人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,,也便于保存一份美好的回憶,。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢,?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧,。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思集篇一
“二十一世紀的人才,,務(wù)必懂英語,會電腦,?!薄ⅰ坝嬎銠C的普及要從娃娃抓起,?!睆囊陨系脑捳Z中,可見計算機知識的學(xué)習(xí)已成為小學(xué)生必不可少的課程組成部分,,這不僅僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實好處,,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的好處。信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不一樣,,它是一門實踐性很強的學(xué)科,,在學(xué)習(xí)過程中,要求學(xué)生務(wù)必掌握必須的計算機操作技能和操作技巧,。目前,,許多小學(xué)都陸續(xù)開設(shè)了信息技術(shù)課程。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造潛力,。下方就結(jié)合我的教學(xué)實踐,談?wù)勎业膸c反思,。
小學(xué)生對游戲個性感興趣,,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,,能夠把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,,掌握新技能,。
例如學(xué)習(xí)指法是十分枯燥的,,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,,而且很不愿學(xué),,更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,,先讓學(xué)生玩《金山打字》,,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“打老鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),,要取得好成績就務(wù)必練習(xí)好指法,。于是就有人提出如何能夠打得又對又快,。在這種狀況下,,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真,。經(jīng)過一段時光的練習(xí)后,,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到簡單自如了。這樣,,既持續(xù)了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,,還能夠促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。
在教學(xué)中能夠充分利用計算機的固有特征,,采用形象,、直觀的教學(xué)方法,幫忙學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶,。
在信息技術(shù)課的教學(xué)中應(yīng)根據(jù)其特點,,針對一些計算機術(shù)語、理論性概念作有針對性講解,,做到突出重點,、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生透過超多的操作來驗證所學(xué)生的知識,,熟練的掌握計算機的基本技能,,在學(xué)生操作的過程中,教師應(yīng)加強輔導(dǎo),,在透過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,,如我在給五年級的同學(xué)介紹鍵盤時,我提問“空格鍵,、換檔鍵和backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論,。透過討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格,。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,,其主要作用是來輸入上檔字母,。還抓住backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字,。用這樣的方法,變抽象為直觀,,讓學(xué)生留下深刻的印象,,加深記憶。
電腦知識有很大的開放性,,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課,。我們教師就應(yīng)充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,,讓其自主探索,,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識,。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一,。
五年級的學(xué)生已經(jīng)有了必須的閱讀潛力。能夠自我探索一些工具及軟件的使用方法,,一般狀況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,,即學(xué)生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,,而學(xué)生在具體的操作過程中又要用到,,讓學(xué)生帶著問題自我去閱讀教材,然后老師再加以引導(dǎo),,最后解決實際操作問題,,透過長時光的訓(xùn)練,學(xué)生逐漸會構(gòu)成自我解決問題的潛力,。
如在教學(xué)第7課時,,老師先讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)。有的學(xué)生討論,。嘗試,,有的學(xué)生在看書尋找,同學(xué)之間也不由自主地互相幫忙起來,。最后讓學(xué)生互相交流,,教師進行適時的點撥,學(xué)生很容易就了解了窗口的基本組成,,并學(xué)會了窗口的最小化,、最大化、關(guān)掉。
總之,,要上好小學(xué)信息技術(shù)這門課程,,只要我們在平常的教學(xué)過程中,處處留心,,時時注意,,務(wù)必使用易于學(xué)生理解的語言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得搞笑,、生動,,使我們的學(xué)生能在簡單的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的潛力,,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ),。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思集篇二
《制作課程表》是對《小小通訊錄》一課做了教材處理后產(chǎn)生的。剛接觸《小小通訊錄》一課,,仔細專研教材,,發(fā)現(xiàn)本課的重點是表格的學(xué)習(xí),通過制作班級通訊錄學(xué)會在word中插入表格,,以及對表格進行美化,。
但是要收集班級同學(xué)的地址,,以及在word中輸入地址,,工作量很大,可能一節(jié)課大部分時間都花在地址的輸入上,。
所以我對教材內(nèi)容做了如下處理:改由制作課程表來學(xué)習(xí)表格的知識,。個人覺得本課用課程表替代通訊錄教學(xué)效果會更好。學(xué)生對課程表非常熟悉,,可能都有自己制作過課程表的經(jīng)歷,,所以用課程表更貼近學(xué)生實際,引起學(xué)生的生活體驗,。
在情境的創(chuàng)設(shè)上,,我采用了著名教育家陶行知一貫倡導(dǎo)的“從生活中來,到生活中去”的“生活即教育”的理念,,由生活實際中的表格引入到這節(jié)課需要學(xué)習(xí)的課程表,,再通過承諾將學(xué)生自己做好了的課程表打印給他們,實現(xiàn)了“知識來源于生活,,學(xué)習(xí)為生活服務(wù)”的本節(jié)課教學(xué)理念,,同時讓學(xué)生切身感受到信息技術(shù)的學(xué)習(xí)不是枯燥無味的,而是有益于生活,、充滿了樂趣的,。
著名教育家陶行知先生說過:“沒有生活做中心的教育是死教育,沒有生活做中心的學(xué)校是死學(xué)校,,沒有生活做中心的書本是死書本,?!薄敖逃罨崩砟畹奶岢觯蟀焉罨慕虒W(xué)滲透到各個學(xué)科的教育教學(xué)行為中,。信息技術(shù)作為一門新的學(xué)科,,在課堂教學(xué)中也要能夠充分的體現(xiàn)出“源于生活,寓于生活,,用于生活”的新理念,。
在生活化的信息技術(shù)課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)現(xiàn)實生活中的真實情景,,可以激發(fā)學(xué)生探索新鮮事物的興趣,,點燃學(xué)生對信息技術(shù)知識和技能的求知欲。因此,,在信息技術(shù)教學(xué)中,,應(yīng)努力創(chuàng)設(shè)生活化的教學(xué)情境去貼近學(xué)生生活,將信息技術(shù)與學(xué)生的生活,、學(xué)習(xí)聯(lián)系起來,,使課堂充滿生活氣息,讓學(xué)生輕松愉快地掌握信息技術(shù)知識,。例如,,在教《飛鴿傳書》一課時,教師節(jié)給老師發(fā)郵件送教師節(jié)的問候,,讓學(xué)生在體驗送問候的過程中,,掌握了發(fā)送電子郵件的技能。讓他們在快樂中學(xué)習(xí),,這就是說首先要投其所好,,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
知識源于生活,,又用于生活,,要注重培養(yǎng)學(xué)生將習(xí)得的知識回歸于生活實踐中進行運用與發(fā)展。學(xué)以致用,,是學(xué)之根本,。例如,在講到word中“插入表格”一課時,。我先是調(diào)查了解學(xué)生知道哪些表格,,課上再向?qū)W生展示大量的日常生活中常見的表格,如:課程表,、值日表,、作息時間表等,然后簡要介紹插入表格的基本方法,放手讓學(xué)生利用插入表格來繪制其中的一個,,這樣既讓學(xué)生掌握了本節(jié)課的知識,,又讓學(xué)生知道了表格在生活中的作用。這樣聯(lián)系生活的學(xué)習(xí),,自然效果要好得多,。
“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法是信息技術(shù)課堂中常用的教法之一,以探索問題來引動和維持學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣和動機,,創(chuàng)建真實的教學(xué)環(huán)境,,讓學(xué)生帶著真實的任務(wù)學(xué)習(xí)。任務(wù)既要使學(xué)生感興趣,,又要切合學(xué)生的生活實際,,充分調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而主動地去學(xué)習(xí),。例如在《旅游計劃書》的教學(xué)中,,教師提出任務(wù)到網(wǎng)上查詢杭州回紹興的火車班次。在完成任務(wù)的過程中,,學(xué)生獲得了成功的體驗,,在活躍的課堂氣氛中,學(xué)生輕松快樂的收獲新知,。
積極提倡評價的“生活化”,,即評價應(yīng)注重平時的操作與實踐,注重過程性評價,,以“生活”的眼光而非學(xué)科標準去評價,。對學(xué)生的評價,不能用一個尺度而要用多元的尺度去衡量,,要努力去發(fā)現(xiàn)每個學(xué)生的優(yōu)點和發(fā)展的可能性,并使之得到發(fā)揮,,要讓學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)到的信息技術(shù)為生活服務(wù),,提高學(xué)生的生活質(zhì)量。我們評價應(yīng)是解決現(xiàn)實生活中的實際問題,,評價的標準也就多樣化,。因此,注重學(xué)生學(xué)習(xí)的評價,,揭示學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的表現(xiàn)及他們是如何解決問題的,,以生活的眼光而非學(xué)科標準去評價。
生活化的信息技術(shù)課堂教學(xué)不僅僅是改變了課堂教學(xué)的模式,,更重要的是讓信息技術(shù)課堂教學(xué)與現(xiàn)實生活緊密地聯(lián)系到了一起,,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)和其它生活體驗一樣,在不知不覺、潛移默化中完成,。只有我們更加關(guān)注課堂教學(xué)的生活化,,才能提升學(xué)生課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量,才能更有效地促進每一位學(xué)生自我的發(fā)展,,讓學(xué)生獲得真實的情感體驗,、培養(yǎng)良好的信息素養(yǎng),讓學(xué)生適應(yīng)信息社會,,提高學(xué)生的生活質(zhì)量,。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思集篇三
本課是在上一課復(fù)制粘貼的基礎(chǔ)之上繼續(xù)對盆花進行完善,所以開頭先將一個畫好的盆花給學(xué)生看,,這里是利用光盤里現(xiàn)成的東西,,只不過那個畫的人不是完全照書上的畫的,他畫的只有四個花瓣,,所以我便用另一個例子進行演示,,今天講的東西不多,注意讓學(xué)生自己練,,在那盆花中,,我復(fù)制粘貼了三到四朵花,在粘貼完花后,,既將位置移到位,,又將大小弄合適了,再將方向調(diào)整一下,,這樣就完成了全部的過程,,在后兩個班,事先將原本擠在邊上的花通過剪切與粘貼的手法移到中間,,并且放大了些,。另外,在做顏色的時候,,用了取色的工具,,因為下面也用了幾次,所以作了介紹,,在讓學(xué)生進行了練習(xí)之后,,再談組合圖形,也沒有說太復(fù)雜,,而是讓學(xué)生知道,,如何將另一幅圖中的物體移到這幅圖上來,只是過來后注意背景的問題,,在本課,,我先用畫圖程序打開光盤中的快樂家園的圖,,然后將圖中的花盆用delete去掉了,并且用取色的方法將背景補好了,,然后再將另一幅圖中的花盆復(fù)制過來,,最后也讓學(xué)生把這個練習(xí)了一下。
由于電腦中沒有合適的影片,,所以主要內(nèi)容放在聲音上面,,本課是從兩個方面來談的,一是普通的插入聲音,,另一則是插入背景音樂,,并對二者進行了比較,接下來又把超鏈接談了一下,,談到這一方面,,先打開一個網(wǎng)頁頁面,讓學(xué)生看看那里的超鏈接,,重點提醒他們看鼠標的變化,,看完后然后再了解幻燈片中如何設(shè)置趣超鏈接,我在這里用的是右擊,,因為在這種界面中,,找到插入超鏈接不是件太容易的事情,除用西游記的文字鏈接網(wǎng)上的小說名,,還用圖片,、動作按鈕做了其他鏈接,讓學(xué)生有了一個簡單的了解,。
感覺上這一課有數(shù)學(xué)中函數(shù)的味道,,在上課之始,先同學(xué)生回顧上節(jié)課所談的編輯過程,,通過edit命令讓學(xué)生觀看編輯的過程,,接下來讓學(xué)生思考,如果不斷畫改變形狀的圖形,,那應(yīng)該怎么辦呢,,所以我認為本課是為了方便編輯過程而來,接著在黑板上寫了相關(guān)過程,,這里可以讓學(xué)生將前面的定義過程與這里帶參數(shù)的過程進行比較,然后在電腦上演示,,按書上的要求繪制了簡單的圖形,,接下來談第二步,就是對帶參數(shù)的過程進行修改,,如將四邊形改成了八邊形,,這一修改我以前曾經(jīng)設(shè)想過,,只是沒有去做,這里以參數(shù)的形式進行了修改,,然后又畫了一些圖形,,但書后的圖沒畫出來。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思集篇四
信息技術(shù)是一門新型的課程,,其實踐性強,,發(fā)展快。經(jīng)過一段時間的教學(xué),,我發(fā)覺學(xué)生們能綜合應(yīng)用所學(xué)的知識,,初步掌握了計算機操作的基礎(chǔ)知識,在挑戰(zhàn)困難,,增強自信心與創(chuàng)造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂,。
在初級階段,學(xué)生處于學(xué)習(xí)計算機知識的初步狀態(tài),,對于趣味性的知識較為敏感,,所以,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,,開設(shè)的計算機課就以指法練習(xí),、輔助。
教學(xué)軟件的應(yīng)用以及益智教學(xué)游戲這些容易激發(fā)學(xué)生興趣,、培養(yǎng)學(xué)生動手能力的知識為主要內(nèi)容,。這樣做,符合本階段的認知結(jié)構(gòu)便于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學(xué)生動手操作及發(fā)展自我的能力,。為此,,我把教材中最容易的內(nèi)容提到最前面教授,新授之余也教學(xué)生玩玩“掃雷”,、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,,以激發(fā)和調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣。
好的開端,,是成功的一半,。在上機操作課中,我通過學(xué)校的多媒體展示系統(tǒng),,將有一定電腦基礎(chǔ)的學(xué)生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂華考|zk168在教師機上播放,,學(xué)生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,,我都一一給他們解答,,并鼓勵他們只要努力學(xué),,就一定能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關(guān)知識,。經(jīng)過一段時間的練習(xí),,學(xué)生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入windows的“畫圖”,。在畫圖紙上進行畫點,、畫線、畫圖形等操作,,經(jīng)過操作訓(xùn)練,,學(xué)生們學(xué)會了許多工具和菜單的使用。通過復(fù)制,、剪切,、粘貼和移動,學(xué)會了畫一些簡單而美觀的作品,,互相欣賞,,直到下課,同學(xué)們?nèi)匀挥嗯d未盡,,圍著老師問這問那久久不愿離去,。學(xué)生對計算機的學(xué)習(xí)興趣被充分調(diào)動起來了。
作品做好了,,如何輸入漢字給自己的畫取名或?qū)⒆约旱拇竺矊懺诋嬌夏?這時我順勢讓學(xué)生認識鍵盤,,用鍵盤練習(xí)卡一遍又一遍的練習(xí),同學(xué)們終于能找到26個英文字母的位置,,漢字也會輸了,我又指導(dǎo)學(xué)生構(gòu)思新的作品,,給自己的畫起上名字,,也把自己的大名寫上??粗环拾邤痰膱D畫,,同學(xué)們非常高興。對自己的創(chuàng)新能力有了全新的認識,。找到了自我,,提高了自信心。學(xué)習(xí)的積極性大大提高,。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思集篇五
在我從教的十幾年的教學(xué)過程中,,感悟到教學(xué)模式的選擇,是決定學(xué)生在課堂教學(xué)中能否很好地獲取知識,、形成能力的關(guān)鍵因素,,在信息技術(shù)教學(xué)中教師要借助于各種教育手段、方法,,各種媒體,,幫助學(xué)生提高創(chuàng)新意識,產(chǎn)生創(chuàng)新的欲望和興趣,,采用探究式教學(xué),,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學(xué)中去,。如何把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學(xué)中去呢,?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動態(tài)探究性教學(xué),,具體地說要從以下幾個方面做起:
學(xué)生一般對計算機游戲特別感興趣,,而計算機也是具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,,這一學(xué)情,,我們可以把計算機新課的學(xué)習(xí)結(jié)合于游戲之中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,,讓學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,,掌握新技能,達到事半功倍的效果,。
這時老師可以再講解指法要領(lǐng),,我相信這時學(xué)生會學(xué)得很認真。再經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,,這樣學(xué)生就在游戲中完成了指法練習(xí),,掌握了指法要領(lǐng)。這樣,,既可以保持學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。
在教學(xué)中我們可以充分利用計算機的特征,,可以采用形象,、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶,,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,。
在信息技術(shù)課教學(xué)中應(yīng)根據(jù)其特點,針對計算機術(shù)語,、理論性概念作有針對性地講解,,要做到突出重點、抓住關(guān)健詞而且要形象具體,,然后讓學(xué)生通過大量的操作實踐來驗證其學(xué)生所學(xué)到的知識,,熟練的掌握計算機的各種基本技能,,學(xué)生操作的過程中,教師要加強巡視輔導(dǎo),,及時發(fā)現(xiàn)問題,,及時解決問題。如我在給同學(xué)介紹鍵盤時,,提問“空格鍵,、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學(xué)生分組討論,。通過討論讓學(xué)生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,,其主要作用是來輸入上檔的字母,,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,,其作用是刪除光標前面的字母,,注意與del鍵的區(qū)別,這兩上鍵的作用都是刪除,,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符,。用這樣的方法教學(xué)法,我們就變抽象為直觀,,變死板為生動,,給學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶,,也不自覺中學(xué)習(xí)了新知識,。
學(xué)生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,,即讓學(xué)生在開始使用一些工具之前,,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,但先不做講解,,而學(xué)生在具體的操作過程中又必須用到,,讓學(xué)生帶著問題自己去翻閱教材,然后再老師的引導(dǎo)下學(xué)習(xí)這些工具及軟件的操作方法,,最后用于解決實際操作問題當中,,經(jīng)過一段時間的訓(xùn)練后,學(xué)生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,,也就是我們計算機信息技術(shù)課所要完成的一個教學(xué)任務(wù)了,。這是我在平時的信息技術(shù)教學(xué)中所得到一點體會,也就是說要上好信息技術(shù)這門課,只要我們在平常的教學(xué)過程中,,放平心態(tài),,處處留心,時時在意,,多多思考,,勤于實踐,采用一些學(xué)生易于接受的語言和教學(xué)方法,,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動有趣,讓學(xué)生能在輕松的氛圍中不自知的學(xué)到一些知識,,從而慢慢地提高了他們對計算機的駕馭能力,,為他們今后的學(xué)習(xí)與發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ),也為其走向社會這個大舞臺鋪平了一塊磚頭,。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思集篇六
我是一名農(nóng)村小學(xué)的信息技術(shù)課的教師,,我的從教時間很短,現(xiàn)在來說是不到半年的時間,,可在這個半年時間里,,我認為我和學(xué)生的共同成長經(jīng)歷很有意義,加之最近的國培,,使我對小學(xué)信息技術(shù)課有了更高層次的認識,,以便更好的審視和開展自己的今后教學(xué)工作。我對半年來的工作反思如下:
我深深知道:學(xué)海無涯,,在信息技術(shù)面前,,我們只有不斷的去學(xué)習(xí)信息技術(shù),具有廣博的信息技術(shù)知識才能面臨今后教學(xué)的任何挑戰(zhàn),。有的教師說:弄個信息技術(shù)證就可以了,,可我知道,在學(xué)歷滿天飛的今天,,我們教師更應(yīng)注重真正,、真實知識的積累,不能做一個沒有真功夫的老師,,與學(xué)生,、與自己都是很不利的。我認為電腦本身就會給我們提供很多學(xué)習(xí)的機會和平臺,,靠我們自己取努力,。在學(xué)懂教材知識的基礎(chǔ)上,盡量要涉獵很多課外信息技術(shù)知識,。這個方面我做的很不夠,。
這次培訓(xùn),我深受啟發(fā):信息技術(shù)課同新課改同屬一個步伐,我
們在自己的課堂上更要體現(xiàn)新課改的思想,。自主,、和作、探究,,仍然是信息技術(shù)課的教學(xué)思想,,決不允許教師獨霸課堂,把更多的思考時間和探索時間交給學(xué)生,,讓學(xué)生在探索中前進,,培養(yǎng)創(chuàng)新思想和創(chuàng)新行為。我的一言堂仍然存在,,很不符合新課改思想,,應(yīng)該加以改進和提高。今后要把所有的表現(xiàn)機會和發(fā)現(xiàn)機會讓給學(xué)生,,不要搞過去的權(quán)威教學(xué),。
本學(xué)期開學(xué)大約兩個月了,信息技術(shù)課很正常,,可是最近一段時間,,由于“國培”,教師上網(wǎng),,學(xué)生中止了電腦實踐課,。我們停了一段時間課,可后來我發(fā)現(xiàn):我可以到多媒體室去上課,,上課的方法很多:可以觀看教學(xué)光盤,,也可以把教學(xué)內(nèi)容制成課件傳授給學(xué)生等方法,學(xué)生做好筆記,,也是很好的理論課,。我發(fā)現(xiàn):我發(fā)現(xiàn)這個新辦法的時間拉得的過長,缺少教師應(yīng)有的快速反應(yīng)機智,。作為一名教師,,頭腦要有“智”,要有新的思想和行為,,才會在今后的教育教學(xué)中培養(yǎng)出會創(chuàng)新的學(xué)生,,這一點很重要。當然需要速度,,如果我們的創(chuàng)新總是在時間上落后于別人,,我們還不是創(chuàng)新,這個是我的特殊認識,,僅供參考,。
老的觀點不一定都是真理。我在聽講座,備課,、上課等正當活動之余,,有時候也參加游戲活動,提煉一下自己的智商,。我喜歡“學(xué)與玩結(jié)合”的思想,,甚至我認為有時候是相輔相成的。當然我鼓勵學(xué)生注意時間的分配和調(diào)整,,不能把所有的時間都投入到游戲之中?,F(xiàn)在的家長一聽到游戲,談虎變色,,我很不理解,。國培教師提到:讓學(xué)生自己去創(chuàng)造游戲,玩自己的游戲,,說明教學(xué)觀點不是一成不變的。只要是培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)造思想和行為的一切教學(xué)活動,,都值得我們?nèi)パ芯亢退伎?,不能一棍子都去打死。當然我們不能片面的夸大游戲的作用,,忽視它的負面影響,,教師要適當調(diào)控,不能讓學(xué)生任意妄為,。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思集篇七
夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一,。”學(xué)生愛上信息技術(shù)課,,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,,或者上網(wǎng)聊天、看flash動畫,。而對一些基本的知識,、技能卻不愿認真地學(xué)習(xí)。因此,,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,,從而達到提高效率的目的,。本人在教學(xué)實踐中主要采用以下幾種方法導(dǎo)入課堂教學(xué)。
既然學(xué)生愛玩游戲,,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意,。把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,,掌握新技能,。
例如學(xué)習(xí)指法是非常枯燥的,,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),,更加不能強迫其練習(xí)了,。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,,比賽誰的成績好或者與老師比賽,。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法,。于是就有人提出如何能夠打得又對又快,。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),,學(xué)生學(xué)得就很認真,。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了,。這樣,,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識,。這是相對于低年級的學(xué)生而言的.
相對于高年級的學(xué)生而言,,要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識比較多,學(xué)生對相對枯燥的基礎(chǔ)知識卻普遍感到乏味,,學(xué)生雖對計算機的興趣值頗高,,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌,、筋疲力盡,,學(xué)生對基礎(chǔ)知識的掌握仍似是而非,,只知其一,,不知其二,。
既然學(xué)生對計算機感興趣,,那么,,在講授基礎(chǔ)知識時,,教師利用多媒體教室的計算機,、大屏幕,、投影機,,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示,。課堂上演示我們在課前精心制做的powerpoint幻燈片,、flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來,。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場發(fā)揮之中,,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,,獲得更多的技能。
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小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思集篇八
這學(xué)期,我擔(dān)任了小學(xué)六年級一班信息技術(shù)課的教學(xué)工作。作為一個在這一學(xué)科毫無經(jīng)驗的老師,這一學(xué)期可以說是在摸索中前進,。
題的自覺學(xué)習(xí),在教師指導(dǎo)下,從學(xué)習(xí)生活和社會生活中確定研究的小課題,以小組合作的方式進行研究,加強了學(xué)生創(chuàng)新精神和實踐能力的培養(yǎng),提高學(xué)生的社會責(zé)任感,。、信息技術(shù)課的內(nèi)容涵蓋非常廣泛,在這一學(xué)期的教學(xué)中,我與學(xué)生充分協(xié)作,一起來開展好各項調(diào)查研究工作,在活動的過程中真正體現(xiàn)出師生間的民主,、平等,、互助。但是由于本學(xué)期恰逢創(chuàng)建蘇州市教育現(xiàn)代化學(xué)校,各種工作和活動比較多,以致于信息技術(shù)活動沒有能很好地扎實地開展,。在今后的教學(xué)中,我一定會利用好信息技術(shù)課這塊教學(xué)陣地,在信息技術(shù)課的教學(xué)中,不拘泥于教材,開放課堂,走進學(xué)生的生活,從學(xué)生的生活實際和真實需要出發(fā)創(chuàng)造性地開展教學(xué),給學(xué)生創(chuàng)新思維與實踐能力的發(fā)展提供更廣闊的天地,。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思集篇九
1、游戲入門,,自覺學(xué)習(xí)。
二,、精心導(dǎo)入,,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生想學(xué)
既然學(xué)生對計算機感興趣,,那么,,在講授基礎(chǔ)知識時,教師利用多媒體教室的計算機,、大屏幕,、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示,。課堂上演示我們在課前精心制做的powerpoint幻燈片,、flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來,。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場發(fā)揮之中,,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,,獲得更多的技能,。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思集篇十
隨著二十一世紀的信息時代的到來,電腦越來越多地被運用于人們的學(xué)習(xí),、工作與生活中,,信息技術(shù)教學(xué)也隨之成為學(xué)校教育的重要內(nèi)容。
信息技術(shù)課是一門實踐性很強的學(xué)科,。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,,掌握一些應(yīng)用軟件的基本操作技能,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,。
我是一名新教師,,那么如何在一周短短的兩節(jié)課中,讓各個學(xué)生充分地有效地掌握本周所學(xué)知識,,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),,是我在教學(xué)中一直探索的方向。下面就結(jié)合我的教學(xué)實踐,,談?wù)勎业膸c教學(xué)反思,。
一、從興趣著手,,引導(dǎo)學(xué)生自發(fā)學(xué)習(xí)
大多數(shù)學(xué)生接觸電腦,,是從游戲開始。在很多老師的眼里,,固定思維地認定打游戲是不好的行為,,其實也未然。學(xué)生愛玩是本性,,一味地去扼殺,,只能適得其反,應(yīng)該利用其興趣適當?shù)匾龑?dǎo)學(xué)習(xí),。就比如在用《金山打字》練打字時,,打字是比較枯燥的,學(xué)生往往會亂打或者偷偷地玩打字游戲,,那我就利用他們愛玩,、好勝的心理,這樣可以促使他們自覺得認真努力地按照指法去練打字,。
二,、利用直觀教學(xué),加深知識與技能的掌握
在教學(xué)中有一些專門的術(shù)語和一些理論性很強的概念,,這些都是些枯燥乏味的東西,,老師在上面講的很吃力,學(xué)生聽得還是云里霧里得摸不清頭腦,。
我就利用幻燈采用形象,、直觀的教學(xué)方法,,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶,讓學(xué)生通過大量的操作來驗證所學(xué)的知識,,熟練的掌握計算機的基本技能,,在學(xué)生操作的過程中,加強輔導(dǎo),,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題并盡快解決問題,。
當然作為一名新的我來說,由于教學(xué)經(jīng)驗的缺乏,,教學(xué)中必然存在不足之處,。往往會顧此失彼,教學(xué)實際與想象產(chǎn)生偏差,,同年級各個班的學(xué)生實際情況又各不同,,每個班的學(xué)生學(xué)習(xí)能力又參差不齊,教學(xué)時很難針對各個班進行各個設(shè)計,,從而造成教學(xué)的偏差,。使我認識到了在教學(xué)中及時反思的重要性和必要性,在今后的備課環(huán)節(jié),,我將多多注意分層次教學(xué)有關(guān)的`研究探索,,改進其他不足,把課堂教學(xué)做的更好,。并繼續(xù)注重教學(xué)前,、中、后的反思,,不斷提高自己的教學(xué)水平和創(chuàng)新能力,。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思集篇十一
學(xué)生的學(xué)習(xí)動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內(nèi)容的興趣。興趣越大,,則學(xué)習(xí)的動力越大,學(xué)習(xí)的效果就越好,。學(xué)生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,,在計算機上作動畫,上網(wǎng)聊天等等,。信息技術(shù)課正好滿足了學(xué)生的好奇心和求知欲,。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學(xué)生提供了大量的動手操作空間,,這大大滿足了學(xué)生的好奇,、好動心理,。但是,如果課堂采用“教師講,,學(xué)生聽”的傳統(tǒng)模式,,是"學(xué)"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了,而信息技術(shù)是一門科學(xué)性,、實踐性很強的學(xué)科,,如果仍按以前的做法,學(xué)生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法,。所以在教學(xué)中,,對于較容易掌握的內(nèi)容,我采用"先學(xué)后教"的方法,。學(xué)生們邊學(xué)邊練,,很快就攻克了本節(jié)的難點。用這種方法,,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,,大大提高了教學(xué)效率。
信息技術(shù)教學(xué)的實踐讓我懂得,,堅持鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)氛圍,,是保持他們學(xué)習(xí)情趣的有效手段。
每班學(xué)生都在五十人左右,,絕大部分同學(xué)上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導(dǎo)同學(xué)的積極性,,于是,,在分組的基礎(chǔ)上,我讓幾位先掌握的同學(xué)學(xué)當"小老師",,把他們分到各組去,,這樣即可以減輕教師逐個輔導(dǎo)學(xué)生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,,使他們分析,、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學(xué)生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,,從而使所有的學(xué)生各得其所,。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,,我們正好可以集中精力去輔導(dǎo)個別的計算機“特困生”,,使他們以最快的速度提高計算機操作水平,。同時,在同學(xué)互相輔導(dǎo)學(xué)習(xí)中增進了感情,,了解到合作的重要性,,創(chuàng)造出合作學(xué)習(xí)的和諧氛圍。
“任務(wù)驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學(xué)理論基礎(chǔ)上的教學(xué)法,。建構(gòu)主義教學(xué)設(shè)計原則強調(diào):學(xué)生的學(xué)習(xí)活動必須與大的任務(wù)或問題相結(jié)合,。以探索問題來引動和維持學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學(xué)環(huán)境,,讓學(xué)生帶著真實的任務(wù)學(xué)習(xí),。學(xué)生必須擁有學(xué)習(xí)的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學(xué)生前進,。
“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,,適用于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力,。信息技術(shù)課是一門實踐性很強,、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程,。“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,,提出了由表及里、逐層深入的學(xué)習(xí)途徑,,便于學(xué)生循序漸進地學(xué)習(xí)信息技術(shù)的知識和技能,。
另外,經(jīng)常利用學(xué)科中豐富的內(nèi)容,,為學(xué)生展示一些新知懸念,讓學(xué)生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,,讓學(xué)生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,,激發(fā)他們的求知欲,、探索欲,,保持學(xué)生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思集篇十二
本課是在學(xué)生熟練掌握運用word進行文字編輯的基礎(chǔ)上,,采用嘗試操作,、自學(xué)探究,、小組合作交流等多種形式,,學(xué)習(xí)制作電子賀卡,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)寬松,、自主的學(xué)習(xí)環(huán)境,,倡導(dǎo)學(xué)生主動發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,、獲取新知識,,增強探究和創(chuàng)新意識,,以及交流合作的能力,。引導(dǎo)學(xué)生大膽質(zhì)疑、大膽嘗試不同的操作方法,,學(xué)會插入圖片和藝術(shù)字的方法,。通過把背景圖片和文字組合成賀卡,,使信息技術(shù)學(xué)科,,語文學(xué)科進行整合,,讓學(xué)生既獲得語言文字的訓(xùn)練,又受到美的熏陶,。把自己親手設(shè)計的賀卡送給親人和朋友,,使學(xué)生懂得感受愛、領(lǐng)悟愛,、學(xué)會關(guān)愛別人。
“任務(wù)”驅(qū)動法,,是指在教學(xué)過程中,,以若干具體任務(wù)為中心,,通過完成任務(wù)的過程,介紹和學(xué)習(xí)基本知識和技能的教學(xué)模式,。本節(jié)課,,我采用“任務(wù)”驅(qū)動法,,受到了明顯的效率使學(xué)生產(chǎn)生了學(xué)習(xí)的興趣,也體現(xiàn)了建構(gòu)主義理論精神,。例如:在學(xué)生熟練掌握了運用word進行文字編輯的基礎(chǔ)上,運用嘗試操作,、自學(xué),、小組合作學(xué)習(xí)等多種形式,,學(xué)習(xí)插入圖片方法后,,教師又提出新的“任務(wù)”,,如何插入藝術(shù)字,讓學(xué)生自主地完成這一目標,,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)寬松,、自主地學(xué)習(xí)環(huán)境,,倡導(dǎo)她們大膽質(zhì)疑,,大膽嘗試,主動探究,、樂于探究,。通過學(xué)生主動學(xué)習(xí),,培養(yǎng)他們獲取新知,,增強探究和創(chuàng)新意識以及交流合作的能力。
“愛生”作為教師的天職,,也是搞好教育工作的基礎(chǔ)與前提,,建立良好的師生關(guān)系,,創(chuàng)設(shè)民主平等氛圍是本課的特色之一,。通過讓學(xué)生講發(fā)生在身邊的賀卡故事,,談?wù)勛约涸O(shè)計賀卡的創(chuàng)意,把賀卡送給同學(xué)和親人等活動,,體現(xiàn)關(guān)愛他人,,關(guān)愛自己的良好品質(zhì),。讓他們深刻領(lǐng)悟到人間最美好地真摯的友情,、親情和師生情,從而拉近了教師與學(xué)生的距離,,創(chuàng)設(shè)了師生之間的民主,、和諧的氛圍,。在教學(xué)中,我始終保持微笑教學(xué),,讓學(xué)生從教師的眼神和手勢中感受激勵,,感受振奮,。其次,,做到尊重和信任學(xué)生,,鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,不唯師,,不唯書,建立一種融洽平等的師生關(guān)系,,這樣學(xué)生才會樂于探究,、樂于參與教學(xué)過程,。
“學(xué)起于思,,思源于疑”,。問題是人們思想的產(chǎn)物,,也是思想的原動力,,在問題面前能夠孜孜以求是形成積極的學(xué)習(xí)態(tài)度的前提。在教學(xué)中,,學(xué)生通過自學(xué)、討論,、交流,、自主探究學(xué)習(xí)插入剪貼畫,、及時發(fā)現(xiàn)問題,。在這個過程中沒有學(xué)生的主動探究顯然是不能完成的。例如:在設(shè)計賀卡這一教學(xué)環(huán)節(jié)中,,教師在課前收集了各種類型的生活中的賀卡,并展示給大家,,讓學(xué)生觀察賀卡,、講述賀卡,、找出賀卡的共同點(有精美的圖案和文字)創(chuàng)設(shè)探究環(huán)境,,并讓學(xué)生以猜猜看的形式談制作賀卡的步驟,。學(xué)生馬上聯(lián)系已有的知識,提出一些解決問題的方案,,并產(chǎn)生了親身體驗的強烈愿望,。學(xué)生通過一系列地主動探究、主動質(zhì)疑,、自主解決從而培養(yǎng)了學(xué)生積極的探索意識和自主探究的學(xué)習(xí)能力。
在設(shè)計本課教學(xué)時,,我清楚地認識到同一年齡段的兒童,,存在著不同的差異,在信息技術(shù)方面有的同學(xué)動手能力比較好,、有的同學(xué)表達信息能力比較清楚,。因此,,要針對學(xué)生的個性差異,對學(xué)生進行因材施教,。如:在插入來自文件中的圖片時,由于課前準備的圖片素材庫里有許多漂亮的背景圖片,,可以讓學(xué)生根據(jù)自己的個性選擇不同的圖片進行操作,,制作出來的賀卡也各不相同,,從而發(fā)揮了學(xué)生的個性發(fā)展,,培養(yǎng)了學(xué)生的想象力和創(chuàng)新精神,。通過學(xué)生寫祝福語,,來表達他們的祝福,使信息技術(shù)學(xué)科和語文學(xué)科有機的整合,,鍛煉了他們的語言文字能力,也培養(yǎng)了他們學(xué)會關(guān)愛他人的良好品質(zhì),。
本課教學(xué),,我不僅教會學(xué)生在word中制作電子賀卡的知識,,還讓學(xué)生“學(xué)以致用”,,了解賀卡的發(fā)送方法,,及電子賀卡在當今信息社會的應(yīng)用。提高他們的獲取信息,、收集信息、處理信息和傳遞信息的現(xiàn)代信息技術(shù)能力,。通過拓展鞏固了學(xué)習(xí)成效,達到“學(xué)以致用”的教學(xué)目標,。
通過教學(xué),,也發(fā)現(xiàn)了一些不足之處,,由于本堂課教學(xué)內(nèi)容較多,,因此在執(zhí)教過程中壓縮時間,未能讓多數(shù)學(xué)生發(fā)言,、展示作品,。希望在今后的教學(xué)中克服這一缺憾,,以達到完美,。同時,我也得到一些啟示:
1,、信息技術(shù)這門學(xué)科,,應(yīng)用性極強的學(xué)科。課堂必須讓學(xué)生自己成為學(xué)習(xí)的主人,,去實踐,、去探索,、去體驗。只有讓學(xué)生多去操作、多去實踐,,才能讓學(xué)生掌握計算機的操作技能,培養(yǎng)學(xué)生收集信息,、處理信息的能力。
2,、在信息技術(shù)課中培養(yǎng)學(xué)生為“創(chuàng)作小主人”,,計算機輔助教學(xué),創(chuàng)設(shè)了情景,,激發(fā)了興趣,變化無窮的畫面刺激著學(xué)生,,使學(xué)生自始自終處于興奮狀態(tài),,為培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維,,創(chuàng)設(shè)了條件,。在今后的教學(xué)中,要讓學(xué)生充分在信息世界去創(chuàng)造,、去想象,讓學(xué)生的思緒插上翅膀,,展翅飛翔,。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思集篇十三
---如何課堂上激發(fā)學(xué)生興趣創(chuàng)新 在教學(xué)中我一直認為信息技術(shù)這門課就是教會學(xué)生如何上機操作,,課堂上無非是教師演示、學(xué)生觀看演示,、然后學(xué)生上機操作,。結(jié)果在實際教學(xué)過程中,,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果并不樂觀,,反應(yīng)快的學(xué)生教師還沒有講完,,他就會操作了;反應(yīng)較慢的學(xué)生還沒有弄清楚你在講什么,,還有部分學(xué)生上課走神,,壓根沒有聽見你在講什么,,一堂課就結(jié)束了,。這種教學(xué)方法很不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展和創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)。信息技術(shù)是一門新課程,,它對培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神,、創(chuàng)新精神和實踐能力,、提高學(xué)生對信息社會的適應(yīng)能力等方面都具有重要的意義。因此在信息技術(shù)教學(xué)過程中,,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),,根據(jù)新的課程標準,,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教學(xué)方法來挖掘?qū)W生潛力,提高學(xué)生自身素質(zhì),尤其是利用計算機這一工具解決實際問題的能力,。下面就結(jié)合我的教學(xué)實踐,,談?wù)剮c反思:
一,、改變教學(xué)方法、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
學(xué)生的學(xué)習(xí)動機來自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內(nèi)容的興趣,。興趣越大,學(xué)習(xí)的動力越大,,學(xué)習(xí)的狀態(tài)越好,,學(xué)習(xí)效果就越明顯,。在低年級的時候?qū)W生對計算機早已有了濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,,掌握它。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,,利用電腦繪畫,、制作自己的作品,、上網(wǎng)聊天,、購物等等,。信息技術(shù)課正好滿足了學(xué)生的好奇心和求知欲?,F(xiàn)在他們終于能夠動手操作了,較多的實踐機會為學(xué)生們提供了大量的動手操作空間,大大滿足了學(xué)生的好奇,、好動心理,。但是,,如果課堂仍采用傳統(tǒng)教學(xué)模式“教師講,,學(xué)生聽”,,“學(xué)”跟著“教”走,,只要“我說你做”就可以了,。而信息技術(shù)是一門科學(xué)性,、實踐性很強的學(xué)科,,如果教師仍按以前的做法,學(xué)生很容易產(chǎn)生“三分鐘的熱度”,,過后就涼了。所以在教學(xué)過程中,,對于較容易掌握的內(nèi)容,我們應(yīng)該采用“先學(xué)后教”的教學(xué)方法,。學(xué)生們邊學(xué)邊練,很快就學(xué)會了本節(jié)內(nèi)容,。使用這種教學(xué)方法,,不但可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且大大提高了教學(xué)效率,。
二,、創(chuàng)設(shè)和諧學(xué)習(xí)環(huán)境,保持良好學(xué)習(xí)情趣
在實踐教學(xué)過程中讓我懂得,,鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中各種心理障礙,克服學(xué)生的抵觸情緒,,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,,是保持學(xué)生學(xué)習(xí)情趣的最佳手段。
得到提高,,同時還克服了部分學(xué)生懼怕老師現(xiàn)象,。從而使所有學(xué)生不會的問題得到解決。同時,,在同學(xué)互相輔導(dǎo)學(xué)習(xí)中增進了友情,,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學(xué)習(xí)的和諧氛圍,。
總之,,要學(xué)好信息技術(shù)這門課程,只要我們在平常的教學(xué)過程中,,處處留心,,時時注意,必須使用易于學(xué)生接受的語言和教學(xué)方法,,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣,、生動,,使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ),。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思二----良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣使人終身受益
良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣使人終身受益。因此,,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣,,必須持之以恒,一點一滴,,長年累月,,促使他們在學(xué)習(xí)中不斷成長。由于計算機及網(wǎng)絡(luò)等信息技術(shù)在信息社會中的重要地位,,許多人誤將信息技術(shù)教育等同于電腦知識教育,,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。其實不然,,如果一個人只偏重于電腦知識的學(xué)習(xí),,而輕視學(xué)習(xí)信息學(xué)科知識良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的形成,縱使掌握有高超的信息技術(shù),,也難以有效地利用信息,。總之,,我們要始終貫徹信息素質(zhì)教育的思想,,使學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)過程中形成一系列良好的主動學(xué)習(xí)習(xí)慣,使學(xué)生能更有效地主動去獲取,、處理,、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,,超越自我,。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思一
小學(xué)信息技術(shù)課程是一門新型學(xué)科,它的設(shè)置主要是為了讓學(xué)生了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí),、使用計算機的興趣和意識,初步了解現(xiàn)代信息技術(shù)的一些簡單知識,,學(xué)會計算機的基本操作,,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,。下面就結(jié)合我的教學(xué)實踐,談?wù)勎业膸c教學(xué)體會。
一,、帶著興趣,,自覺學(xué)習(xí)。
小學(xué)生學(xué)習(xí)一般都憑借興趣,,所以根據(jù)這一特點,,可以把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,因為特別是男孩子很喜歡玩游戲,,所以我們可以利用游戲來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能,。
例如我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,,比賽誰的成績好或者與老師比賽,。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法,。于是有的孩子就會問老師,,到底用那個指頭來擊鍵。學(xué)生通過游戲,,通過自主探究發(fā)現(xiàn)問題,,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真,。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。
興趣是最好的老師,。沒有興趣,,學(xué)生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發(fā)了兒童的學(xué)習(xí)興趣,,就能喚起他們的主動探究和求知欲望,。在課堂教學(xué)中,利用多媒體集直觀性,、多變性,、知識性、趣味性于一體的特點,,為學(xué)生提供生動逼真的教學(xué)情境,,大大激發(fā)學(xué)生的思維活動,充分發(fā)揮了學(xué)生的主動學(xué)習(xí)的積極性,,從而培養(yǎng)了學(xué)生主動去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣,。
二,、任務(wù)驅(qū)動,加深記憶,。
現(xiàn)行的小學(xué)信息技術(shù)課程標準中,,對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果沒有統(tǒng)一的評價標準,而每章每節(jié)的教學(xué)內(nèi)容,,也沒有設(shè)置一系列讓學(xué)生親自動手完成的具體任務(wù),,嚴重地制約了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主動性。教師在教學(xué)中可采取任務(wù)驅(qū)動方式,,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣,。教師在教學(xué)過程中,有意識地布置一些實際的操作任務(wù),,學(xué)生帶著老師提出的問題,,通過動手操作進行自主探究,充分發(fā)揮他們的主動性,。這樣不僅重視了學(xué)生作為學(xué)習(xí)主體的積極性,、主動性,學(xué)生在完成任務(wù)的過程中也真正掌握了知識,,他們主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣也能得到大大的提高,。
三、自主學(xué)習(xí),,不斷創(chuàng)新,。
學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課,教師就更應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,,發(fā)揮他們的主體作用,,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),,真正理解和掌握基本的電腦知識,。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。利用電腦本身自有的特點,,能夠培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新意味,。如教學(xué)完畫圖軟件后,可以讓學(xué)生自由創(chuàng)作作品,;教學(xué)word的插入圖片時,,讓學(xué)生進行詩配畫的創(chuàng)作;在低年級教學(xué)“金山畫王筆”時,,那美麗的圖案使學(xué)生感到無比新奇,。講解了如何操作后,學(xué)生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案,??梢哉f利用電腦能充分培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。
四,、整合學(xué)科,,多面發(fā)展。
計算機可以改變學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式,,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源,。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應(yīng)該讓學(xué)生“把所學(xué)的計算機基礎(chǔ)知識和基本操作應(yīng)用于日常學(xué)習(xí)和生活之中”。因此,,在計算機的教學(xué)過程中就必須與其他學(xué)科結(jié)合起來,,讓學(xué)生自覺做到“學(xué)有所用”。
如在教學(xué)word時,,結(jié)合學(xué)生實際,,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等,;教學(xué)畫圖軟件時,,讓他們配合美術(shù)課,,進行實際的繪畫,;在教學(xué)上網(wǎng)時,結(jié)合自然,、語文,、社會等學(xué)科,查找自己需要了解的知識,;這樣,,使學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機過程中完成其他學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生感到計算機知識的重要性和實用性,,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,,增長了學(xué)生的知識面,也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,,促使學(xué)生全面發(fā)展,。
信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不同,它是一門實踐性很強的學(xué)科,,在學(xué)習(xí)過程中,,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,,許多小學(xué)都陸續(xù)開設(shè)了信息技術(shù)課程,。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。四年級信息技術(shù)的教學(xué)重點主要就是圍繞著打字進行,,這個內(nèi)容其實可以不用教,,只要大家真能做到在家練習(xí)就可以了,但是為了照顧有些家中沒有計算機練習(xí)的學(xué)生和極個別沒有耐心的學(xué)生,,是部分同學(xué)不至于因為打字速度跟不上,,影響了以后的教學(xué)進度,還是把他拿到學(xué)校里來,。下面就結(jié)合我的教學(xué)實踐,,談?wù)勎业膸c反思。
兒童心理學(xué)研究指出:小學(xué)生對周圍事物充滿好奇,,兒童有一種與生俱來的,、以自我為中心的探索活動方式。這就表明,,“有效的學(xué)習(xí)活動不能單純地依賴模仿與記憶,,自我探索、動手實踐與合作交流應(yīng)是學(xué)生學(xué)習(xí)的重要方式,?!痹谏贤赀@樣一節(jié)課后,我對此有了更深刻的了解,。
動學(xué)習(xí)方式,。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)是課堂活動的組織者,,起指導(dǎo),、啟發(fā)的作用。應(yīng)把更多的時間交給學(xué)生,,讓學(xué)生在實踐中去親身體驗創(chuàng)新和自學(xué)的樂趣,。這不僅能深化教學(xué)內(nèi)容,發(fā)揮學(xué)生的主體性,,把學(xué)生的興趣推向高-潮,,而且還有利于拓展學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和自學(xué)能力,。
直觀教學(xué),,加深記憶。在教學(xué)中可以充分利用計算機的固有特征,,采用形象、直觀的教學(xué)方法,,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶,。
在信息技術(shù)課的教學(xué)中應(yīng)根據(jù)其特點,,針對一些計算機術(shù)語、理論性概念作有針對性講解,,做到突出重點,、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生通過大量的操作來驗證所學(xué)生的知識,,熟練的掌握計算機的基本技能,,在學(xué)生操作的過程中,教師應(yīng)加強輔導(dǎo),,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,。用這樣的方法,變抽象為直觀,,讓學(xué)生留下深刻的印象,,加深記憶。
學(xué)計算機就是要多練習(xí),。在學(xué)習(xí)打字的課程中,,與其讓學(xué)生強行學(xué)習(xí)理論知識,背熟鍵盤字母排列,、鍵盤功能還不如讓學(xué)生多練習(xí),。而實際上,我發(fā)現(xiàn)打字熟練的學(xué)生,,并沒有一個熟記過鍵盤字母的排列,,而且也不能夠背出鍵盤字母的排列。而且,,我們知道有些離退休的老人,,打字也是飛快地,,沒有別的原因,,是聊天軟件讓他們自然而然的把打字速度提高。還有我看到過有一個編程高手打字時就是只用2根食指的,,而且速度也是奇快,。最后一個例子是:通過半個學(xué)期的練習(xí)和實踐,大部分學(xué)生的打字速度都有很大的提高,。
小學(xué)信息技術(shù)課,,一定要在平時多留心,而且盡量使用學(xué)生易于接受的語言和教學(xué)方法,,從小培養(yǎng)他們良好的習(xí)慣,,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ),讓一些枯燥乏味的知識變得有趣,、生動,,使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ),,我相信,,只要努力去發(fā)現(xiàn)、去探索,,信息技術(shù)教學(xué)效果一定會提高,。
信息技術(shù)是一門新課程,要培養(yǎng)學(xué)生利用計算機解決實際問題的能力,。以前我總得信息技術(shù)課就是教會學(xué)生如何操作,,上課時,無非是教師演示,,學(xué)生再照著“葫蘆畫瓢”,。其實,在實際教學(xué)過程中,,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果并不好,,接受能力強的學(xué)生你還沒有講完,他就會操作了,;接受能力比較慢的學(xué)生還沒有弄清楚是怎么一回事,,更有部分學(xué)生走神了,壓根沒有聽見你在說什么,。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),。因此,我采用了以下方法:
一,、活用教學(xué)形式,,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣:
學(xué)生的學(xué)習(xí)動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內(nèi)容的興趣。興趣越大,,則學(xué)習(xí)的動力越大,,學(xué)習(xí)的效果就越好。學(xué)生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,,渴望更深層次的了解它,,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,,在計算機上作動畫,,上網(wǎng)聊天等等。信息技術(shù)課正好滿足了學(xué)生的好奇心和求知欲,。如今他們已夢想成真,,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學(xué)生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學(xué)生的好奇,、好動心理,。但是,,如果課堂采用“教師講,學(xué)生聽”的傳統(tǒng)模式,,是"學(xué)"跟著"教"走,,只要"我說你做"就可以了,而信息技術(shù)是一門科學(xué)性、實踐性很強的學(xué)科,,如果仍按以前的做法,,學(xué)生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學(xué)中,,對于較容易掌握的內(nèi)容,,我采用"先學(xué)后教"的方法。學(xué)生們邊學(xué)邊練,,很快就攻克了本節(jié)的難點,。用這種方法,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,,大大提高了教學(xué)效率,。
二、創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,,保持學(xué)習(xí)情趣:
中精力去輔導(dǎo)個別的計算機"特困生",,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,,在同學(xué)互相輔導(dǎo)學(xué)習(xí)中增進了感情,,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學(xué)習(xí)的和諧氛圍,。
三,、嘗試以“任務(wù)驅(qū)動”的方法組織教學(xué)。
“任務(wù)驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學(xué)理論基礎(chǔ)上的教學(xué)法,。建構(gòu)主義教學(xué)設(shè)計原則強調(diào):學(xué)生的學(xué)習(xí)活動必須與大的任務(wù)或問題相結(jié)合,。以探索問題來引動和維持學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學(xué)環(huán)境,,讓學(xué)生帶著真實的任務(wù)學(xué)習(xí),。學(xué)生必須擁有學(xué)習(xí)的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學(xué)生前進,。
另外,經(jīng)常利用學(xué)科中豐富的內(nèi)容,,為學(xué)生展示一些新知懸念,,讓學(xué)生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,,讓學(xué)生感受到電腦中所蘊含的知識,、技巧真多,,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,,保持學(xué)生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感,。
信息技術(shù)教學(xué)反思精選
在教學(xué)中我一直認為信息技術(shù)這門課就是教會學(xué)生如何上機操作,課堂上無非是教師演示,、學(xué)生觀看演示,、然后學(xué)生上機操作。結(jié)果在實際教學(xué)過程中,,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果并不樂觀,,反應(yīng)快的學(xué)生教師還沒有講完,他就會操作了,;反應(yīng)較慢的學(xué)生還沒有弄清楚你在講什么,,還有部分學(xué)生上課走神,壓根沒有聽見你在講什么,,一堂課就結(jié)束了,。這種教學(xué)方法很不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展和創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)。信息技術(shù)是一門新課程,,它對培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神,、創(chuàng)新精神和實踐能力、提高學(xué)生對信息社會的適應(yīng)能力等方面都具有重要的意義,。因此在信息技術(shù)教學(xué)過程中,,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標準,,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教學(xué)方法來挖掘?qū)W生潛力,,提高學(xué)生自身素質(zhì),尤其是利用計算機這一工具解決實際問題的能力,。下面就結(jié)合我的教學(xué)實踐,,談?wù)剮c反思:
一、改變教學(xué)方法,、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
一天自己能隨心所欲地操作計算機,,利用電腦繪畫、制作自己的作品,、上網(wǎng)聊天,、購物等等。信息技術(shù)課正好滿足了學(xué)生的好奇心和求知欲?,F(xiàn)在他們終于能夠動手操作了,較多的實踐機會為學(xué)生們提供了大量的動手操作空間,,大大滿足了學(xué)生的好奇、好動心理,。但是,,如果課堂仍采用傳統(tǒng)教學(xué)模式“教師講,,學(xué)生聽”,“學(xué)”跟著“教”走,,只要“我說你做”就可以了,。而信息技術(shù)是一門科學(xué)性、實踐性很強的學(xué)科,,如果教師仍按以前的做法,,學(xué)生很容易產(chǎn)生“三分鐘的熱度”,過后就涼了,。所以在教學(xué)過程中,,對于較容易掌握的內(nèi)容,我們應(yīng)該采用“先學(xué)后教”的教學(xué)方法,。學(xué)生們邊學(xué)邊練,,很快就學(xué)會了本節(jié)內(nèi)容。使用這種教學(xué)方法,,不但可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,,而且大大提高了教學(xué)效率。
二,、創(chuàng)設(shè)和諧學(xué)習(xí)環(huán)境,,保持良好學(xué)習(xí)情趣
在實踐教學(xué)過程中讓我懂得,鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中各種心理障礙,,克服學(xué)生的抵觸情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,,是保持學(xué)生學(xué)習(xí)情趣的最佳手段,。
現(xiàn)在每班學(xué)生都在六十人左右,絕大部分同學(xué)上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,,教師要一個一個教根本忙不過來,,肯定會挫傷沒有被輔導(dǎo)到的同學(xué)的積極性,因此在分組的基礎(chǔ)上,,采用“兵教兵”的教學(xué)方法,。我讓幾位電腦基礎(chǔ)好,掌握快的同學(xué)先當“小老師”,,把他們分到各組去輔導(dǎo),,這樣即可以減輕教師逐個輔導(dǎo)學(xué)生的負擔(dān),也使“小老師”們得到鍛煉,,使他們分析,、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學(xué)生懼怕老師現(xiàn)象,。從而使所有學(xué)生不會的問題得到解決,。同時,在同學(xué)互相輔導(dǎo)學(xué)習(xí)中增進了友情,,了解到合作的重要性,,創(chuàng)造出合作學(xué)習(xí)的和諧氛圍。
誰不重視它的普及教育,,誰就會在人才的激烈競爭中處于十分被動的地步,。一個國家,一個民族,,要想不落伍,,要想躋身于世界先進民族之林,決定因素是其民族自身素質(zhì)的提高,,綜合國力的競爭,,說到底是人才素質(zhì)的競爭。現(xiàn)在“科教興國”的號角已經(jīng)吹響,,中華民族的騰飛大有希望,。“計算機普及從娃娃做”正是“科教興國”戰(zhàn)略中的重要的一環(huán),??涿棱o斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一?!睂W(xué)生愛上信息技術(shù)課,,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天,、看flash動畫,。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習(xí),。因此,,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,,從而達到提高效率的目的。本人在教學(xué)實踐中主要采用以下幾種方法導(dǎo)入課堂教學(xué),。
一,、游戲入門,自覺學(xué)習(xí),。
既然學(xué)生愛玩游戲,,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,,掌握新技能。例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,,而且很不愿學(xué),,更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),,要取得好成績就必須練習(xí)好指法,。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,,老師再講解指法練習(xí),,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了,。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識,。這是相對于低年級的學(xué)生而言的.
二、精心導(dǎo)入,,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,,使學(xué)生想學(xué)
堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場發(fā)揮之中,,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,,獲得更多的技能。
小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)反思
本學(xué)期我擔(dān)任小學(xué)三,、四年級的信息技術(shù)課教學(xué),,三年級教授的是計算機入門知識,四年級講授的幻燈片制作內(nèi)容,。根據(jù)三,、四年級學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)及學(xué)習(xí)特點,我現(xiàn)將本學(xué)期以來的教學(xué)體會總結(jié)如下:
一,、打好扎實基礎(chǔ),,養(yǎng)成良好習(xí)慣
對于三年級學(xué)生來說,,本學(xué)期剛開始系統(tǒng)的學(xué)習(xí)計算機知識,(大部分學(xué)生接觸過電腦但沒有系統(tǒng)的學(xué)習(xí))作為信息技術(shù)教師,,我覺得幫助學(xué)生打好扎實的基礎(chǔ),,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣顯得尤為重要。為此,,我從培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣入手,,開展教學(xué)工作,。
對于剛開始接觸計算機的學(xué)生來說,,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,,但較迷茫,,不知從何處學(xué)習(xí)。此時,,我以講故事的形式介紹計算機的發(fā)明,、發(fā)展過程,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍下接受計算機基礎(chǔ)知識,。然后,,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們?nèi)松眢w的各個部分來類比計算機的組成部件,,學(xué)生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理,。接下來,我用玩游戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授,。對于剛學(xué)習(xí)計算機的學(xué)生來說,,練習(xí)鍵盤本來是一件單調(diào)枯燥乏味的事情,如何保持學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的積極性,,我選擇了金山打字通軟件,,該軟件里面有打字練習(xí)游戲。從此入手,,學(xué)習(xí)變得輕松有趣了,,學(xué)生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。
二,、合作探究學(xué)習(xí),,體驗學(xué)習(xí)樂趣
四年級學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了一定的計算機知識,具備一定的基礎(chǔ)知識和基本操作技能,。在本學(xué)期的幻燈片制作課程教學(xué)中,,我主要采取的教學(xué)方式是讓學(xué)生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,,自己搜集制作所需的圖片,、聲音、動畫等素材,完成各自的創(chuàng)意設(shè)計,,然后制作完成各自的主題項目,。在此過程中,我主要是講解關(guān)鍵的制作技術(shù),,同時輔助各小組,,提供技術(shù)上的支持。根據(jù)各小組的完成情況,,學(xué)生基本上能制作圖文并茂的作品,。在此過程中,學(xué)生不但能掌握各種幻燈片制作技術(shù),,而且提高了大家互相協(xié)作的意識,,增強了團隊精神。當然,,項目完成的質(zhì)量還不算太高,,諸如創(chuàng)意設(shè)計還有待提高,我相信經(jīng)過進一步努力學(xué)習(xí),,學(xué)生會有長足的進步,。
教學(xué)是一個長期復(fù)雜的過程,如何進一步組織好學(xué)生,、組織好教學(xué),、提高教學(xué)質(zhì)量,是我長期值得研究的課題,,我將一如既往的扎實工作,,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學(xué)任務(wù),。
小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)反思
計算機知識的學(xué)習(xí)對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實意義,,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的意義。信息技術(shù)課是一門實踐性很強的學(xué)科,,在學(xué)習(xí)過程中,,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,。下面就結(jié)合我的教學(xué)實踐,談?wù)勎业膸c反思,。
一,、從游戲入門,自覺學(xué)習(xí),。
小學(xué)生對游戲特別感興趣,,而計算機正具有能玩游戲的特點,。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能,。例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,,學(xué)生不但學(xué)的很累,,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了,。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,,先讓學(xué)生玩《金山打字游戲》,比賽誰的成績好或者與老師比賽,。學(xué)生在“太空打戰(zhàn)”"拯救蘋果"等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法,。于是就有人提出如何能夠打得又對又快,。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),,學(xué)生學(xué)得就很認真,。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了,。這樣,,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識,。再比如給三年級學(xué)生教學(xué)認識鼠標的用法知識點時,,我結(jié)合有趣的紙牌游戲進行教學(xué),讓學(xué)生通過玩紙牌游戲熟練鼠標用法,。效果很好,。
二、直觀演示,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生天真活潑,、好奇,、頑皮好動,但他們形象思維能力強,,抽象思維能力差,。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,,學(xué)生會沒有興趣,,課堂效果肯定不理想,,必須要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題,不是單純講解。比如在重大版四年級的幻燈片教學(xué)中,,有一節(jié)是在幻燈片中插入背景音樂,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,。我首先直觀演示事先做好的課堂范例,一個“桂林山水”圖文并茂的幻燈片課件自動播放,豐富的切換方式,,學(xué)生耳目一新:“哇噻! 真好!” 學(xué)生不由的贊嘆,。 于是我出示這節(jié)課要學(xué)習(xí)的內(nèi)容: "如何在幻燈片中插入背景音樂" 學(xué)生迫不及待了,要學(xué)會這一招啊!課堂氣氛活躍,,學(xué)得很快,。并要求展示,效果很好,。
三,、教學(xué)僅僅依照教學(xué)——學(xué)習(xí)——評價相結(jié)合的思想理念
的鞏固提高的過程,。信息技術(shù)教材內(nèi)容較廣泛,知識點很多很細,,有的還很抽象,,由于學(xué)校每周只開有一節(jié)課,所以經(jīng)常出現(xiàn)上節(jié)課學(xué)生學(xué)會了,,等過了一個星期后的下節(jié)課又忘記了的情況,。這就要求教師在每一課時的學(xué)習(xí)結(jié)束之后,要及時進行課堂練習(xí)來鞏固提高,;每一單元結(jié)束后,,要組織一次小測驗,檢驗學(xué)生對本知識點的掌握情況,,并記錄測驗成績,。然后在期末考試時,再將主要的知識點串起來進行全面的考核,。在作期末評價時,,可以將平時測驗的成績和期末考試成績按比例折算成總成績,再用等級制來評定,。因此,,我在教學(xué)中很重視對學(xué)生的課堂評價,及時打成績并當堂告訴學(xué)生。同時給予鼓勵,。提出希望,。這樣學(xué)生也有成就感。
小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)反思(一)
我們都知道“ 二十一世紀的人才,,必須懂英語,,會電腦。 ” “ 計算機的普及要從娃娃抓起,。 ”
從以上的話語中,,可見計算機知識的學(xué)習(xí)已成為小學(xué)生必不可少的課程組成部分,,這不僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實意義,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的意義,。信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不同,,它是一門實踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習(xí)過程中,,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧,。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力.下面就結(jié)合我的教學(xué)實踐,,談?wù)勎业膸c反思 .
一,、從游戲入門,自覺學(xué)習(xí).
小學(xué)生對游戲特別感興趣,,而計算機正具有能玩游戲的特點,。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能,。 例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),,更加不能強迫其練習(xí)了,。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字游戲》,,比賽誰的成績好或者與老師比賽,。學(xué)生在“太空打戰(zhàn)”"拯救蘋果"等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法,。于是就有人提出如何能夠打得又對又快,。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),,學(xué)生學(xué)得就很認真,。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了,。這樣,,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識,。再比如給三年級學(xué)生教學(xué)認識鼠標的用法知識點時,我結(jié)合有趣的紙牌游戲進行教學(xué),讓學(xué)生通過玩紙牌游戲熟練鼠標用法.效果很好.
二,、直觀演示,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生天真活潑,、好奇、頑皮好動,,但他們形象思維能力強,,抽象思維能力差。如果僅僅口頭講授計算機知識,,顯得比較枯燥,,學(xué)生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,,必須要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題,不是單純講解. 比如在五年級的幻燈片教學(xué)中,有一節(jié)是在幻燈片中插入背景音樂,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.我首先直觀演示事先做好的課堂范例,一曲"寧夏川"塞上新五寶的圖文并茂的幻燈片自動播放,豐富的切換方式,學(xué)生耳目一新."哇噻! 真好!...... 學(xué)生不由的贊嘆. 于是我出示這節(jié)課要學(xué)習(xí)的內(nèi)容: "如何在幻燈片中插入背景音樂" 學(xué)生迫不及待了,要學(xué)會這一招啊!課堂氣氛活躍,學(xué)得很快.并要求展示,效果很好.
三.教學(xué)僅僅依照:教學(xué)——學(xué)習(xí)——評價相結(jié)合的思想理念
教學(xué)緊扣教材,,抓住重點,突破難點,。圍繞學(xué)習(xí)目標教學(xué),,及時反饋檢查學(xué)生對知識點的掌握情況,并讓學(xué)生演示講解,,及時檢查學(xué)習(xí)效果,,同時又是對知識點的鞏固提高的過程。信息技術(shù)教材內(nèi)容較廣泛,,知識點很多很細,,有的還很抽象,由于學(xué)校每周只開有一節(jié)課,,所以經(jīng)常出現(xiàn)上節(jié)課學(xué)生學(xué)會了,,等過了一個星期后的下節(jié)課又忘記了的情況。這就要求教師在每一課時的學(xué)習(xí)結(jié)束之后,,要及時進行課堂練習(xí)來鞏固提高,;每一單元結(jié)束后,要組織一次小測驗,,檢驗學(xué)生對本知識點的掌握情況,,并記錄測驗成績。然后在期末考試時,,再將主要的知識點串起來進行全面的考核,。在作期末評價時,可以將平時測驗的成績和期末考試成績按比例折算成總成績,,再用等級制來評定,。因此,我在教學(xué)中很重視對學(xué)生的`課堂評價,及時打成績并當堂告訴學(xué)生.同時給予鼓勵.提出希望.這樣學(xué)生也有成就感.
小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)反思
信息技術(shù)是一門新課程,它對培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神,、創(chuàng)新精神和實踐能力,,提高學(xué)生對信息社會的適應(yīng)能力等方面都具有重要的意義。因此在信息技術(shù)教學(xué)方面,,談?wù)剮c反思:
一,、運用教學(xué)方法,、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
學(xué)生的學(xué)習(xí)動機來自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內(nèi)容的興趣。興趣越大,,學(xué)習(xí)的動力越大,,學(xué)習(xí)的狀態(tài)越好,學(xué)習(xí)效果就越明顯,。在教學(xué)過程中,,對于較容易掌握的內(nèi)容,我們應(yīng)該采用“先學(xué)后教”的教學(xué)方法,。學(xué)生們邊學(xué)邊練,,很快就學(xué)會了本節(jié)內(nèi)容。使用這種教學(xué)方法,,不但可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,,而且大大提高了教學(xué)效率。
二,、創(chuàng)設(shè)和諧學(xué)習(xí)環(huán)境,,保持良好學(xué)習(xí)情趣
在實踐教學(xué)過程中讓我懂得,鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中各種心理障礙,,克服學(xué)生的抵觸情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,,是保持學(xué)生學(xué)習(xí)情趣的最佳手段,。
現(xiàn)在每班學(xué)生都在五十人左右,教師要一個一個教根本忙不過來,,因此在分組的基礎(chǔ)上,,采用“生教生”的教學(xué)方法。我讓幾位先掌握的同學(xué)當“小老師”,,把他們分到各組去輔導(dǎo),這樣既可以減輕教師逐個輔導(dǎo)學(xué)生的負擔(dān),,也使“小老師”們得到鍛煉,,使他們分析、解決問題的能力得到提高,。從而使所有學(xué)生不會的問題得到解決,。在這種分組教學(xué)的情況下,教師的作用并沒有失去,,我們正好可以集中精力去輔導(dǎo)個別“特困生”,。使他們以最快的速度提高操作水平。
三,、采用“任務(wù)驅(qū)動”的教學(xué)法
讓學(xué)生帶著真實的任務(wù)學(xué)習(xí),。學(xué)生必須擁有學(xué)習(xí)的主動權(quán),,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學(xué)生前進。
“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,,適用于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題,、解決問題的能力。信息技術(shù)這門學(xué)科是具有很強的實踐性,、創(chuàng)造性,、操作性、具有明顯的時代發(fā)展特點的課程,?!叭蝿?wù)驅(qū)動”這一教學(xué)法既符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,也便于學(xué)生循序漸進地學(xué)習(xí)信息技術(shù)的知識和技能,。
總之,,要教好信息技術(shù)這門課程,要求我們在平常的教學(xué)過程中,,處處留心,,時時注意,必須使用易于學(xué)生接受的語言和教學(xué)方法,,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣,、生動,使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,,提高他們駕馭計算機的能力,,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
小學(xué)信息技術(shù)課程是一門新型學(xué)科,,它的設(shè)置主要是為了讓學(xué)生了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計算機的興趣和意識,,初步了解現(xiàn)代信息技術(shù)的一些簡單知識,,學(xué)會計算機的基本操作,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,。信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。下面就結(jié)合我的教學(xué)實踐,,談?wù)勎业膸c教學(xué)體會,。
一、精心導(dǎo)入,,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,,使學(xué)生想學(xué)
小學(xué)生學(xué)習(xí)一般都憑借興趣,所以根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,,因為特別是男孩子很喜歡玩游戲,,所以我們可以利用游戲來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,,掌握新技能,。
例如我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,,比賽誰的成績好或者與老師比賽,。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法,。于是有的孩子就會問老師,,到底用那個指頭來擊鍵。學(xué)生通過游戲,,通過自主探究發(fā)現(xiàn)問題,,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真,。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。
教學(xué)的確是一門藝術(shù),,而且這門藝術(shù)又要跟現(xiàn)實結(jié)合起來,,即教師又要趕進度,又要盡量把課上得生動,,的確很不容易,。你可以嘗試著課前先告訴他們通過本堂課的學(xué)習(xí)可以解決哪些問題,把這個結(jié)果通過實例的方式呈現(xiàn)給學(xué)生,,調(diào)足他們的胃口,,然后再上課,這樣他們也許會更有興趣,,同時,,聽課時也更有方向感。還有,,可能的話課下跟學(xué)生多交流,可能會更知道他們的想法,。其實,,有時候?qū)W生對信息課不重視,也不完全是課業(yè)負擔(dān)的問題。
興趣是最好的老師,。沒有興趣,,學(xué)生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發(fā)了兒童的學(xué)習(xí)興趣,,就能喚起他們的主動探究和求知欲望,。在課堂教學(xué)中,利用多媒體集直觀性,、多變性,、知識性、趣味性于一體的特點,,為學(xué)生提供生動逼真的教學(xué)情境,,大大激發(fā)學(xué)生的思維活動,充分發(fā)揮了學(xué)生的主動學(xué)習(xí)的積極性,,從而培養(yǎng)了學(xué)生主動去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣,。
二、創(chuàng)設(shè)和諧學(xué)習(xí)環(huán)境,,保持良好學(xué)習(xí)情趣
在實踐教學(xué)過程中讓我懂得,,鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中各種心理障礙,,克服學(xué)生的抵觸情緒,,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,是保持學(xué)生學(xué)習(xí)情趣的最佳手段,。
這樣既可以減輕教師逐個輔導(dǎo)學(xué)生的負擔(dān),,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析,、解決問題的能力得到提高,。從而使所有學(xué)生不會的問題得到解決。在這種分組教學(xué)的情況下,,教師的作用并沒有失去,,我們正好可以集中精力去輔導(dǎo)個別“特困生”。使他們以最快的速度提高操作水平,。
三,、任務(wù)驅(qū)動,加深記憶,。
現(xiàn)行的小學(xué)信息技術(shù)課程標準中,,對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果沒有統(tǒng)一的評價標準,而每章每節(jié)的教學(xué)內(nèi)容,,也沒有設(shè)置一系列讓學(xué)生親自動手完成的具體任務(wù),,嚴重地制約了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主動性,。教師在教學(xué)中可采取任務(wù)驅(qū)動方式,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣,。教師在教學(xué)過程中,,有意識地布置一些實際的操作任務(wù),學(xué)生帶著老師提出的問題,,通過動手操作進行自主探究,,充分發(fā)揮他們的主動性。這樣不僅重視了學(xué)生作為學(xué)習(xí)主體的積極性,、主動性,,學(xué)生在完成任務(wù)的過程中也真正掌握了知識,他們主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣也能得到大大的提高,。
四,、自主學(xué)習(xí),不斷創(chuàng)新,。
學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課,,教師就更應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,,讓其自主探索,,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識,。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一,。利用電腦本身自有的特點,能夠培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新意味,。如教學(xué)完畫圖軟件后,,可以讓學(xué)生自由創(chuàng)作作品;教學(xué)word的插入圖片時,,讓學(xué)生進行詩配畫的創(chuàng)作,;在低年級教學(xué)“金山畫打字”時,那美麗的圖案使學(xué)生感到無比新奇,。講解了如何操作后,,學(xué)生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案,??梢哉f利用電腦能充分培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。
五,、整合學(xué)科,,多面發(fā)展。
計算機可以改變學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式,,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源,。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應(yīng)該讓學(xué)生“把所學(xué)的計算機基礎(chǔ)知識和基本操作應(yīng)用于日常學(xué)習(xí)和生活之中”,。因此,在計算機的教學(xué)過程中就必須與其他學(xué)科結(jié)合起來,,讓學(xué)生自覺做到“學(xué)有所用”。
如在教學(xué)word時,,結(jié)合學(xué)生實際,,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等,;教學(xué)畫圖軟件時,,讓他們配合美術(shù)課,進行實際的繪畫,;在教學(xué)上網(wǎng)時,,結(jié)合自然、語文,、社會等學(xué)科,,查找自己需要了解的知識;這樣,,使學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機過程中完成其他學(xué)習(xí)任務(wù),,讓學(xué)生感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,,增長了學(xué)生的知識面,,也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展,。
良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣使人終身受益,。因此,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣,,必須持之以恒,,一點一滴,長年累月,,促使他們在學(xué)習(xí)中不斷成長,。由于計算機及網(wǎng)絡(luò)等信息技術(shù)在信息社會中的重要地位,許多人誤將信息技術(shù)教育等同于電腦知識教育,,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力,。其實不然,如果一個人只偏重于電腦知識的學(xué)習(xí),,而輕視學(xué)習(xí)信息學(xué)科知識良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的形成,,縱使掌握有高超的信息技術(shù),也難以有效地利用信息,??傊?,我們要始終貫徹信息素質(zhì)教育的思想,使學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)過程中形成一系列良好的主動學(xué)習(xí)習(xí)慣,,使學(xué)生能更有效地主動去獲取,、處理、分析和利用信息,,從而不斷地提升自我,,超越自我。
總之,,要上好小學(xué)信息技術(shù)課程這門課程,,必須使用易于學(xué)生接受的語言和教學(xué)方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣,、生動,。同時要讓學(xué)生把所學(xué)的知識和技能運用到實踐中去,讓學(xué)生感到信息技術(shù)課一定要學(xué)會,,一定要學(xué)好,。