少。
三,、游戲《猜拳》
游戲規(guī)則:男女小朋友各十人,,教師出示統(tǒng)計表,找一名幼兒進行統(tǒng)計,,其余幼兒猜拳游戲,。
四、幼兒操作幫助小熊在超市物品進行分類并統(tǒng)計,。
大班數(shù)學(xué)游戲教案篇十二
作為一位杰出的老師,,常常需要準(zhǔn)備教案,教案是實施教學(xué)的主要依據(jù),,有著至關(guān)重要的作用,。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編精心整理的幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲教案:快樂尋寶,,希望對大家有所幫助,。
自實施課程游戲化以來,我和孩子們在游戲中同成長,、共快樂,。在班級區(qū)域游戲活動設(shè)計中,我和孩子們一起商量,,創(chuàng)設(shè)了留白區(qū),。孩子們可以收集生活中的材料放在留白區(qū)進行游戲,這個區(qū)域也成了孩子們的“藏寶屋”,。有一次,可樂帶來了一副棋盤放在了留白區(qū),。區(qū)域游戲開始了,幾個孩子圍坐在留白區(qū)里拿著棋子在上面跳來跳去,,豆豆說:“我們來玩找寶藏的游戲吧,。”說著把棋子放在了棋盤的一邊,,讓另一邊的祺祺拿著棋子來找寶藏,。祺祺拿著棋子一下子“飛”了過去,豆豆說:“不對不對,,你要這樣過來,。”說著拿著棋子一格一格地走到了寶藏的地方。一旁的其他幾名小朋友很感興趣,,紛紛拿出棋子一邊走一邊說:“我也想要找寶藏,!”結(jié)合《指南》中對大班幼兒“能發(fā)現(xiàn)事物簡單的排列規(guī)律、能按語言指示或根據(jù)簡單示意圖正確取放物品”的要求和“與幼兒玩按指令找寶游戲”的建議,,我設(shè)計了這次數(shù)學(xué)游戲活動,。我以棋盤當(dāng)做游戲盤,讓幼兒結(jié)合生活中的序數(shù)經(jīng)驗,,體驗棋盤上顏色與數(shù)字的作用,,運用坐標(biāo)的方法來確定位置。此外,,在小兵走路的游戲中,我把上,、下,、左、右的方向要求加入其中,,豐富了幼兒空間方位識別的經(jīng)驗,,讓他們感受到數(shù)知識還可以用來玩游戲。游戲化的活動環(huán)節(jié)層層遞進,,讓孩子們通過直接感知,、實際操作和親身體驗來發(fā)現(xiàn)數(shù)的樂趣。整個活動孩子們參與其中,、樂在其中,,不但激發(fā)了他們玩數(shù)游戲的興趣,還能讓幼兒在以后的生活中更加注意,、發(fā)現(xiàn)周圍與數(shù)學(xué)有關(guān)的事物和現(xiàn)象,。
1、認識棋盤,,能通過坐標(biāo)確定位置,。
2、嘗試按照方位,、數(shù)量的指令行動,。
3、體驗跳格子游戲的'樂趣,。
1,、希沃一體機、課件
2,、i pad 12個,,安裝好pages軟件和3個小棋盤
3、寶箱1個、金幣若干
1,、認識棋盤,,確定“小兵”的位置
(1)認識棋盤,了解棋盤的構(gòu)成以及顏色,、數(shù)字的作用,。
(2)學(xué)會用坐標(biāo)來確定“小兵”的位置。
(3)游戲:通過任務(wù)卡找位置,。
2,、了解“小兵”的走法
(1)知道小兵可以向上、向下,、向左,、向右四個方向走不同數(shù)量的格子。
(2)聽清指令要求,,按照方位和數(shù)量走路,。
第一次游戲:請一名幼兒聽教師口令在一體機上操作。
第二次游戲:全體幼兒聽口令在平板上操作
3,、捉迷藏游戲
要求和規(guī)則:根據(jù)任務(wù)卡,,確定城堡和馬的位置,用“小兵”走路的方法找到他們,。
(1)第一次游戲:確定城堡位置,,一名幼兒嘗試找城堡。其他幼兒用不同方法在平板上操作,。
(2)第二次游戲:打開第二張任務(wù)卡,,確定馬的位置,幼兒自己找寶藏,,分享走法,。
4、藏炸彈找寶藏
要求和規(guī)則:根據(jù)地圖,,放置炸彈,,用“小兵”走路的方法找到寶藏,“小兵”不能走到炸彈上,。
(1)第一次游戲:打開地圖,,確定炸彈位置,一名幼兒嘗試避開炸彈找寶藏,。其他幼兒用不同方法在平板上操作,,分享走法。
(2)第二次游戲:終級挑戰(zhàn),,增加炸彈數(shù)量,,幼兒找寶藏,,驗證方法。
5,、出示寶箱分享金幣