作為一位杰出的老師,編寫教案是必不可少的,,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動,。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?又該怎么寫呢,?下面是我給大家整理的教案范文,歡迎大家閱讀分享借鑒,,希望對大家能夠有所幫助,。
中班啟蒙閱讀《貓頭鷹》教案篇一
中班幼兒的動作已經(jīng)進入了一個快速發(fā)展的關(guān)鍵期,根據(jù)中班的年齡特點和認知發(fā)展水平,,并結(jié)合主題《大樹與小花》,,設(shè)計了本次的體育游戲《貓頭鷹抓田鼠》。本次游戲以貓頭鷹和田鼠為主角,,通過創(chuàng)設(shè)聽“音”做“作”,、設(shè)“境”入“戲”、盡“興”勁“玩”,、移“情”享“樂”四個環(huán)節(jié),,讓幼兒在看一看、學(xué)一學(xué),、玩一玩中發(fā)展快跑,、鉆和躲閃的能力,,提高動作的`靈敏性,同時體驗游戲帶來的快樂,。
1,、在情境游戲中發(fā)展幼兒快跑、鉆和躲閃的技能,,提高動作的靈敏性,。
2、激發(fā)幼兒參與游戲的熱情,,體驗游戲帶來的快樂,。
音樂、凳子,、拱門若干,、貓頭鷹頭飾、稻谷的小圖片若干
隨音樂做貓頭鷹,、田鼠的動作進入活動室,。
1、邊出示ppt邊進行講述,,引出兒歌貓頭鷹抓田鼠,。
2、學(xué)念兒歌,,為游戲做鋪墊,。
3、過渡環(huán)節(jié):瞧,,貓頭鷹準備去抓田鼠啦,!
1、示范游戲:說明游戲玩法,。
2,、模仿游戲:強調(diào)游戲規(guī)則。
一個地洞只能進一只田鼠,;當兒歌念到最后一個字時,,貓頭鷹才能跳下來去抓田鼠,。
3,、自主游戲:自由選擇角色。
4,、挑戰(zhàn)游戲:減少“地洞”增加難度,。
聽音樂學(xué)著小田鼠蹦跳的姿勢離開活動室。
邊聽音樂邊做貓頭鷹,、田鼠的動作入場,,為下面的活動埋下伏筆,。
通過ppt引出兒歌,并為下面的游戲做鋪墊,。
通過教師示范游戲,,幼兒模仿游戲、自主游戲,、挑戰(zhàn)游戲等環(huán)節(jié)掌握游戲的玩法,,體驗游戲的帶來的快樂,。
以小田鼠搬家來結(jié)束整個游戲活動,。
中班啟蒙閱讀《貓頭鷹》教案篇二
本課我們學(xué)習(xí)貓頭鷹的外形特征,了解貓頭鷹的生活習(xí)性,,讓幼兒了解貓頭鷹是益鳥,。貓頭鷹和我們是朋友,我們要愛護它們,!
1,、觀察貓頭鷹的外形特征,知道貓頭鷹的生活習(xí)性,。
2,、知道貓頭鷹是益鳥,,懂得愛護它們,。
1、配套掛圖,,貓頭鷹圖片或標本。
2,、貓頭鷹在夜間捕食老鼠的圖片或照片,。
1、謎語導(dǎo)入:遠看像只貓,,近看像只鳥。晚上捉田鼠,,白天睡大覺,。(貓頭鷹)
2、出示貓頭鷹圖片讓幼兒觀察,。
(1)提問
1)圖片上的鳥叫什么名字,?
2)看到它你有什么感覺,?
3)請仔細看看貓頭鷹是什么樣子的。
引導(dǎo)幼兒從整體到頭,、身體、羽毛,、腳等局部進行觀察并講述,。
(2)出示貓頭鷹捕捉老鼠的圖片,讓幼兒觀察貓頭鷹正在干什么,,它是怎樣捕捉老鼠的,,為什么它能在漆黑的夜晚準確地抓到老鼠。結(jié)合貓頭鷹眼,、耳,、嘴、爪的特點,,說明它為什么能在漆黑的夜晚捕捉到老鼠,。(它的眼睛大而有神,夜晚感光度強,,能看見老鼠,;耳孔前的皮膚褶膜和耳朵周圍的羽毛都可以加強聲波的聚集,容易發(fā)現(xiàn)老鼠的動靜,;嘴短而粗壯,,前端有鉤子;翅膀大,,羽毛柔軟,,飛起來沒有聲音,不會被老鼠發(fā)現(xiàn),;腳上有強健的鉤爪等)
(3)提問
你還知道貓頭鷹有哪些有趣的事嗎(住在山林里的樹上,,喜歡吃老鼠)?貓頭鷹是吃什么的鳥,?
(4)提問
你還知道哪些吃動物的鳥,?(鷹、啄木鳥,、喜鵲等)
1,、你喜歡貓頭鷹嗎?為什么,?
2,、為什么說貓頭鷹是捕鼠能手,?它對人類有什么益處,?
3,、對人類有益的鳥我們應(yīng)該怎樣愛護它們?
4,、小結(jié),。
雖然貓頭鷹長得兇猛,但它善于捕食田鼠,,是人類的朋友,,我們都要愛護它,不能傷害它,。
中班啟蒙閱讀《貓頭鷹》教案篇三
練習(xí)快跑,、鉆和躲閃,提高動作的靈敏素質(zhì),。
通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,,讓他們的身體得到鍛煉。
主動參與活動,,體驗活動的快樂及成功的喜悅,。
呼啦圈15個;米袋45個,。
一,、游戲?qū)?/p>
師:莊稼地里來了許多偷糧食田鼠,怎么辦呢,?(出示貓頭鷹的圖片給幼兒看,,讓幼
兒認識貓頭鷹)小朋友們,我們學(xué)一首兒歌 田鼠田鼠真正壞,,偷吃稻谷搞破壞,,
機智勇猛的貓頭鷹,抓住田鼠大家歡,。(出示圖片幫助記憶)
師:學(xué)了兒歌之后我們來玩一個貓頭鷹捉老鼠的游戲,。先聽老師講規(guī)則,我先請張老
師做一下貓頭鷹,,站在大樹上(積木),,請小朋友們做田鼠。貓頭鷹負責(zé)唱兒
歌,,小田鼠從跑出來把稻谷偷回家,。當貓頭鷹唱到最后一個字也就是“歡”的時
候,就要從樹上跳下來抓田鼠了,。這時候小田鼠就要趕緊逃回家,。被貓頭鷹捉到
的田鼠就變成貓頭鷹繼續(xù)進行游戲。
二,、強調(diào)規(guī)則
1.當兒歌念到最后一個字時,,貓頭鷹才能從樹上跳下來去抓田鼠,。
2.一個地洞只能進兩只老鼠.
三、增加游戲難度
1.選出兩只貓頭鷹,。
2.一個地洞只能進一只田鼠,。