作為一位杰出的教職工,,總歸要編寫教案,教案是教學(xué)活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案,。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的教案嗎,?下面是我給大家整理的教案范文,,歡迎大家閱讀分享借鑒,,希望對大家能夠有所幫助,。
小學(xué)游戲教案篇一
有一天,一只老鐘對一只小鐘說:“你一年里要擺525600下啦,?!?/p>
小鐘嚇壞了,說“哇,,這么多,這怎么可能,?,!我怎么能完成那么多下呢,!”
這時候,,另一只老鐘笑著說:“不用怕,,你只需一秒鐘擺一下,每一秒堅持下來就可以了,?!? 小鐘高興了,想著:一秒鐘擺一下好像并不難啊,,試試看吧,。果然,很輕松地就擺了一下,。
不知不覺一年過去了,,小鐘已經(jīng)擺了525600下!
歌德在他的《敘事謠曲》中講了這么一則小故事:耶穌帶著門徒彼得遠(yuǎn)行,,路上看到一塊小小的馬蹄鐵,,便讓彼得撿起來,但彼得懶得彎腰,,假裝沒聽見,。耶穌沒說什么,,自己撿起來馬蹄鐵,,路過城鎮(zhèn)時到鐵匠鋪換了三文錢,又用這錢買了18顆櫻桃,。兩人繼續(xù)前行,,經(jīng)過全是茫茫的荒野,,耶穌知道彼得又渴又餓,就讓藏于袖中的櫻桃掉出一顆,,彼得慌忙撿起來吃掉,。耶穌邊走邊丟,彼得也就狼狽不堪地彎了18次腰,。
耶穌笑了,對彼得說:“如果當(dāng)初你彎一次腰,,就不會在后來沒完沒了地彎腰了,。小事不干,,將來就會在更小的事情上操勞?!?/p>
路上的石頭 國王費(fèi)迪南決議從他的十位王子中選一位做承襲人。他私自叮囑一位大臣在一條兩旁臨水的小道上放置了一塊“巨石”,,任何人想要經(jīng)過這條路,,都得面臨這塊“巨石”,要么把它推開,,要么爬過去,,要么繞過去。然后,,國王叮囑王子先后經(jīng)過那條大路,區(qū)分把一封密信盡快送到一位大臣手里,。王子們很快完成了義務(wù),。費(fèi)迪南開端訊問王子們:“你們是怎樣把信送到的?” 一個說:“我是爬過那塊巨石的,?!?一個說:“我是劃船過去的?!?也有的說:“我是從水里游過去的,?!?只要小王子說:“我是從大路上跑過去的,。” “難道巨石沒有攔你的路,?”費(fèi)迪南問,。“我用手用力一推,,它就滾到河里去了,。” “這么大的石頭,你怎樣想用手去推呢,?” “我不過試了試,,”小王子說,“誰知我一推,,它就動了,。” 原本,,那塊“巨石”是費(fèi)迪南和大臣用很輕的資料仿制的,。自然,這位擅長嘗試的王子承襲了王位,。小道理:把自己的命運(yùn)交給他人,,甚至交給某一團(tuán)體,自己一點(diǎn)兒也不動腦筋,,只是置信他人那太風(fēng)險了,。自己要學(xué)會掌握自己的命運(yùn)。主持人事先在四張白紙上寫一句成語,,一紙一字 龍騰虎躍,。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,,然后解散,,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字,。一旦看其他三個人背上的字,,人報出自己背上是一個”字先猜出者為勝。
玩照鏡子,、小猴撈月
這個游戲非常有趣,。大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)水井、搜捕逃犯
一人當(dāng)逃犯,,另一人當(dāng)公安干警,,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上,。主持人發(fā)令后,,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,,而公安干警則竭力想要找到逃犯,,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲,。規(guī)則:圍觀者只能笑,,不得暗示。
小學(xué)游戲教案篇二
1.訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)敏捷程度,,和對數(shù)字的敏感程度,。
2.培養(yǎng)幼兒間的團(tuán)結(jié)合作精神,通過大家的組合,,讓小朋友之間更加親密,。
1.前奏:先給小朋友們講解如何玩游戲,教他們首先來數(shù)數(shù)字,,從一到十,,從十到二十等等。
2.游戲主體:老師作為主導(dǎo),,每個小朋友是一根棒棒糖,,當(dāng)老師說兩根棒棒糖黏在一起,每兩個小朋友就必須在最短時間內(nèi)為一組拉緊小手在一起,,老師說三個或者其他數(shù)字,,小朋友們就要以此類推,按數(shù)字多少組合在一起,。如果小朋友的人數(shù)何老師說的`數(shù)字不符合,,就要被吃掉,被吃掉的小朋友就必須退出比賽,。直到所有小朋友都被吃掉游戲結(jié)束,。
3.示范:老師在游戲前給幼兒做示范,盡量讓每個小朋友都理解游戲的含義,。另外,,配班老師可以在游戲過程中協(xié)助小朋友們組合。游戲結(jié)束:可重復(fù)進(jìn)行游戲,,直到小朋友失去興趣,,之后再分散活動。
:游戲需要有情景性,,可以在游戲開始前設(shè)置一個特定的情景,,比如大灰狼來吃小朋友,所以小朋友必須安靜的按照老師要的操作,。語言簡練,,清晰。玩游戲的過程中可以加大夸張性的動作和語言,讓小朋友覺得更加有趣更加能參與到游戲中來,。
在游戲中怎樣處理好小朋友的情緒,,比如當(dāng)有些小朋友被抓到會表現(xiàn)出很不情愿和不開心的表情,這是我們該怎么辦呢,?可以請做得比較好的小朋友上來總結(jié)一下自己的經(jīng)驗(yàn),。等等。
小學(xué)游戲教案篇三
能夠自覺地有秩序地積極地進(jìn)行蹲距式跳遠(yuǎn)練習(xí),,并且掌握跑幾步的單起雙落向前上方跳起的動作方法,。
蹲距式跳遠(yuǎn)的單跳雙落動作
1.情景導(dǎo)入
a、教師活動:
(1)常規(guī)隊列練習(xí),,先進(jìn)行原地踏步走,,在此基礎(chǔ)上,鼓勵同學(xué)們進(jìn)行起步走練習(xí),,并給予及時的客觀評價,。
(2)講解示范大網(wǎng)魚游戲的方法和規(guī)則要求,適當(dāng)導(dǎo)入游戲背景,,使學(xué)生知道,,魚離不開水,魚網(wǎng)密切合作才能取得勝利的道理同時培養(yǎng)學(xué)生誠實(shí)勇敢的良好作風(fēng),。組織學(xué)生進(jìn)行游戲活動,。
(3)改變規(guī)則后,再次進(jìn)行游戲活動,。
b,、學(xué)生活動:
(1)認(rèn)真的完成隊列練習(xí),提高自己的最基本的隊列認(rèn)知,。
(2)積極的熱情的投入到游戲中去,,很好的與同學(xué)完成游戲,。
2.合作探究掌握技能
重點(diǎn):知道并掌握單起雙落的動作方法和向前上方跳起的要求及練習(xí)時的自覺和秩序
難點(diǎn):動作較連貫正確,,跳起有一個高度
a、教師活動:
(1)老師帶領(lǐng)學(xué)生先活動各個主要關(guān)節(jié)后,,講解示范動作方法,,再組織學(xué)生在場地內(nèi)分散進(jìn)行自主練習(xí),體驗(yàn)動作,。
(2)老師講解示范在沙坑中練習(xí)的方法要求,,組織學(xué)生有秩序地積極地進(jìn)行練習(xí)。
(4)跳躍比遠(yuǎn),。
b,、學(xué)生活動:
(1)認(rèn)真聆聽和觀察老師的'講解示范,積極進(jìn)行練習(xí)。
(2)能夠按照次序,,相互觀察好的同學(xué),,積極自主地練習(xí)。
(3).積極的投入到練習(xí)中去,,能夠幫助同學(xué)糾正和改正錯誤動作,,敢于表現(xiàn)自己,爭取在比拼中獲得最好的成績,。
3.組織:徒手練習(xí)和比拼時四列橫隊,,自由練習(xí)時無固定隊型
教師活動:教師提示今天的學(xué)習(xí)內(nèi)容并提問學(xué)習(xí)內(nèi)容的技術(shù)要領(lǐng),及詢學(xué)生是否達(dá)到了有秩序積極地進(jìn)行練習(xí)的要求,。
學(xué)生活動:學(xué)生積極的回答教師提問,。
4.課后小結(jié):
在學(xué)生紀(jì)律嚴(yán)明的情況下,繼續(xù)加大學(xué)生練習(xí)密度和質(zhì)量,,不斷提高學(xué)生的練習(xí)效果,、
5.課后反思:
小學(xué)游戲教案篇四
1、樂于學(xué)習(xí)腳內(nèi)側(cè)踢球的動作方法,,并對練習(xí)表現(xiàn)出勇敢頑強(qiáng)的挑戰(zhàn)精神
2,、能積極主動參與各種活動,學(xué)會交流和合作并能充分展示自我
3,、能有克服困難,、勇往直前的品質(zhì)
腳內(nèi)側(cè)踢球
一、醞釀情緒,,激發(fā)興趣階段
教師活動:
組織學(xué)生整隊,,由講解足球明星引出課題,帶領(lǐng)學(xué)生徒手操熱身活動
學(xué)生活動:體委整隊,,與教師親切問好,。
積極參與對體育明星的交流,明確學(xué)習(xí)內(nèi)容認(rèn)真做好準(zhǔn)備活動
二,、合作探究,、完成動作學(xué)習(xí)
教師活動:
學(xué)生活動:
能發(fā)揮集體的智慧進(jìn)行動作的研究和學(xué)習(xí),對練習(xí)中出現(xiàn)的問題進(jìn)行探討,,或向其他小組請教,。
三、努力拼搏,,敢于挑戰(zhàn)(8人傳球游戲)
教師活動:
對學(xué)生比賽給予積極的鼓勵和評議并對優(yōu)勝組和動作進(jìn)步最大的小組給予獎勵
學(xué)生活動:
在小組長帶領(lǐng)下進(jìn)行游戲的嘗試練習(xí),。
積極參加比賽,大膽展示自己的動作并能挑戰(zhàn)紀(jì)錄對其他小組的比賽能做出客觀的評價,,真確對待成功和失敗,。
四,、穩(wěn)定情緒,恢復(fù)身心階段教師活動:和學(xué)生一起慶祝勝利引導(dǎo)學(xué)生交流感受,,評議總結(jié)布置課后作業(yè),。
小學(xué)游戲教案篇五
奧運(yùn)知識競賽
1、能知道世界規(guī)模最大的體育盛會——奧運(yùn)會,。
2,、能了解奧運(yùn)會經(jīng)歷了古代奧運(yùn)會和現(xiàn)代奧運(yùn)會兩大階段。現(xiàn)代奧運(yùn)會又分為夏季奧運(yùn)會和冬季奧運(yùn)會兩大類,,以及我國體育健兒所取得的成績,。
3、能積極參與活動和討論,、發(fā)表自己的見解,,能主動從各種媒體中獲取體育與健康知識。
1,、各小組按要求坐到各自的位置,。(事先分好組,并布置好比賽場地)
2,、師生問好
師:同學(xué)們,,今天我們將要進(jìn)行奧運(yùn)會知識競賽了,你們準(zhǔn)備好了嗎,?
生:準(zhǔn)備好了,!
師:你們的口號是……
各小組按順序喊出自己的口號。
師:老師相信你們在比賽中一定會成功的,!讓我們一起說:“相信自己,!耶!”
師生一起做出“v”的手勢,,表示成功,。
1、師講解競賽的規(guī)則:我們的`競賽題分必答題,、搶答題和風(fēng)險題三種,。必答題(12道)每答對一題得10分,答錯不扣分,;搶答題由老師出題后,,各組鳴哨搶答,,答對得10分,,答錯不扣分,但搶答是須在老師說完題目后方可鳴哨,,否則扣10分,;風(fēng)險題每題20分,,答對得20分,答錯扣20分,。每小組的基分是100分,,最后以得分高低得出名次,如得分相同,,則名次并列,。
2、鼓勵學(xué)生要相信自己,,要沉著,、冷靜。
3,、競賽開始
4,、師講解比賽中沒有答出和答錯的題目。
1,、學(xué)生自評:評價自己在本次競賽中的表現(xiàn),,并自己獎勵、鼓勵自己,。
2,、學(xué)生互評:由組長為代表評價本組和其他組、本組隊員和其他隊員在本次比賽中的表現(xiàn),,并為今天表現(xiàn)突出的組或同學(xué)發(fā)獎,。
3、師評:按得分情況及學(xué)生在競賽中的表現(xiàn)為學(xué)生頒獎,。(頒獎進(jìn)行曲)
師:今天同學(xué)們的表現(xiàn)都很出色,,就象我國的體育健兒一樣。那我們一起來欣賞他們在賽場的英姿,!
1,、觀看奧運(yùn)會開幕式和比賽的精彩片段,讓學(xué)生充分感受奧運(yùn)會的魅力,!
2,、請學(xué)生談一談自己如何更好的學(xué)習(xí)優(yōu)秀運(yùn)動員的“頑強(qiáng)拼搏”、“團(tuán)結(jié)協(xié)作”等優(yōu)良品質(zhì),,積極投入文化知識的學(xué)習(xí)和體育鍛煉中去,。
1、將你了解的有關(guān)奧運(yùn)會的知識在課后與同學(xué)或老師交流,。
2,、積極利用報刊、電視,、互聯(lián)網(wǎng)獲取體育與健康的知識,、信息,。
小學(xué)游戲教案篇六
2、面對已有的場地,,利用手中的器材,,發(fā)揮學(xué)生自主能動性,積極地發(fā)表自己的想法,;
3,、按照學(xué)生的想法,并由該學(xué)生當(dāng)組長,,組織本組學(xué)生進(jìn)行游,;。
4,、進(jìn)一步了解要求后,,積極熱情地參加比賽;
5,、配合老師對自己小組的游戲作出評價,。
小學(xué)游戲教案篇七
活動目標(biāo):
1.培養(yǎng)幼兒快速躲閃能力、靈敏性以及團(tuán)結(jié)協(xié)作和競爭意識,。
2.培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣,,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂。
活動重點(diǎn):
培養(yǎng)幼兒快速躲閃能力,、靈敏性以及團(tuán)結(jié)協(xié)作和競爭意識,。
活動準(zhǔn)備:
皮球人手一個,小動物胸飾每人一個,,場地布置,。
活動過程:
一、做一做
1.我們都用皮球做過游戲,,現(xiàn)在我們一起來做一做皮球操,。
2.引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)皮球的不同之處。
二,、玩一玩
1.孩子們,,你們平時都是怎么玩皮球的?
2.引導(dǎo)幼兒兩人一組,進(jìn)行躲避球練習(xí),。
3.請一組幼兒進(jìn)行躲避球的示范,,引導(dǎo)幼兒鞏固躲避球的規(guī)則。
4.引導(dǎo)幼兒第二次練習(xí)躲避球,。
三,、賽一賽
1.引導(dǎo)幼兒推選出兩名隊長。
2.引導(dǎo)兩隊隊長通過石頭剪刀布的游戲選出隊員,。
3.教師講解躲避球?qū)官惖挠螒蚍椒耙?guī)則,。
4.兩隊隊員進(jìn)行躲避球游戲。
5.雙方隊員交換場地進(jìn)行躲避球游戲,。
6.教師宣布比賽結(jié)果,。
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小學(xué)游戲教案篇八
體育課中我們的準(zhǔn)備教學(xué)的目的:一是為了引起學(xué)生的興趣,二是作好熱身運(yùn)動為基本的教學(xué)內(nèi)容作鋪墊,,在以往的教學(xué)中我們往往通過徒手操,、素質(zhì)練習(xí)、隊列隊形的訓(xùn)練來教學(xué),,學(xué)生是被動的接受,,興趣不高,完全沒有主動參與的意識,,只是由于受教師的權(quán)威而消極的參加,。這與我們新課程標(biāo)準(zhǔn)的理念“激發(fā)運(yùn)動興趣,培養(yǎng)學(xué)生終身體育的意識和以學(xué)生發(fā)展為中心,,重視學(xué)生的主體地位”相違背,。
1、技能目標(biāo):發(fā)展學(xué)生的動作速度素質(zhì)和靈敏性,、協(xié)調(diào)性,;
2、認(rèn)知目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生分析問題和解決問題的能力,;
3,、情感目標(biāo):體驗(yàn)集體教學(xué)和個人行為的區(qū)別,培養(yǎng)合作精神和良好的人際交往心理,。
體驗(yàn)集體教學(xué)和個人行為的區(qū)別,,培養(yǎng)合作精神和良好的人際交往心理。
游戲準(zhǔn)備:學(xué)生1—4報數(shù),,每組4人,,教師可參與人數(shù)不足的小組;
游戲方法:請1號為追者,,2—4號學(xué)生手拉手圍成圈,,1號選擇追拍者,令下后(也可以是音樂)開始追拍,,2—4號學(xué)生相互合作保護(hù),,不讓1號學(xué)生抓到他想要抓的學(xué)生,在規(guī)定的時間內(nèi)(大致20秒,,令下或者音樂停),,追拍到的為勝者,未追拍到為失敗,,在小組中表演節(jié)目,,而后游戲繼續(xù)進(jìn)行,,分別由2、3,、4號學(xué)生做追者,。
游戲規(guī)則:被追拍者必須與其他學(xué)生的手相互拉著,不能松手,;追者可以鉆,、爬、跑等各種手段追逐目標(biāo),。
小學(xué)游戲教案篇九
1,、玩陀螺
2、游戲:抽陀螺比賽
1,、在玩中學(xué)生了解陀螺發(fā)展的歷史和傳統(tǒng)的玩法,;
2、玩中鍛煉學(xué)生身體,,培養(yǎng)學(xué)生的動腦思考,、動手操作的能力。
陀螺,,鞭子若干
一,、認(rèn)識陀螺
1、抽陀螺是一種民間傳統(tǒng)游戲,,俗稱“抽漢奸”,,“抽賤骨頭”,它的歷史久遠(yuǎn),,據(jù)《帝京景物略》一書記載,,此游戲從明代就已經(jīng)流行,山西夏縣西陰村仰韶文化遺址(距今紅五六千年)中曾出土陶制小陀螺,。
2,、認(rèn)識陀螺的構(gòu)造特點(diǎn)、種類,。
傳統(tǒng)陀螺是一漏斗樣的上圓下尖的一個錐形體,,種類很多,有陶制,、木制,、竹制、石制多種,。常見的是木制的,,在尖頭上安有一個小鋼珠。
3、學(xué)生玩陀螺
組織:散點(diǎn)站立
教法:生自由玩,,師指導(dǎo),。
要求:散開進(jìn)行,注意安全,。
二,、交流匯報
1、你都是怎么玩的,,展示給大家看,。
2,、大家評選出玩的最好的,,展示。
3,、你還能怎么玩,?(幾個人玩同一個陀螺;一個人同時玩幾個陀螺……)
三,、游戲抽陀螺比賽
1,、比一比,看誰玩的時間最長,;
2,、看誰的陀螺玩得最有意思;
3,、老師介紹一種玩法:看誰的陀螺最聽話,?
方法:在地面上畫一個直徑120-150cm的圓圈,中央再畫一個小圓圈,。然后每一個人輪流往圈子里打,,a、以使陀螺能進(jìn)入小圓圈內(nèi),,能進(jìn)入的就算勝,。
b、能把別人的撞出來的算勝
四,、舒緩身心
1,、說說本節(jié)課的收獲;
2,、師小結(jié),,補(bǔ)充:貴陽陀螺走出國門,移居海外,,成為相互追求健康的見證,,架設(shè)友誼的橋梁。
小學(xué)游戲教案篇十
“哈哈,你又猜錯了,!”“不,,我不服,再來一次,?!边@么大的吵鬧聲從房間里一次又一次的傳出來,這是怎么了呢,?這個還要從老師提出的游戲——“猜中指”說起,。
我觀察同桌左手的中指,他的中指有一個不大不小的月牙,,指尖細(xì)細(xì)的,,像一只筆一樣寬。同學(xué)一定要我先藏中指,。我背過身來,,這是因?yàn)榕卤凰吹健N矣糜沂职炎笫帜蟮暮芫o,,把大拇指伸長,,把中指縮短,就轉(zhuǎn)過身去讓他猜,。我想:他一定會把大拇指當(dāng)成中指的,。果然,他真把大拇指當(dāng)成中指了,。
“為什么我總是猜不對?。∫晃襾聿?!”“好”,。他也學(xué)我剛剛的方法來騙我,以為我會上當(dāng),。結(jié)果還是被我猜中了,。他還是不信自己一直會失敗下去,又要來挑戰(zhàn)我,。這回他換了一個方式,,我覺得自己又會贏,但是最后一輪是我失敗了,。
我覺得我們一定要仔細(xì)觀察后再玩猜中指這個游戲,,一定要經(jīng)過大腦思考后再猜。
小學(xué)游戲教案篇十一
教學(xué)目標(biāo):
1.學(xué)會“新建表格樣式”的方法并能夠應(yīng)用在網(wǎng)頁中,;
2.能夠設(shè)置方框樣式并應(yīng)用于圖片,;
3.能夠設(shè)置超鏈接顏色變化樣式,。
4、全面了解廢舊電池的合理回收和利用以及電池的正確使用等問題,。
教學(xué)重點(diǎn):
應(yīng)用樣式表,,美化網(wǎng)頁。
教學(xué)準(zhǔn)備:
教師可以課前布置任務(wù),,讓學(xué)生做一個關(guān)于生活區(qū)內(nèi)隨意丟棄電池現(xiàn)象的小調(diào)查,,并詢問周圍群眾對廢舊電池危害的認(rèn)識。
教學(xué)過程:
第一課時
一,、通過反饋調(diào)查結(jié)果,,導(dǎo)入新課
學(xué)生講述調(diào)查結(jié)果,認(rèn)識廢舊電池合理回收利用的重要性,。
二,、設(shè)計網(wǎng)頁結(jié)構(gòu)
1、根據(jù)p47,,學(xué)生動手設(shè)計網(wǎng)頁設(shè)計結(jié)構(gòu)圖
2,、展示優(yōu)秀設(shè)計圖
三,、網(wǎng)上收集信息
1,、學(xué)生上網(wǎng)收集有關(guān)電池的種類,危害和回收處理等方法資料,,整理并保存,。
2、共享收集的資源,。
四,、交流:
今天這節(jié)課我們收集了哪些新的信息?
第二課時
一,、復(fù)習(xí)新課,,導(dǎo)入課題
師:哪位同學(xué)愿意把自己收集的信息展示給大家欣賞一下?
(學(xué)生展示)
師:今天我們就把這些信息制作成網(wǎng)頁,。
二,、新授知識制作網(wǎng)頁
1、學(xué)生根據(jù)自己設(shè)計的網(wǎng)頁結(jié)構(gòu)圖進(jìn)行制作網(wǎng)頁,。
2,、修飾網(wǎng)頁
a.利用新的樣式修飾網(wǎng)頁;
單擊菜單“格式——樣式表鏈接”,,在彈出的“鏈接樣式表”對話框中選中“所選的網(wǎng)頁”,,單擊“添加”按鈕,在出現(xiàn)的“選擇文件”對話框找到樣式表所在的路徑(不知道的可以用搜索功能),,選擇一個樣式文件,,單擊“確定”,,回到“鏈接樣式表”對話框。如果想在網(wǎng)頁中同時使用多個樣式表,,可以重復(fù)操作,,添加樣式文件,最后在“鏈接樣式表”對話框中單擊“確定”,,完成把樣式表鏈接到網(wǎng)頁中的操作,。
b.設(shè)置超級鏈接的顏色
c.利用表格的背景、間距修飾網(wǎng)頁
3,、倮存網(wǎng)頁
四,、欣賞作品,評價提高
五,、交流:
說說樣式在網(wǎng)頁設(shè)計中的作用,。
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小學(xué)游戲教案篇十二
水平三
在游戲比賽中發(fā)展跑的能力。
蹲踞式起跑,、快速跑
教師活動:
1,、組織學(xué)生常規(guī)訓(xùn)練
2、組織學(xué)生游戲:搶位子
3,、組織學(xué)生復(fù)習(xí)基本體操,。
學(xué)生活動:
1、體育委員整隊,,檢查出席人數(shù),。
2、在體育委員的指揮下進(jìn)行常規(guī)和隊列訓(xùn)練,。
3,、在教師的提示下進(jìn)行奔跑游戲:搶位子
4、兩人一組,,隨意選擇三到四節(jié)基本體操進(jìn)行復(fù)習(xí),,動作到位、有力,。
組織:四列橫隊,、小組分散
重點(diǎn):蹲踞式起跑動作和輕松自然的快速跑動作。
難點(diǎn):蹲踞式起跑時的蹬地有力,,起動快速,;快速跑時動作輕
松協(xié)調(diào)。
教師活動:
1,、提示學(xué)生復(fù)習(xí)蹲踞式起跑動作,。
2、組織學(xué)生起跑游戲:看誰反應(yīng)快
3,、采用多種游戲,、比賽方式組織學(xué)生進(jìn)行快速跑練習(xí),。
4、及時鼓勵和小結(jié)各項游戲,。
5,、組織學(xué)生歡慶勝利。
學(xué)生活動:
1,、兩人一組借助教師的`提示和報紙進(jìn)行蹲踞式起跑練習(xí),,著重體驗(yàn)起跑時的蹬地動作。
2,、積極參與游戲,,和伙伴比一比誰的反應(yīng)快
3、游戲:龜兔賽跑(同一起跑線)
4,、游戲:你追我趕(追逐跑)
5,、團(tuán)結(jié)力量大:分成六小組,每組六人,,小組商量,,根據(jù)每人的體力分配不同的距離,接力賽跑,,進(jìn)行集體力量的展示,。
6、手舞足蹈歡慶勝利,。
小學(xué)游戲教案篇十三
教學(xué)目標(biāo):
一.通過聽《火車波爾卡》,、《捉迷藏》,,唱《火車開啦》,、《躲貓貓》等音樂活動,表達(dá)自己童年生活幸福歡樂的情緒,。
二.學(xué)習(xí)用歡快活潑的情緒,,輕巧的聲音清晰、準(zhǔn)確地演唱歌曲,。并通過歌曲的游戲,,養(yǎng)成聽音樂做動作的習(xí)慣。
三.能結(jié)合自己的感受填寫節(jié)奏,,并能整齊地讀出三聲部節(jié)奏,。
教學(xué)重難點(diǎn):
唱《火車開啦》、《捉迷藏》,,能結(jié)合自己的感受填寫節(jié)奏,。
教具準(zhǔn)備:電子琴、錄音機(jī)
教學(xué)時數(shù):三課時
教學(xué)過程:
一.表演《火車開啦》
1.聽《火車開啦》的錄音,,初步感受歌曲,。
2.聽《火車開啦》的錄音,,默讀歌詞。
3.聽《火車開啦》的錄音,,按節(jié)奏讀歌詞,。
4.聽教師范唱,小聲跟唱,,自編動作表演,。
二.編創(chuàng)與活動
1.課本出現(xiàn)的兩組節(jié)奏,第一組是火車的叫聲和大車輪轉(zhuǎn)動的聲音,,第二組是大車輪和小車輪轉(zhuǎn)動的聲音,,大車輪的聲音讓學(xué)生填寫完整。
2.啟發(fā)學(xué)生回答火車開動時發(fā)出的各種聲響,,學(xué)出來,,給大家聽,“大車輪的聲音填寫哪個音合適,?”
3.學(xué)生看教師手勢分三組依次讀出,,再讀兩組(叫聲、大輪聲)(大輪聲,、小輪聲),,再三組(叫聲、大輪聲,、小輪聲)一齊讀出,,形成三聲部的效果。
4.可讓學(xué)生分組設(shè)計“火車開來了,,又開走了”的情景,,設(shè)計讀節(jié)奏的方法,看哪一組表現(xiàn)的形象生動,。
三.聆聽《火車波爾卡》
1.初聽樂曲前不做導(dǎo)言,,讓學(xué)生感受樂曲鮮明的形象,可提示“你想到了什么,?”說一說自己想象的事物,。
2.簡介樂曲軼事,引導(dǎo)學(xué)生說出樂曲中描述的火車是怎樣開動的,。
3.復(fù)聽樂曲,,讓學(xué)生隨意做動作感受。
四.編創(chuàng)與活動
1.開火車的游戲,,由歌謠和歌曲《火車開啦》組成,。將學(xué)生分成四組進(jìn)行比賽。
活動過程:
要求讀拍歌謠準(zhǔn)確,、清晰,。達(dá)到要求者給這個車站起名字,,然后再游戲。
2.教師還可以讓學(xué)生參與設(shè)計游戲,,使學(xué)生主動學(xué)習(xí),,積極投稿。每一組都可以有不同的游戲方式,,看哪一組游戲編創(chuàng)的好,。
五.聆聽《捉迷藏》
1.初聽樂曲,感受樂曲的生動活潑的情緒,。
提示:聽了這首樂曲,,你想到了什么?什么樂器在演奏,?
2.聽時隨著樂曲做動作,。
提示:這首樂曲適合表現(xiàn)課本上的哪一幅圖?
六.表演《躲貓貓》
1.聽錄音感受歌曲的風(fēng)格,。
2.聽教師范唱歌曲,,學(xué)生拍手感受。
3.教師彈琴帶著學(xué)生小聲唱,。一學(xué)生跟節(jié)奏讀詞,。
4.聽教師范唱歌曲,學(xué)生心里默唱,。記住歌詞,。
5.聽琴邊拍手邊唱歌。教師注意歌喉中“快”,、“來”等一字多音處指導(dǎo)學(xué)生唱準(zhǔn),。
6.用最簡單的方法學(xué)會歌曲開始游戲。學(xué)生可以編創(chuàng)游戲,,共同商議游戲的方法,,使大家在編創(chuàng)中活動起來。