作為一名教職工,,就不得不需要編寫教案,,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間,。教案書寫有哪些要求呢,?我們怎樣才能寫好一篇教案呢,?以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,,大家一起來看看吧,。
幼兒園大班樂高公開課教案篇一
在區(qū)角活動和游戲中,孩子很喜歡用積木經(jīng)行建構(gòu),,在活動中,,經(jīng)常會聽到孩子有這樣的討論:“我的房子比你造的高!”“我的房子造的比你大,!”“為什么你的房子比我小但是用的積木比我多呢,?”“你用的積木比我多”。在數(shù)積木的過程中孩子經(jīng)常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,,不知道有多少,。于是針對孩子空間邏輯的發(fā)展,設(shè)計了這節(jié)以培養(yǎng)孩子有條理推測數(shù)量和挑戰(zhàn)空間邏輯的活動,。我覺得這個題材對發(fā)展幼兒空間方面的計算能力還是非常有幫助的,,因此想針對我部目前還不配備白板的情況下,對教案作進(jìn)一步的調(diào)整和梳理,,繼續(xù)設(shè)計出符合大班幼兒的教學(xué)活動,。
1,、在數(shù)積木的過程中,學(xué)習(xí)有序地觀察和統(tǒng)計數(shù)量的方法,。
2,、能清晰地表達(dá)觀察的內(nèi)容,喜歡挑戰(zhàn)空間邏輯游戲,。
3,、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。
4,、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力,。
5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣,。
正方體小積木;“積木房”圖片若干,;記錄用紙和筆
一,、話建筑,贏積木
導(dǎo)語:在我們居住的城市里有各種各樣的老房子和新建筑,,你喜歡怎樣的房子,,為什么呢?
激趣:想不想造一幢喜歡的房子,?
過渡:今天我們就用積木來造房子,!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子,?
那就請你們就分成4組在數(shù)積木游戲中贏取更多的積木,。
二、爭回答,,數(shù)積木
(一)數(shù)數(shù)相同數(shù)量的積木房
導(dǎo)語:聽清題目喲?。ǔ鍪鞠嗤瑪?shù)量積木建造的不同房子)
出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數(shù)一數(shù),,每幢房子各由幾塊積木建成的?
形式:將答案記錄在記錄紙上,,呈現(xiàn)在每幢房子的下方,,答對的為本組加上一塊積木。
驗證:移去屋頂,,拆層演示
重點提問:房子有幾層,?每層有幾塊?一共有幾塊,?
小結(jié):數(shù)量相同的積木能造出不同的房子,,只是有的積木被其他積木擋住了,,我們不容易發(fā)現(xiàn),點數(shù)的時候我們可以一層一層的數(shù)清楚,,不多數(shù),,也不漏數(shù)看不見的那些積木。
(二)找找躲起來的積木塊
導(dǎo)語:有的小組領(lǐng)先了,,有的小組暫時落后,,不過沒關(guān)系,我又造了一幢房子,,房子里有些積木很頑皮,,像玩捉迷藏一樣躲了起來。讓我們仔細(xì)觀察,,把藏起來的積木找出來,。
出題:準(zhǔn)備好了嗎?請問這幢房子有幾層,?每一層有幾塊,?共有幾塊積木建成?
重點:移去屋頂,,拆層演示,,幫助幼兒學(xué)會數(shù)隱藏起來的積木塊。
小結(jié):房子一層層往上造,,如果上層有幾塊積木,,那這些積木下一定也有幾塊積木
三、造房子,,數(shù)“磚塊”
(一)造幢房子把分?jǐn)?shù)
導(dǎo)語:經(jīng)過兩輪的比賽,,哪一隊的領(lǐng)先了呢?請每組朋友用你們現(xiàn)有的積木造一幢房子,,然后我們一起來數(shù)數(shù)你們的房子由幾塊積木建成,,共得到了幾分。
重點:鼓勵各組建造出點數(shù)上有難度(有多層,、有重疊)的房屋
集體點數(shù)時一層一層數(shù)清楚
(二)學(xué)做小小建筑師
導(dǎo)語:(出示建房圖紙)你們造房子,、數(shù)積木的本領(lǐng)都那么大。那你們能不能在根據(jù)圖紙上的建房要求,,在5分鐘內(nèi)造出與圖上一模一樣的房子,,并一層一層的數(shù)清楚他是由幾塊積木建成的呢?
要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,,用積木搭出與圖中相同的房子,,要造的又快又好!
重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,,各組搭建,、點數(shù)的方法,。
充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質(zhì)性的影響,,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,,體驗數(shù)學(xué)的重要和有趣。
幼兒園大班樂高公開課教案篇二
幼兒經(jīng)常在家玩積木,,積木是幼兒生活中不可缺少的玩具,,為了能讓幼兒發(fā)現(xiàn)積木有多種玩法,并提供觀察和探索的空間,,創(chuàng)造動手,、動腦的機(jī)會,便圍繞積木設(shè)計此活動,。
1,、感知積木帶來的樂趣;培養(yǎng)愛動腦,、愛實踐的好習(xí)慣,。
2、能發(fā)現(xiàn)積木的多種玩法并大膽嘗試,,激發(fā)幼兒想象力,,創(chuàng)造力。
3,、培養(yǎng)交往能力,;能與伙伴合作游戲,體驗合作的樂趣,。
4,、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,,樂意與同伴一起游戲,。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,,感受游戲的樂趣,。
重點:能發(fā)現(xiàn)積木的多種玩法并大膽實踐。
難點:能與伙伴合作探索積木的玩法,。
許多積木分放在八個小筐中,。
一、出示積木,,引發(fā)興趣
師:今天老師帶來許多積木,想請你們玩一玩,,你想怎樣玩呢,?
二,、自由探索玩法
1、個別嘗試
師:誰能來試試你的玩法,?誰有不一樣的玩法,?(教師適時引導(dǎo)啟發(fā),激發(fā)幼兒動腦思考)
師:你的玩法真好玩,!積木的玩法多不多,?
2、幼兒自由探索實踐
師:還可以怎樣玩呢,?大家都來玩一玩,,看看誰的玩法多!(教師觀察,,幼兒遇阻或出現(xiàn)問題是參與或提示,,鼓勵幼兒探索多種玩法,利用幼兒的玩法進(jìn)行互相啟發(fā),,激發(fā)幼兒多思考多創(chuàng)造,,并留意合作的幼兒。)
3,、交流演示
師:你玩了幾種玩法,?誰來演示你的玩法?(教師請想法多樣,,玩法奇特的幼兒做教多的講解和演示,,激發(fā)幼兒大膽創(chuàng)造玩法。)
三,、合作探索玩法
1,、合作演示,激發(fā)興趣
師:剛才有誰和伙伴一起玩了,?你們是怎樣玩的,?誰來演示一下?(如之前沒有合作玩的幼兒,,則教師找一幼兒合作演示,,激發(fā)幼兒合作游戲的欲望。)他和伙伴合作玩的好嗎,?你想和伙伴怎樣玩呢,?
2、幼兒合作探索玩法
師:請你和伙伴一起去玩一玩,,看看還有哪些新玩法好嗎,?快去和伙伴商量新玩法吧,然后一起玩一玩。(教師觀察幼兒,,適當(dāng)幫助沒有伙伴的幼兒,,給游戲受阻的幼兒以幫助和啟發(fā);激發(fā)幼兒創(chuàng)造玩法,,利用“典型”玩法幫助幼兒相互啟發(fā),。)
3、交流演示
師:誰來講一講,,你和伙伴是怎樣玩的,?(教師對幼兒的交往和玩法給予鼓勵和肯定。激發(fā)幼兒大膽交往,,大膽創(chuàng)造玩法,。)
四、延伸
師:小朋友能用積木玩出這么多好玩的游戲,,真實太棒了,!那么,積木還能用來做什么呢,?請你去研究一下好嗎,?(激發(fā)幼兒繼續(xù)探索和研究的欲望)
《積木真好玩》這節(jié)課,我的意圖是在選材上非常接近幼兒生活實際,。讓學(xué)生擺一擺,、推一推、搭一搭等實踐活動進(jìn)一步來了解積木的特性,。幼兒好奇心強(qiáng),,愛玩,好動,,根據(jù)學(xué)生這一特點,,我創(chuàng)造了多種教學(xué)情境,緊緊圍繞“以幼兒發(fā)展為主體”的新理念,,讓學(xué)生真地獲得成功的體驗和探索的樂趣,。
在學(xué)生實踐中,學(xué)生發(fā)揮了聰明的才智,,拼出各種圖形,,有小房子、大汽車,、大卡車,、衣柜……,各別學(xué)生在我的指引下還會移動一個或兩個積木,,擺出各種圖形,,擺好的小朋友還會去教不會擺的小朋友,整個課堂氣氛活躍,學(xué)生都非常積極主動,,效果很好,。
幼兒園大班樂高公開課教案篇三
1、分辨各種立體形狀,,說出各種立體形狀的名稱。
2,、嘗試運用單雙數(shù)的知識正確計數(shù)形狀的數(shù)量,,按要求寫出相應(yīng)數(shù)字。
3,、積極參與數(shù)學(xué)操作活動,,體驗數(shù)積木的快樂。
各種形狀的積木,。
一,、搭積木,分辨立體圖形,,并說出它們的名稱,。
1、進(jìn)行搭積木活動,,感受各種不同立體形狀積木的特征,。
教師:小朋友,桌上有許多積木,,你們選擇喜歡的積木來搭一搭,。搭好后,說說你搭的是什么,?用了哪些形狀的積木,?這些積木像什么變成了什么樣子?
2,、交流討論活動,,在分辨立體圖形的基礎(chǔ)上,說出各種積木的名稱,。
你們在搭積木的時候用了一些什么形狀的積木(引導(dǎo)幼兒說出有長方形,、正方形、半圓形,、圓柱形,、三角形等積木)3、根據(jù)幼兒的講述,,出示相應(yīng)的積木并有重點的追問是什么積木,。
二、數(shù)積木,計數(shù)各種形狀積木的數(shù)量,。
1,、計算自己所搭建的物體所需要的積木數(shù)量。
教師:小朋友,,你們數(shù)數(shù)自己的積木,,看看用了幾塊長方形的積木,用了幾塊三角形積木,?
2,、找好朋友,計算兩人所搭物品的各種積木的數(shù)量,。
三,、嘗試用單雙數(shù)記錄各積木數(shù)量。
1,、了解圖意和圖示的關(guān)系,。
教師:你們看圖上有什么?(引導(dǎo)幼兒說出有積木搭的小花,,蝴蝶,、飛機(jī)等。)小花,,蝴蝶,,飛機(jī)旁邊有什么?(引導(dǎo)幼兒說出有圓柱體,、長方體,、等立體圖形。)每個立體圖形符號旁邊有什么,?這些括號表示什么意思,?讓幼兒知道圖意和圖示的關(guān)系。)
2,、數(shù)一數(shù),,單數(shù)就用紅筆填寫在格子里,雙數(shù)就用藍(lán)筆填寫在格子里,。
小朋友,,我們可以用積木搭很多物品。這里有四幅畫,,是哥哥姐姐搭的積木照片,,今天,我們學(xué)學(xué)他們是怎樣搭的,,并仔細(xì)數(shù)數(shù),,這四樣物品一共用了幾塊積木,,如果是單數(shù),就在相應(yīng)的積木符號旁邊的括號用紅筆寫出數(shù)量,,如果是雙數(shù),,就在積木符號旁邊的括號用藍(lán)筆寫出數(shù)量。
3,、交流練習(xí)結(jié)果,,進(jìn)行自檢,他檢,。
搭積木可以鍛煉幼兒的動手能力,,鍛煉幼兒的邏輯思維,鍛煉幼兒的智力,,讓幼兒變得更聰明,培養(yǎng)了幼兒動手操作,,善于思考的能力,,對于幼兒來說是一個很好的游戲。
幼兒園大班樂高公開課教案篇四
1,、嘗試在游戲情境中進(jìn)行有目的的構(gòu)建,,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。
2,、發(fā)展幼兒的動手能力,。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力,。
4,、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣,。
5,、提高幼兒思維的敏捷性。
積木若干,、毛毛蟲圖片,、絨布毛毛蟲玩具等。
一,、自由搭建
1,、回憶與交流:你用積木搭過什么?
2,、幼兒嘗試用7塊積木自由搭建,。
3、欣賞作品,。
教師分析
從自由搭建和作品展示引入,,引導(dǎo)幼兒關(guān)注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,,以此感受積木的多變性。
二,、搭毛毛蟲
(一)游戲一:搭一條毛毛蟲
1,、(教師出示毛毛蟲圖片,引導(dǎo)幼兒觀察其特征,,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲,。
2、(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲的,?怎樣把毛毛蟲的身體連接起來,?
(二)游戲二:毛毛蟲變長了
1、(教師引導(dǎo)幼兒相互比較,,看看誰的毛毛蟲最長)
2,、(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲變得更長。
3,、(幼兒“修改作品”后,,再次比較并交流)你的毛毛蟲是怎樣變長的?
小結(jié)
積木連接的孔越少,,毛毛蟲就越長,。
(三)游戲三:會扭動的毛毛蟲
1、(教師出示絨布毛毛蟲玩具)請大家觀察一下,,積木搭出來的毛毛蟲和絨布毛毛蟲在形狀上有什么不一樣,?
小結(jié)
積木搭出來的毛毛蟲是直的,絨布毛毛蟲是可以扭動的,。
2,、(教師引導(dǎo)并提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲扭動起來。
3,、(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會)你是怎樣讓毛毛蟲扭動起來的,?
小結(jié)
兩塊積木只要各連接一個孔,毛毛蟲就可以扭動了,。
教師分析
先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲,,目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,,通過比較來發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲變得更長的秘密,;最后用柔軟的絨布毛毛蟲來啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動的毛毛蟲。三個環(huán)節(jié)步步推進(jìn),,始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認(rèn)知沖突,,從而激勵幼兒大膽探索,在體會積木的多變性的同時體驗游戲的快樂,。
三,、師幼交流分享游戲感受
在設(shè)計“百變積木”活動前,,我主要考慮以下三個問題:
一是內(nèi)容的生活化。積木是幼兒最常見和熟悉的玩具,,每個幼兒都非常喜歡且百玩不厭,。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛并且持久不衰,,本身就說明積木的魅力,。但事實上,恰恰是因為積木的多變性特質(zhì)而讓幼兒很難獲得理想的搭建結(jié)果,。幼兒在搭積木時,,受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗的影響,搭積木活動往往呈現(xiàn)出過度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強(qiáng)的狀況,,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣,。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質(zhì)量,。因此,,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動,。
二是目標(biāo)的適宜性??紤]到大班幼兒剛從大班升上來,,因此,我把本次活動目標(biāo)設(shè)置在:讓幼兒在自由搭建的基礎(chǔ)上,,嘗試有目的地搭建,;通過發(fā)現(xiàn)并掌握積木的搭建方法和技巧,來激發(fā)幼兒搭積木的興趣,。
三是過程的互動性,。作為有目的的教學(xué)游戲活動,我主要采用了創(chuàng)設(shè)游戲情境,,用提問或追問的方式與幼兒互動,,以此讓幼兒體驗挑戰(zhàn)和成功的快樂。我認(rèn)為有效的師幼互動,,應(yīng)建立在教師對幼兒已有經(jīng)驗了解的基礎(chǔ)上,,這樣才能做到既鼓勵幼兒大膽思考和動手探索,又激發(fā)幼兒的活動興趣,。
幼兒園大班樂高公開課教案篇五
(一),、樂高特色課程教學(xué)總目標(biāo)(教學(xué)的三維目標(biāo))
1、情感態(tài)度價值觀:
通過樂高課堂的學(xué)習(xí)主要培養(yǎng)學(xué)生的興趣愛好,、提升空間,、邏輯思維能力,,并從中獲得自我提升的價值取向。
2,、過程和方法:
通過課堂的教學(xué),,讓學(xué)生從初步識別一些樂高積木零件名稱,到拼裝動手組裝機(jī)器,,再到學(xué)習(xí)編程,,再遠(yuǎn)程遙控樂高機(jī)器人操作。
3,、知識和技能:
通過課堂教學(xué),,讓學(xué)生學(xué)會樂高機(jī)器人的基礎(chǔ)理論知識并能夠把基礎(chǔ)知識運用到課堂實踐中來。
(二),、樂高特色課程教學(xué)重難點
重點:組裝機(jī)器零件,、編輯程序。
難點:在學(xué)習(xí)中如何獲得自我成就感,,提升空間,、邏輯思維能力,并從中獲得自我提升的價值取向,。
(三),、樂高特色課程培養(yǎng)方向(從學(xué)生角度)
1、通過樂高實踐活動,,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,,為今后的樂高學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
2,、在課堂中,,加強(qiáng)學(xué)生合作交流,發(fā)揮團(tuán)隊精神,,既要表現(xiàn)好個體的水平,,也要有體現(xiàn)群體的意識,增強(qiáng)團(tuán)隊合作的精神,。
3,、在樂高拼裝的訓(xùn)練過程中,要有耐心,,持之以恒,,進(jìn)而促進(jìn)人格完善。
4,、了解樂高的基本理論和拼裝技術(shù),,讓學(xué)生多動手、多動腦,、促進(jìn)學(xué)生的心智健康發(fā)展,。
5,、學(xué)習(xí)樂高興趣課為學(xué)校和特色教育添磚加瓦。
第一課時wack3m機(jī)器人拼砌第1-30步
第二課時wack3m機(jī)器人拼砌第31-60步
第三課時wack3m機(jī)器人拼砌第61-90步
第四課時wack3m機(jī)器人拼砌第91-122步
第五課時wack3m機(jī)器人編輯程序
第六課時robodoz3r機(jī)器人拼砌第1-12步
第七課時robodoz3r機(jī)器人拼砌第13-21步
第八課時robodoz3機(jī)器人拼砌第22-26步
第九課時robodoz3機(jī)器人拼砌第27-40步
第十課時robodoz3機(jī)器人編輯程序
第十一課時kraz3機(jī)器人拼砌第1-20步
第十二課時kraz3機(jī)器人拼砌第21-39步
第十三課時kraz3機(jī)器人拼砌第40-60步
第十四課時kraz3機(jī)器人拼砌第61-80步
第十五課時kraz3機(jī)器人拼砌第81-120步
第十六課時kraz3機(jī)器人編程
第十七課時bannerprint3r機(jī)器人拼砌第1-34步
第十八課時bannerprint3r機(jī)器人拼砌第35-53步
第十九課時bannerprint3r機(jī)器人拼砌第54-75步
第二十課時bannerprint3r機(jī)器人拼砌第76-84步
wack3m機(jī)器人拼砌第1-30步驟
第一課時
教學(xué)內(nèi)容:wack3m機(jī)器人拼砌第1-30步驟
教學(xué)目的:
1,、學(xué)會拼砌wack3m機(jī)器人,;
2、體驗拼砌的過程,。
3,、掌握拼砌技術(shù)。
教學(xué)準(zhǔn)備:
組織上課,,視頻,,文字資料。
教學(xué)過程:
一,、課堂常規(guī)要求
1,、端正學(xué)習(xí)態(tài)度;
2,、集中注意力專心聽講,;
3、課中遇到困難請文明舉手,;
4,、拼砌步驟要規(guī)范;
5,、教學(xué)緊跟老師的步驟,;
6、每天保持認(rèn)真的心情,;
二,、教學(xué)拼砌wack3m機(jī)器人:
1,、比賽前準(zhǔn)備,,教學(xué)目標(biāo)示意圖如下:
2、機(jī)器人拼砌準(zhǔn)備步驟1-30步,。
三,、表揚優(yōu)秀的學(xué)習(xí)小組
(1)評優(yōu)秀的小組
(2)教學(xué)總結(jié)。
wack3m機(jī)器人第31-60步驟