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動漫藝術(shù)鑒賞論文篇一
鄭州七中
關(guān)鍵字:中學(xué) 美術(shù)教育 動漫教學(xué) 更新 培養(yǎng) 參考文獻:
[1]拾荒(田易新).動漫藝術(shù)家:傳統(tǒng)動漫片與flash實踐 .北京:兵器工業(yè)出版社,,2004. [2]李鐵,,張海力.動漫角色設(shè)計[m].北京:清華大學(xué)出版社 2006. [3]丁海祥,,姚桂萍.動漫概論[m].北京:清華大學(xué)出版社 2006.
淺析中學(xué)美術(shù)中的動漫教學(xué)
在我國,動漫是一項具有輝煌前景的產(chǎn)業(yè),,有著巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場空間,。而在這樣的環(huán)境下,學(xué)生們對動漫都抱有極大的興趣,。目前在我國的中學(xué)美術(shù)教學(xué)中,,動漫已經(jīng)成為了課堂中經(jīng)常被提及的詞匯。本論文將就動漫在中學(xué)美術(shù)教育中的實施進行淺析,。
近幾年,,在國際大環(huán)境,尤其是在美國,、日本等動漫產(chǎn)業(yè)大國的推動下,,動漫在中國得到了長足的發(fā)展,動漫逐漸的從娛樂化進入到了產(chǎn)業(yè)化,,在社會生活和美術(shù)活動中占據(jù)了重要的地位,。隨著我國對發(fā)展動漫事業(yè)的重視以及對動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策的出臺,為了順應(yīng)社會需求,,全國上百所大專院校紛紛開設(shè)了動畫專業(yè),,各級初中高中也都在教學(xué)中順應(yīng)學(xué)生的興趣和要求加入了動漫元素,但在中學(xué)的動漫課程中,,教學(xué)的理念和質(zhì)量可謂是參差不齊,,部分教師對動漫理論和知識不甚了解,甚至抱有一種急功近利的態(tài)度,,以為在課堂中只要有幾張圖片或者幾段視頻,,就能達到吸引學(xué)生、完善教學(xué)的目的,。甚至有相當(dāng)一部分教師將動漫作為課堂中和公開課中的噱頭,。我認為,,在中學(xué)美術(shù)教學(xué)中,要真正地將動漫教學(xué)深化,,必須做到以下幾點:
在中學(xué)動漫的教學(xué)中,,經(jīng)常會遇見這樣的問題:一說到動漫,學(xué)生無一不表示極大的興趣,,但是細細地與學(xué)生討論起來才發(fā)現(xiàn),,大多數(shù)學(xué)生對動漫的認識僅僅處于“好看、好玩,、有意思”的層面,,對動漫的歷史和知識確實知之甚少。漫畫作為一種相對新興的藝術(shù)門類,,無論是在中國或者外國,,都是經(jīng)歷了數(shù)百年演變歷史的,對此,,在教學(xué)中,,不僅要對動漫進行學(xué)習(xí)和賞析,更要對其本源的歷史進行深刻的講解,,轉(zhuǎn)變學(xué)生對動漫“娛樂性”的觀念,,帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)動漫的歷史,并由此引申到相關(guān)的美術(shù)類別上,,如與動漫人物造型中相關(guān)的速寫,、素描、色彩搭配上,,讓學(xué)生對動漫的認識上升到藝術(shù)賞析和學(xué)習(xí)的層面,。
動畫是一種令人喜聞樂見,通俗易懂的藝術(shù)形式,,但如果帶領(lǐng)學(xué)生對其進行研究和學(xué)習(xí),需要對學(xué)生進行多方面知識結(jié)構(gòu)的培養(yǎng),,良好的美術(shù)基本功必不可少,,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),訓(xùn)練對角色形態(tài)的觀察能力和藝術(shù)概括能力,。
動畫大師溫莎·麥凱曾說過:“如果我能重新來過,,首要之務(wù)就是徹底學(xué)習(xí)繪畫,我要學(xué)透視法,,然后是人體,,包括裸體與著衣人體,再圍繞著人體畫上適當(dāng)?shù)谋尘??!笨梢?,基礎(chǔ)造型能力的訓(xùn)練對于動漫的學(xué)習(xí)是多么的重要。素描可以了解解剖知識,、人物的表情特征,、光影的變化與空間透視關(guān)系,更能鍛煉整體把握能力,。速寫則可以收集素材,,積累各種形象,訓(xùn)練對角色動態(tài)規(guī)律的把握和記憶,。動漫課程在平時的練習(xí)上,,可先從臨摹著手,基本功好的學(xué)生會臨??;但會臨摹的學(xué)生卻不一定基本功好,前面我所提到的“急功近利”,,正是一些教師在所謂的動漫課程上,,一味地讓學(xué)生進行臨摹,學(xué)生看似拿出了效果比較不錯的作品,,但動手能力卻沒有真正地得到提高,,所以必須重視起基本功的練習(xí)。
動漫集娛樂性,、商業(yè)性,、教育性于一身。中國大陸的有些動漫作品都偏向于說教性質(zhì),,“寓教于樂”在很多時候都被忽略了,。相對于國外動漫強大的娛樂功能,國內(nèi)動漫在一定程度上就失去了市場,,以至于做出來的東西品種單
而日本動漫之所以能成為國家經(jīng)濟的重要支柱之一,,很大程度上是其創(chuàng)作手法的多樣化、觀眾群體的廣泛性,,大家看動漫的積極性都被好的作品調(diào)動起來了,。比如,《蠟筆小新》充滿童趣,,手法詼諧,,大人小孩都愛看,而因為我們的觸角還不夠敏銳,,不善于捕捉生活中的亮點,。怎樣把動漫的主題、訴求對象及表現(xiàn)形式由單一向多元化發(fā)展是值得思考的,。在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)和欣賞的過程中,,應(yīng)引領(lǐng)學(xué)生轉(zhuǎn)換觀念,,開闊視野,深入了解各個年齡階層的精神需求,,做到題材多樣化,。以中學(xué)的動漫教學(xué)為例,在學(xué)生的自由創(chuàng)作中,,主題不一定非要限定在校園內(nèi),,可以鼓勵學(xué)生大膽的描寫自己的家庭趣事,社會見聞等題材,,也能達到不錯的效果,。
愛因斯坦說過:“想象力比知識更重要,因為知識是有限的,,而想象力概括著世界的一切,,推動著進步,并且是知識進化的源泉,?!比绾渭ぐl(fā)自身的創(chuàng)造性思維值得思考。有些同學(xué)在學(xué)習(xí)中都偏向于電腦技能的培養(yǎng),,忽視了“大腦”,。將電腦三維技術(shù)運用到影片中,使真實感和空間感大大加強,,的確能給影片增色不少,,但是社會需要的不是動漫初級人才,而是可以進行獨立創(chuàng)作的高素質(zhì)人才,,這樣才能在動漫市場的激烈競爭下挑起大梁,。因電腦舍棄創(chuàng)意,這就如同為了一棵樹放棄了整片森林,。創(chuàng)造性思維是人類的高級心理活動,,也是藝術(shù)家必須具備的基本素質(zhì)。在教學(xué)過程中,,應(yīng)與學(xué)生多多互動,,注意培養(yǎng)發(fā)散性思維,思路要清晰自由,,不被頭腦中的條條框框所拘泥,這樣才能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意,,讓學(xué)生展開想象的翅膀,。
目前,美日動漫大舉侵入我國動漫市場,,對此應(yīng)有一個正確的態(tài)度,。著名畫家吳昌碩說:“化我者生,破我者進,似我者死”,。寥寥幾句,含義頗深。美日動漫都有其鮮明特征,,中國動漫如何走上一條民族化道路值得我們深思,。中國豐厚的繪畫遺產(chǎn)已為我們提供了參考答案。比如,,中國傳統(tǒng)十八描就可以作為動漫創(chuàng)作中用線的極好材料,,相同的紙筆,不同的線型,,可以引起不同的視覺和心理感受,。紛繁多樣的藝術(shù)風(fēng)格,都有著重要的參考價值,,關(guān)鍵是如何改進,。剪紙和水墨動漫因其體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)的美學(xué)思想和民族風(fēng)格,在世界上獨樹一幟,,受到了極大的追捧,。在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生應(yīng)深入了解民族文化,,多探討,,多實踐,實現(xiàn)創(chuàng)作表現(xiàn)形式的多樣化,,最終探索出我國動漫的獨特發(fā)展模式,。
中國的動漫事業(yè)可謂剛剛起步但也潛力無限,挑戰(zhàn)同時蘊藏著無限機遇,。而我們在中學(xué)中的動漫教學(xué)也只是個蹣跚學(xué)步的孩子,,在教學(xué)中肯定會面臨這樣那樣的問題。但是只要我們在教學(xué)的過程中多嘗試多思考,,創(chuàng)造出屬于自己的,、符合自身教學(xué)環(huán)境和學(xué)生特點的教學(xué)方法,那么生動活潑,,易于學(xué)生接受的動漫教學(xué)模式將會慢慢地走向成熟和完善,。
動漫藝術(shù)鑒賞論文篇二
經(jīng)過對以上內(nèi)容的研究與分析,本研究主要得出如下結(jié)論:
(1)我國關(guān)于文化共享工程的研究主要集中在8個方面,分別是立足國家層面與基層的整體性研究,立足省級視角、市縣視角,、農(nóng)村視角的實踐研究,針對技術(shù),、培訓(xùn)、績效評估,、資源建設(shè),、版權(quán)問題等的專題研究.
(2)文化共享工程的建設(shè)過程依據(jù)“建設(shè)”與“應(yīng)用”的比重分為初步探索、普遍發(fā)展、鞏固提升三個階段,;文化共享工程相關(guān)利益群體主要由提供決策與保障群體,、實施監(jiān)管群體、合作參與群體,、用戶群體構(gòu)成,;文化共享工程服務(wù)基層的方式主要通過兩條支路完成.
(3)文化共享工程的實施效果體現(xiàn)在三個層面,宏觀層面表現(xiàn)為對消弭社會信息鴻溝的貢獻,中觀層面表現(xiàn)為對國家公共文化服務(wù)體系建設(shè)的貢獻,微觀層面主要變現(xiàn)為對國家公共數(shù)字資源的充實與對國民生活質(zhì)量提升的貢獻.
(4)文化共享工程建設(shè)影響因素主要包含制度、資源建設(shè),、隊伍建設(shè)等三個維度.
(5)本研究針對文化共享工程建設(shè)影響因素,結(jié)合相關(guān)理論與現(xiàn)代公共文化服務(wù)體系建設(shè)要求,借鑒國外相似項目,對文化共享工程可持續(xù)發(fā)展做出如下戰(zhàn)略設(shè)計:一是資源設(shè)計達到標準統(tǒng)一,二是通過制定完善的制度體系使制度設(shè)計達到系統(tǒng)全面,;三是充分利用新技術(shù)的發(fā)展開發(fā)適應(yīng)的技術(shù)平臺,以及搭建多元的、人性的,、環(huán)保的服務(wù)終端,;四是通過多元的文化教育活動與多舉措的文化共享工程宣傳推廣進行服務(wù)設(shè)計,實現(xiàn)“服務(wù)到人”的目標.
(6)在文化共享工程頂層設(shè)計與已有評估指標體系的基礎(chǔ)上,構(gòu)建了包含建設(shè)、利用,、效果三個一級指標的文化共享工程評估指標體系.
本研究的主要創(chuàng)新在于:第一,國內(nèi)首次對文化共享工程進行較為系統(tǒng)的總結(jié)與分析,有關(guān)見解對文化共享工程的發(fā)展具有較大的參考借鑒價值,;第二,論文采用“四象限圖”分析公眾對文化共享工程文化信息資源的偏好程度,對相關(guān)研究具有借鑒意義.
動漫藝術(shù)鑒賞論文篇三
中國礦業(yè)大學(xué)成教院動漫社在院指導(dǎo)老師的鼓勵和支持下,在動漫社全體社員的努力下,,我們動漫社在每學(xué)期會開展一系列以豐富同學(xué)課余生活,、提升同學(xué)繪畫能力為宗旨的活動。
為了以后社團cosplay能夠繼續(xù)向更好的方向走下去,,先將迎新年晚會我們的演出節(jié)目前后工作應(yīng)該注意的問題做個小結(jié),。
a、要提前制定時間表,,把參展前的幾個月的時間合理的規(guī)劃起來,。例如,新進的人員在什么時候就應(yīng)該把服裝的設(shè)計準備好,,道具的設(shè)計準備好,,什么時候要開始做(資金到位得做、不到位的情況下要盡最大的努力去完成),;新劇本和音樂在什么時候就應(yīng)該籌備好,,且通過大家的決議,以便角色安排好:表演的內(nèi)容以何種形式展現(xiàn),,例如舞蹈的話就應(yīng)當(dāng)在平時開始學(xué)習(xí)和練習(xí):何時開始排練,,在何處,最好能夠留出應(yīng)對突發(fā)狀況的時間,,最后就是何時去報名參賽,。
b、劇本的創(chuàng)作及安排,。一定要考慮好,,要多聽大家的意見一起討論是最理想的,,這項工作可以早一點開始。準備幾個方案是最好不過了,,如人齊時的方案,人不齊時的方案,,正式的決定可以在人員安定好時,,確保人員不會由于任何原因突然離開。
c,、表演內(nèi)容及表演形式,。雖然有了劇本,但是表演內(nèi)容上如何求新求精,,這也是很重要的,,表演的結(jié)構(gòu),場次的連接,,人員的調(diào)度都需要精心的安排,。決定好了內(nèi)容就要各施其責(zé),該學(xué)什么的學(xué)什么,,該練什么的什么,,最忌拖拖拉拉。
d,、音樂的挑選及后期處理,。音樂的烘托起到至關(guān)重要的作 用,音樂的挑選可以聽取劇本的意見加上大家一起找曲子,,再由大家一起挑選出合適的幾首,,商討如何剪輯。
e,、排練前的討論,,劇本的進一步講解,角色的學(xué)習(xí)和理解,,舞臺的表現(xiàn)的具體講解,,音樂的講解,總的來說就是要讓每個人都知道自己要演什么,,怎么演,,為什么要這樣演,要演出什么樣的預(yù)期效果,。
如果前面的工作都進行好了的話這一部分就是最簡單的,,
a、主要就是演出者要早到,,不遲到,,杜絕不到。
b、排練時循序漸進,,講解得體注意到每個角色的表現(xiàn),,因為在場上每一個人的每一個動作都是至關(guān)重要的,沒有什么配角就不重要的說法,,每一個人的表現(xiàn)都直接影響整個演出的質(zhì)量,。
c、再者就是注意安全,,安全第一,。
d、最后的帶妝帶道具的排練,,排練的最終形態(tài),,輕裝上陣和帶妝的感覺是完全不同的,平時沒有注意到的一些問題都會在這時出現(xiàn),,如道具造成的一些運動上的限制都需要注意,。所以千萬不要嫌麻煩就不搞這一環(huán)節(jié)。最好能將這次排練完整錄下來,,大家看一看,,了解自己的實力和需要注意的問題。
a,、要具備專業(yè)精神,,在場上直到音樂停止的那一刻,都不可以松懈,,要謝完幕,,下了臺才能松懈下來,站在臺上一秒,,就代表著自己及社團的形象,,背挺直!昂起頭!我們是動漫社的人,!記住不管發(fā)生什么也不要笑場,。要酷就酷到底!
b,、如果可以的話在臺上可以說出我們是成教動漫社(雖然還沒有名字正是我們注重的原因,,目前的任務(wù)是的為我們的社起一個名字,一個至少有豐富內(nèi)涵的名字),。
本動漫社的工作終于做完了,,雖然有很多不足之處,但是也算是對自己,,對大家有個交待,。本動漫社從開始到現(xiàn)在真的是歷盡了坎坷,,以前每次的出展,我覺得就像我們動漫社還沒有名字一樣,,如同受了詛咒一般,,會發(fā)生各種各樣的災(zāi)難,也不安,,也彷徨,,但是因為有最后堅持下來的人們,因為有著這些人的支持,,我才能做好這一切。計劃趕不上變化,,但是面對這些變化的信心絕對不是我一直具備的,,無數(shù)次的懈怠了但是最終還是站到了最后一刻,都是你們給予我力量。這些時日以來給大家添了很多的麻煩,,有很多應(yīng)該做好卻沒做好的事情,,沒能在事情發(fā)生前發(fā)覺,沒能嚴格的按照時間表進行排練,,沒能在大家需要鼓舞時給予正確的聲援,,沒能...好多好多,但是我并不感到后悔,,因為那都是我們成長的一部分,。
每月播放一次會員喜歡的動漫影片和電影(內(nèi)容以健康向上),營造充足的動 漫氛圍,,豐富同學(xué)們的課余生活,。
每月月末在校內(nèi)對動漫方面有所造詣的干部對會員進行動漫、繪畫理論,、設(shè)計基礎(chǔ)的教學(xué),。讓廣大會員充分接受動漫和藝術(shù)方面的知識,促進其對動漫和藝術(shù)的熱愛,。
每學(xué)期進行一到二次動漫交流會,。增加社員彼此間的了解,增強社團凝聚力,。
條件允許的情況下,,利用休息時間組織會員游玩(自由行)
動漫藝術(shù)鑒賞論文篇四
中國的基礎(chǔ)教育以實施素質(zhì)教育為鮮明的旗幟,揭開了建國以來第八次基礎(chǔ)教育課程改革的序幕.新一輪課程改革實施后,將選修課納入課程改革內(nèi)容中,并占據(jù)重要地位,這為選修課的發(fā)展提供了強有力的保障,對教育全球化起到了重要的作用.
選修課程的實施為因材施教、實現(xiàn)個性化教育,、實行高中學(xué)分制搭建了平臺.本研究選取了普通高中選修課程實施的典型案例,通過對一所學(xué)校的跟蹤調(diào)查,了解普通高中選修課程實施的過程和現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)影響普通高中選修課程實施的各種因素,揭示高中選修課程實施的特征,進而提出促進高中選修課程有效實施的建議.期望對國家或地方在今后進一步修訂新課程方案中,提供一些意見和建議,使新課程方案能切實落到實處.
本研究主要有以下三方面目的:
一是通過個案學(xué)校和其他同類學(xué)校的調(diào)查,了解新課程改革后選修課程實施的近況,;二是進一步完善課程改革的管理體制,期望對新課程改革的實施起到有效的指導(dǎo);三是在調(diào)查研究的基礎(chǔ)上,對選修課程的實施作出判斷和建議,使新課程改革更好的促進學(xué)生發(fā)展,促進社會發(fā)展.
本文采用質(zhì)化研究的方法,通過對研究對象訪談和觀察,更深入的了解普通高中選修ⅰ課程和選修ⅱ課程實施的狀況.同時輔以量化研究,把理論與實際聯(lián)系起來,從課堂實際出發(fā),從學(xué)生的需求出發(fā),找出課程實施中存在的困難和問題.其次,從個案高中選修課程的實施,概括并歸納選修課程實施的特征,發(fā)現(xiàn)必修課與選修課,、選修ⅰ與選修ⅱ,在課程結(jié)構(gòu)和內(nèi)容上的鏈接與延伸,、拓展與補充.第三,通過樣本高中選修課實施的典型現(xiàn)狀和特點,進行文本歸納分析,找出選修課實施的影響因素.最后,綜合以上研究,得出總的研究結(jié)論,為我國普通高中選修課程實施提出參考建議.
本文得出以下主要結(jié)論:
一,、選修課程的開設(shè)與實施得到學(xué)校和學(xué)生認同
選修課的實施突出了學(xué)校的辦學(xué)理念和辦學(xué)特色,選修課的開設(shè)滿足了學(xué)生不同的需求,促進了學(xué)生全面素質(zhì)的提高,突顯了學(xué)生自主學(xué)習(xí)和個性化學(xué)習(xí).
二、學(xué)校選修課程的實施與國家課程改革存在差距
在新課程改革的軌跡下,各學(xué)校按照國家,、本省規(guī)定的課程模塊開設(shè)相對應(yīng)的選修ⅰ課程仍未開齊開全,依舊選開與高考試題有關(guān)的科目,認為高考是重中之重,認為學(xué)生們參加選修課學(xué)習(xí),必會占用他們學(xué)習(xí)高考內(nèi)容的時間.
三,、選修課程的實施很大程度上取決于高考
高考方案對新課程實施起著至關(guān)重要的作用.高考成績的高低也是評價學(xué)生高中階段學(xué)業(yè)成績的重要途徑,學(xué)校無論是開設(shè)選修ⅰ還是選修ⅱ,在某種程度上都是圍繞著高考進行.只要高考選拔人才的制度不變,新課程改革就不會真正地落到實處.
四、選修ⅱ的開設(shè)受學(xué)校條件制約
選修ⅱ(即校本課程)的開設(shè),在系統(tǒng)地體現(xiàn)學(xué)校辦學(xué)特色,、拓展學(xué)校辦學(xué)自主權(quán),、發(fā)揮學(xué)校教育的能動性和創(chuàng)造性等方面起到導(dǎo)向性、推動性的作用,但選修ⅱ的開發(fā)和實施受到學(xué)校師資水平和辦學(xué)設(shè)施的限制.教育經(jīng)費不足,教學(xué)設(shè)施不完備,就難以滿足教學(xué)需求.
五,、選課走班體制仍需完善
選修課的實施并沒有完全實行走班,這與選修課的多樣性,、開放性、綜合性,、層次性的特點相偏離,阻礙了培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和綜合能力,制約了培養(yǎng)學(xué)生特長和學(xué)生個性發(fā)展.
新課改實施階段的理論與實踐的研究,期望本文能為新一輪的基礎(chǔ)教育課程改革提供一些建議或參考,以促使新的課程體系體現(xiàn)中國特色和時代特征.
動漫藝術(shù)鑒賞論文篇五
為了提高專業(yè)教師的教育教學(xué)水平,,注重工學(xué)結(jié)合,實現(xiàn)職業(yè)院校教學(xué)與企業(yè)生產(chǎn)實際的“零距離”對接,,進一步加強“雙師型”教師隊伍建設(shè),、有效利用社會資源加強師資培訓(xùn),本人于xxxx年xxxx月至xxxx月在“xxxx有限公司”公進行了頂崗實訓(xùn)工作,。頂崗實訓(xùn)期間,,在系部領(lǐng)導(dǎo)和實訓(xùn)單位領(lǐng)導(dǎo)的精心安排下,本人深入到巖土工程勘察工程的施工現(xiàn)場進行鍛煉,、學(xué)習(xí),,積極做好了與實訓(xùn)崗位相關(guān)的各項工作,順利完成了頂崗實踐任務(wù),,現(xiàn)總結(jié)如下:
進入公司頂崗實訓(xùn)期間,,公司相關(guān)人員的熱情接待使我快速進入了工作狀態(tài)。在實訓(xùn)期間,,我嚴格按照作息時間上下班,;上班時,認真閱讀相關(guān)資料,,并到動漫制作各部門觀摩學(xué)習(xí),;堅持多聽、多看,、多學(xué),、多記、多想,,做到邊學(xué)習(xí),、邊交流、邊思考,; 在學(xué)習(xí)中遇到不懂或不理解的地方,,虛心向企業(yè)相關(guān)同志請教,。通過學(xué)習(xí),逐漸了解了動漫制作過程各方面的有關(guān)工作,,更新了自己的知識結(jié)構(gòu),,提高了自身工作能力。在為期6個多月的實踐過程中,,在公司的安排和輔助下,,我進入到了公司動漫培訓(xùn)學(xué)校,同動漫培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)老師在一起辦公,,第一時間地了解企業(yè)對新進學(xué)員的課程具體安排和教學(xué)進度,、最大限度地學(xué)習(xí)了三維動畫的`模型、動畫,、材質(zhì)和燈光渲染,、特效、合成,、模型和動畫知識。具體動漫專業(yè)知識學(xué)習(xí)和對學(xué)員培訓(xùn)項目過程體會如下:
通過對建模,、材質(zhì),、燈光、攝影,、色彩,、構(gòu)圖、mattepainting,、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,,使熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,,確保學(xué)員能夠勝任動畫公司、影視公司,、次時代游戲公司的高端模型師,、貼圖師、燈光渲染師等崗位,。在專項模型訓(xùn)練方面,,主要強調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計訓(xùn)練,包括道具,、建筑,、環(huán)境、場景,、卡通角色,、寫實角色,、動物角色等;專項貼圖材質(zhì)訓(xùn)練方面,,將學(xué)習(xí)各類不同模型的uv展平技術(shù),、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計,、mentalray光照與渲染高級技術(shù),;綜合運用maya、zbrush三維雕刻,、photoshop等,,實現(xiàn)專業(yè)級別的影視場景與動畫角色模型設(shè)計、游戲角色與場景設(shè)計,。
主要是在maya軟件平臺上進行角色動畫的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,。前期將全面圍繞動畫師所應(yīng)具備的基礎(chǔ)知識和基本動畫理論展開,中期課程將結(jié)合前期所學(xué)的故事板,、動畫速寫,、動畫表演、運動規(guī)律,、動畫法則等傳統(tǒng)課程,,對角色動作進行循序漸進的專業(yè)訓(xùn)練。此部分課程將以基礎(chǔ)運動規(guī)律貫穿始終,,包括:基礎(chǔ)運動(物理的運動),、角色基礎(chǔ)控制(走、跑,、跳等),、角色動作設(shè)計(復(fù)雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達,、情緒表達),、表情動畫、口型動畫,、多個角色混合表演等,。后期課程主要學(xué)習(xí)影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數(shù)據(jù)的采集,、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動物),。學(xué)員在這一階段可以預(yù)先感受到行業(yè)的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業(yè)的學(xué)生是一次練兵,。本課程不僅針對專業(yè)影視動畫公司的動畫師崗位,,畢業(yè)合格的學(xué)員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,,擁有更寬廣的就業(yè)空間,。
主要是為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才,。主要學(xué)習(xí)使用maya,、3ds max等高端三維動畫工具、 nuke等后期合成工具,、 boujou/match move/ syntheyes三維跟蹤合成工具,、realflow高級流體系統(tǒng),、 mental ray/renderman高級渲染系統(tǒng)等進行專業(yè)影視特效與后期合成的訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。系統(tǒng)學(xué)習(xí)包括:三維建模,、燈光材質(zhì)、高級渲染,、動畫,、粒子特效、剛體特效,、流體特效、布料仿真,、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌,、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂,、煙霧,、星辰、光環(huán),、浪花、颶風(fēng),、瀑布、沙塵等),、群集技術(shù)、后期膠片調(diào)色,、摳像合成、變形特效,、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成,、全息仿真渲染、mel腳本語言,。就業(yè)方向為專業(yè)的影視特效制作公司、影視廣告制作公司,、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司,、電視欄目制作公司等。
在六個多月的企業(yè)實踐工作中,,通過學(xué)習(xí)了解,、廣泛調(diào)研,、親身體會,我獲得了第一手關(guān)于校企結(jié)合辦學(xué),、以行業(yè)為需求,、就業(yè)為導(dǎo)向的資料,加深了學(xué)校教學(xué)和企業(yè)實際聯(lián)系的理解,,對專業(yè)課程的設(shè)置、教學(xué)方法的改進,、教育教學(xué)研究的進行都有重要的參考價值,。收獲之余,,更多的是思考,。從中,,我得到了深刻的啟示和體會:
六個月以來,,在專業(yè)比較對口的實踐崗位上,本人努力將所學(xué)的理論知識與實際工作密切結(jié)合,,并能靈活應(yīng)用,,使自己的專業(yè)知識、專業(yè)技能及工程實踐能力均得到了一次全面的提升,。通過參與公司的對學(xué)員課程培訓(xùn),本人對動漫專業(yè)學(xué)生的培訓(xùn)進行了更深入的學(xué)習(xí),,培養(yǎng)了自己的環(huán)境適應(yīng)能力以及發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的實際能力,,為今后的教學(xué)打下良好的基礎(chǔ)。
在頂崗實踐工作之余,,我認真總結(jié)了自己的教學(xué)工作經(jīng)驗,反思了自己在教學(xué)方面的不足,。學(xué)校和企業(yè)雖然屬于不同行業(yè),但是科學(xué)高效的工作方法在兩個行業(yè)都是適用的,,兩者都應(yīng)該積極適應(yīng)社會形勢和服務(wù)對象的變化,不斷進行調(diào)整和完善,,與時俱進,,謀求更大突破和發(fā)展。這就要求我們必須要在工作中不斷加強學(xué)習(xí),,增加積累,改進工作方法,。通過六個多月的實訓(xùn),,我進一步感受到學(xué)習(xí)積累的重要性,。作為教師,我們更應(yīng)該始終保持良好的學(xué)習(xí)心態(tài),,進一步加強專業(yè)理論和實務(wù)學(xué)習(xí),接觸新領(lǐng)域,,研究解決新問題,培養(yǎng)嚴謹科學(xué)的教學(xué)理念,,保證自己的業(yè)務(wù)水平永不落伍。
為了進一步提高自己的學(xué)習(xí)水平和教學(xué)水平,,在公司頂崗實踐期間,認真學(xué)習(xí)專業(yè)知識,,不會的問題積極與企業(yè)的動漫老師請教,,在六個月的頂崗實踐結(jié)束時,,考取一門所從事動漫設(shè)計專業(yè)的職業(yè)資格證書。
在今后的教育工作中,,本人將于這次下企業(yè)頂崗實踐為契機,積極改進教學(xué)方法,,努力加強教學(xué)改革,密切聯(lián)系實際,,增加多媒體教學(xué)、實驗教學(xué),、實習(xí)教學(xué)的力度,將自己掌握的專業(yè)理論知識和實踐經(jīng)驗應(yīng)用于教育教學(xué)過程中,,培養(yǎng)學(xué)生積極探索,、勇于創(chuàng)新的科學(xué)精神,,使自己成為一名更加優(yōu)秀、教學(xué)能力過硬多的教師,,為高職教育貢獻力量。
動漫藝術(shù)鑒賞論文篇六
我喜歡日本動漫,,因為畫得很好,,可是我的外婆硬是不讓我看,。
我外婆說:xxx日本的東西有什么好,?中國的就不行么?xxx
真的,,說實話,,日本動漫和中國動畫是的的確確不相同的,,我們也不得不承認,,日本的確比我們畫的好啊,!難道不是么?
我外婆反感日本的所有東西,,連我伯伯當(dāng)上了日語翻譯她都要鬧半天??墒俏蚁矚g日本,我就是喜歡,,我喜歡哪里的人,,喜歡哪里的動漫,,喜歡哪里的東西,,有什么不好?為什么我不能喜歡?。?/p>
我就是喜歡看日本動漫,,怎么了?不好么,?為什么外婆就偏偏反感呢?
我不是獨生女,,我還有一個姐姐,。
我和姐姐都喜歡日本動漫,,我們支持。
在我們喜歡的日本動漫的人物的百度貼吧里,,有誰不是看了動漫的?如果不看怎么到吧里來的,?為什么我們家就不能看啊,?這不公平!
為什么,?為什么?這到底是為什么?。??
好啊,你們不讓我看,,是么,?我偏偏好看,!怎么了?
請大家告訴我,,我這樣做對么?我想知道,??墒俏艺娴南矚g啊。我真的不知道有什么不好?。?/p>
動漫藝術(shù)鑒賞論文篇七
動漫狂歡夜―――cosplay真人秀
---山東交通學(xué)院
一 活動背景與目的
希望能通過舉辦這一晚會來宣傳動漫,,讓大家了解動漫,,同時也能夠擴大社團影響力,。
主辦社團名稱:菲尼克斯動漫社
活動:動漫狂歡夜————cosplay真人秀
活動地點:下沉廣場
活動時間:2012年4月18日5點到6點半或者4月20日6點半到8點
(看提供設(shè)備情況以及天氣情況,,但是晚上效果好)
二 內(nèi)容簡介
獎品:哇哈哈飲料(拉到什么贊助就用什么當(dāng)獎品吧)
配樂《戀愛多一點》
獎品:動漫海報 8、動漫歌曲演唱 (待定)
《黑執(zhí)事》,,《地獄少女》,《犬夜
三 活動開展
前期工作:1.社團內(nèi)部分配各種工作,,各部長針對各干事分配活動,,在橋頭貼橫幅,,在食堂東門張貼海報。
中期工作:1.到場干部布置現(xiàn)場,,演出人員服裝道具備全,檢查音響等設(shè)備2.由禮儀小姐引領(lǐng)到場各社負責(zé)人在禮儀臺簽名,,結(jié)友誼印3.禮儀小姐引領(lǐng)嘉賓入座,,活動準時開始4.組織部與宣傳部拉起場區(qū)隔離繩維持現(xiàn)場活動秩序,,負責(zé)通知演員節(jié)目順序
四 資源需要
話筒 個數(shù)待定舞臺幕布
展板2塊膠帶 2個海報 20張
音響設(shè)備2臺 噴繪氣球
需要申請五四證書10張(給話劇演員)
五 財務(wù)預(yù)算
噴繪 30-70元氣球5包 25元 海報 40元 舞臺搭建及燈光 500元動漫社團cos開支 200元
橫幅 20 元
總計:855元
六 主辦單位:山東交通學(xué)院社團聯(lián)合會承辦單位:菲尼克斯動漫社
動漫藝術(shù)鑒賞論文篇八
國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展曾經(jīng)輝煌過,但如今其發(fā)展舉步維艱,。在面對大量國外優(yōu)秀動畫片沖擊的現(xiàn)狀下,筆者認為,,國產(chǎn)動畫電影不但要在制作技術(shù)等方面“師夷長技”,凸顯特色,,在傳播策略上也應(yīng)不斷地完善,不斷創(chuàng)新,,以尋找出適合中國動畫發(fā)展的道路。
本文擬通過對國產(chǎn)動畫電影在國際市場的現(xiàn)狀及存在問題的分析,從傳播學(xué)的角度探討其發(fā)展策略,。
論文提綱:
(一)國產(chǎn)動畫電影在國際市場的現(xiàn)狀
(二)國產(chǎn)動畫電影傳播中存在的問題及原因分析
如國產(chǎn)動畫電影中給青少年看的專題動畫中,,大多數(shù)的內(nèi)容不夠切合我們青少年的趣味。
2,、傳播渠道單一
3、優(yōu)秀傳統(tǒng)文化挖掘不夠深
4,、動畫技術(shù)不夠成熟
5、動畫制作傳播人才緊缺
(一)做好受眾的目標定位
(二)拓展傳播途徑
2,、動漫電影和動畫雜志的結(jié)合
3,、動畫電影和動漫游戲結(jié)合
(三)挖掘本土優(yōu)秀文化
(四)注重人文精神表達
(五)加強動漫制作技術(shù)