作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,,就有可能用到教案,,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,,不斷提高教學(xué)質(zhì)量,。那么教案應(yīng)該怎么制定才合適呢?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)秀的教案范文,,我們一起來了解一下吧,。
幼兒園大班游戲活動策劃設(shè)計案例教案篇一
1,、學(xué)唱歌曲,,掌握歌詞中人物出現(xiàn)的順序,。
2、樂意表演歌曲中角色的動作,,感受一起表演的快樂,。
活動準(zhǔn)備:
故事相關(guān)圖片五幅;磁帶及錄音機;人物頭飾(老公公、老婆婆,、小姑娘,、小黃狗、小花貓,、小老鼠),,也用做于故事中人物圖片。
活動過程:
一,、談話導(dǎo)入,。
(活動前先聽一遍磁帶,幫助幼兒回顧故事內(nèi)容,,喚起記憶),。
師:小朋友們,我們都聽過《拔蘿卜》這個故事,。下面,小胡老師要考考大家,,你記得《拔蘿卜》里有誰去拔蘿卜了?(根據(jù)幼兒回答,,出示故事中人物圖片)
師:小胡老師要把這個故事,變成一首好聽的歌曲,,一起來仔細(xì)聽一下,。
二、完整欣賞歌曲《拔蘿卜》,。
(教師跟著課前錄好的伴奏完整演唱歌曲,,并用多媒體播放《拔蘿卜》的故事圖片,屬于幼兒第一次完整欣賞)
提問:小朋友們,,在歌曲里,,老公公拔不動了,誰來幫助他了?小婆婆呢?小姑娘……
(依次提問,,教師將人物圖片按順序擺放,,隨后再完整清唱一遍,,方便幼兒聽清楚歌詞并校對人物順序,屬于第二次完整欣賞)
三,、幼兒學(xué)唱歌曲,。
1、教師分段清唱歌曲,,幫助幼兒掌握歌詞,,幼兒跟唱。
(重點學(xué)習(xí)“哎喲哎喲”;老公公拔不動蘿卜,,叫老婆婆,、小姑娘、小黃狗,、小花貓,、小老鼠時是怎么唱的;打節(jié)奏讀旁白)
2、教師一邊彈琴(事先錄好伴奏),,一邊帶領(lǐng)幼兒完整演唱歌曲,。
(這一環(huán)節(jié)可加上少許動作,給后面的表演環(huán)節(jié)作鋪墊,,也避免重復(fù)唱的枯燥)
四,、教師指導(dǎo)幼兒完整演唱歌曲并表演相應(yīng)的動作。
1,、師幼共同討論,、創(chuàng)編歌曲中人物的動作。
2,、請個別小朋友上臺,,和老師共同表演《拔蘿卜》的歌曲;其他小朋友,在座位上邊做動作邊演唱歌曲,。(此環(huán)節(jié)看時間來定,,時間充裕可多進行幾組)
五,、結(jié)束部分,,遷入生活。
師:小朋友們今天表演得都很棒,,活動后,,我們可以在“娃娃家”里,一起分角色表演《拔蘿卜》,。那小朋友們,,老公公他一個人剛開始拔不出蘿卜,后面為什么能拔出來?
(引導(dǎo)互相幫助,小朋友之間也要這樣……)
幼兒園大班游戲活動策劃設(shè)計案例教案篇二
活動目標(biāo):
1,、讓幼兒知道機器人是由頭,、身軀、四肢及天線組成的,。
2,、學(xué)習(xí)機器人的基本建構(gòu)技能,培養(yǎng)幼兒造型能力和動手操作能力,。
3,、培養(yǎng)幼兒想象能力和創(chuàng)造能力,體驗成功的喜悅,。
4,、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,,樂意與同伴一起游戲,。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,,感受游戲的樂趣,。
活動準(zhǔn)備:
準(zhǔn)備若干插塑、紙盒,、易拉罐,、花片、機器人,、橡皮泥等,。
活動過程:
1、教師出示機器人玩具,,引導(dǎo)幼兒觀察其外形,,讓幼兒知道機器人是由頭、身軀,、四肢及天線組成的,。注意機器人頭、身,、四肢的大小比例關(guān)系。
2,、教師示范:選用正方形,、長方形的紙盒拼出機器人的頭、身軀,、腿部,,再選四個較小的長方形的紙盒拼機器人的手和腳,連接處用橡皮泥粘合,最后粘上紙棒做機器人的天線,??捎孟鹌つ嘧鰴C器人的五官。
3,、幼兒分組拼插機器人,,教師重點指導(dǎo)幼兒粘合機器人的四肢和天線,啟發(fā)幼兒自己設(shè)計各種造型的機器人,。
4,、幼兒再次建構(gòu),加強幼兒的團隊協(xié)作的意識,,引導(dǎo)幼兒協(xié)商共同完成一個《超級機器人》群組,,提高一定的難度。
5,、游戲結(jié)束后,,布置一個機器人展覽館,評選出設(shè)計良好,、形象美觀,、與眾不同的機器人。對個別機器人進行點評,,讓幼兒認(rèn)識到自己的不足;并給予表揚,,特別是個別幼兒的創(chuàng)造力和想象力的表現(xiàn),讓其他幼兒以他為榜樣,,同時促進幼兒的團體協(xié)作的精神,。
6、游戲結(jié)束前,,指導(dǎo)幼兒收拾整理玩具,,歸類擺放整齊。
活動反思:
這次活動,,幼兒的常規(guī)有所進步,。《機器人》這個活動幼兒有很大的興趣,,特別是男孩子,。因此幼兒能充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造能力,搭建出自己的喜歡的機器人,,幼兒在相互配合,、相互協(xié)作方面也有很大的提高,其中有幾個小朋友共同搭建出了各種不同造型的機器人,,幼兒在每次的活動中積極性都很高,。但是也存在一些問題,,個別小朋友,如女生的玩機器人的經(jīng)驗較少,,所以她們所搭建出來的機器人較單調(diào),。這還有待于在平時的活動中,讓個別能力較強的幼兒來引導(dǎo)她們,。
幼兒園大班游戲活動策劃設(shè)計案例教案篇三
預(yù)設(shè)目標(biāo):
1,、鼓勵幼兒積極參與小組探索、討論,,以愉快的情緒與他人合作,。
2、嘗試記錄法,,敢于發(fā)表不同意見,,交流、分享探索的過程和結(jié)果,。
3,、探究坡度的大小、坡面的光滑程度與汽車滑行距離間的關(guān)系,,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣,。
活動準(zhǔn)備:磚20塊、木板5塊,、汽車5輛,、不同材料布若干、記錄表若干
活動過程:
(一)探索坡度大小與汽車滑行距離的關(guān)系,。
1,、游戲:猜猜看。
教師搭建斜坡,。重點演示:斜坡末端與起始線對齊,。
請小朋友猜猜汽車能開到哪條線,教師記錄實驗結(jié)果,。
2,、小組探索
(1)幼兒自由分組并取名字,分工取材料,。
重點:鼓勵幼兒以積極愉快的情緒與他人合作,。
(2)幼兒自由探索并記錄,
教師隨時指導(dǎo)或抽離觀察,。
3,、分享、交流游戲經(jīng)驗:你們發(fā)現(xiàn)了什么問題?
(二)探索坡面光滑程度與汽車滑行距離的關(guān)系,。
1,、游戲:誰滑行的遠(yuǎn)
2、幼兒自由探索不同路面的斜坡,、汽車滑行距離是否有變化,。
3、分享游戲經(jīng)驗:你們又有什么新的發(fā)現(xiàn)?
(三)以賽車總決賽游戲結(jié)束活動,。
幼兒園大班游戲活動策劃設(shè)計案例教案篇四
活動目標(biāo)】
1,、提高幼兒動作的靈活性、協(xié)調(diào)性和平衡能力,,促使幼兒身體兩側(cè)肌肉力量的協(xié)調(diào)發(fā)展,。
2、培養(yǎng)幼兒互助,、友愛,、勇敢、合作的品質(zhì)及能力,。
【活動準(zhǔn)備】
1,、幼兒分兩組,每組一輛小三輪自行車,,用彩色紙裝扮一下,,看哪組的自行車漂亮。
2,、繞障礙騎車:在活動場地上有間隔地放置一些皮球或畫一些標(biāo)志(動物圖案等),,幼兒排好隊,一個接一個地騎車?yán)@過障礙,。在每個幼兒掌握了要求,、騎車基本熟練后,可開展小組比賽,,看哪組騎得好又快,。
3、合作推車比賽:每組兩個幼兒,,一個坐車握把,、腳放在踏板上但不準(zhǔn)驅(qū)動;另一個在后面推動小車,二人合作,,比賽哪組騎得好且快,。根據(jù)情況交換角色。
【活動建議】
1,、提醒幼兒注意安全,,同時要勇敢。
2,、可以騎,、推相結(jié)合,,也可以三人一組(一人騎、兩人在后推)展開比賽,。
幼兒園大班游戲活動策劃設(shè)計案例教案篇五
活動名稱:猜拳跨步
活動目標(biāo):
1,、鍛煉幼兒下肢力量及靈活性,培養(yǎng)幼兒合作精神,。
2,、教會幼兒跨大步的傳統(tǒng)玩法,培養(yǎng)幼兒競爭意識,。
活動準(zhǔn)備:50米場地 起跑線 終點線活動過程:
一,、帶幼兒入場地。
二,、講解游戲玩法,,認(rèn)識起跑線、終點線,。
三,、教師與幼兒做示范1、兩個幼兒猜拳分勝負(fù),,勝者同伴向前跨越(步數(shù)提前講好)2,、哪組幼兒提前到終點為獲勝方。
3,、以后依次進行,,直到幼兒全部跨越完畢。
四,、幼兒游戲,、教師隨場指導(dǎo)。
五,、游戲結(jié)束,,整理場地。
生成的新玩法活動名稱:趣味運動會
活動目標(biāo):
1,、 進行各種跳躍游戲比賽的練習(xí),。
2、 通過各種跳躍活動,,發(fā)展跳躍能力,,提高靈敏及協(xié)調(diào)性,促進幼兒身心和諧發(fā)展,。
3,、 培養(yǎng)良好的合作能力,促進相互的交流與協(xié)作,,激發(fā)幼兒主動參與體育的興趣,。
活動準(zhǔn)備: 蛇形跑 ,、模仿跳活動過程:一、教師帶領(lǐng),,成一隊行進教師引導(dǎo)幼兒進行小動物模仿(一),、袋鼠跳重點:雙腳用力蹬地躍起,雙手抓緊布袋,,雙腳輕巧落地難點:動作協(xié)調(diào)連貫把游戲者分成四隊,每隊第一名幼兒站在袋子里,,雙手抓住袋子邊,,向前跳出,往返接力,,最先跳完組勝利,,先練習(xí)再比賽。
(二),、小青蛙運球重點:雙腿用力夾球向前躍起,。
難點:球不掉,動作連貫把游戲者分成四隊,,每隊第一名幼兒站在袋子里,,雙手抓住袋子邊,向前跳出,,往返接力,,最先跳完組勝利,先練習(xí)再比賽,。
(三),、渡河重點:雙腳連續(xù)跳躍難點:動作連續(xù)把游戲者分成人數(shù)相等的四隊,成縱隊面對面分別站在兩端平行線后,。先由一端各隊第一個幼兒開始跳,,從一個圈跳到另一個圈里,跳到對岸與第一人拍手,,則對岸第一人跳回,,如此依次進行,最后以先渡過河的隊為勝,。
活動名稱:跨越障礙活動目標(biāo):1.鼓勵幼兒大膽運用多種材料建構(gòu)游戲環(huán)境,,培養(yǎng)幼兒 獨立解決問題的能力,使幼兒從中體驗自主練習(xí)和成功的快樂,。
2.練習(xí)跨跳等動作,,發(fā)展幼兒下肢的肌肉力量和動作的協(xié)調(diào)性。
活動準(zhǔn)備:教師用三把椅子和兩根皮筋搭成兩個障礙,,一個高一些,,另一個低一些;師幼共同準(zhǔn)備活動材料,,如短的粗繩、積木,、塑料板,、易拉罐、可樂瓶,、油桶,、大沙包、紙盒等,。
活動過程
1.做準(zhǔn)備活動幼兒跟隨教師的口令,,在活動場地上做伸展、下蹲,、腹背,、繞膝、繞腳腕,、跳躍等動作,。
2.引入主題
(1)教師將幼兒帶到事先搭好的兩個障礙處,請幼兒排好隊,,依次練習(xí)從障礙上跳過去的動作,。
(2)、提問:"你們在跳老師搭的障礙時有什么感覺?"(難易不同)
(3),、引出主題:"老師搭的障礙不能讓每個小朋友都滿意,,想一想,怎樣做才能讓大家都滿意?"(自己來搭障礙)
3.啟發(fā)和鼓勵幼兒自己想辦法搭障礙,、過障礙
(1),、請幼兒觀察教師提供的多種材料,想一想:自己選什么材料,,怎樣搭障礙?
(2),、鼓勵幼兒用自己想的方法嘗試搭障礙,過障礙,。
(3),、教師進行觀察,給予適宜的指導(dǎo),。
4.師幼進行交流和總結(jié)將幼兒集中起來,,相互交流自的做法,并嘗試著總結(jié)一些經(jīng)驗,,如,,障礙的高矮要適合自己,隨時調(diào)整;跳較高的障礙時要有一段助跑;跳連續(xù)障礙時,材料之間要有適當(dāng)?shù)拈g隔等,。
5.鼓勵幼兒嘗試跳他人搭建的障礙 鼓勵幼兒把每個小朋友搭的障礙都跳一遍,。
6.收拾和搬運材料 教師帶領(lǐng)幼兒一起做整理和放松運動。
活動結(jié)束,,大家一起收拾和搬運活動材料,。
幼兒園大班游戲活動策劃設(shè)計案例教案篇六
1、活動目標(biāo):
(1)幼兒在與小吃店中的工作人員交流時能運用語言進行角色間的交往,。
(2)會使用“歡迎光臨”,、“謝謝您”、“歡迎下次再來”等禮貌用語,。
2,、活動準(zhǔn)備:
(1)知識準(zhǔn)備:與爸爸媽媽一起到“飯店”參觀、品嘗,并重點觀察,、記錄下廚師、招待員,、迎賓員,、收銀員之間的語言交流。
(2)材料準(zhǔn)備:小吃店——增加圍裙,、袖套,、帽子等,各種“食品”
3、指導(dǎo)要點:
(1)幼兒討論:
a,、上次游戲中小吃店的廚師,、招待員事情不多,為什么?
顧客太少。引導(dǎo)娃娃家的“爸爸媽媽”可以帶娃娃到小吃店吃小吃;“哥哥姐姐”也能到小吃店去品嘗小吃,。
b,、有顧客到小吃店品嘗小吃,迎賓員、招待員應(yīng)該怎樣跟顧客說話?
(2)提出本次游戲的注意點
a,、娃娃家的爸爸媽媽要常到小吃店品嘗小吃,。
b、迎賓員,、招待員會使用“歡迎光臨”,、“謝謝您”等禮貌用語進行游戲交往。
c,、能合理運用游戲材料,并在游戲中適時使用,。
(3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)
a、觀察并鼓勵娃娃家的爸爸媽媽能多與其他游戲進行角色交流,。
b,、教師以經(jīng)理身份對幼兒的游戲行為進行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
c、重點觀察,、指導(dǎo)小吃店里各角色之間的互動,。
(4)游戲分享:你在小吃店和娃娃家里做了什么?你開心嗎,為什么?
幼兒園大班游戲活動策劃設(shè)計案例教案篇七
活動目標(biāo)
1、對對跑步感興趣,,能體驗到跑步活動中運動,、競賽和交往的樂趣。
2,、發(fā)展自身的耐力,、速度和靈敏性。
3,、訓(xùn)練往返跑的動作,。
活動準(zhǔn)備
1、設(shè)計場地,,設(shè)置起,、終點。
2,、分別放置1,、2、3,、4標(biāo)志物,。
活動進程
一,活動開始
在教師帶領(lǐng)下作熱身運動,,活動全身關(guān)節(jié),。
觀察場地,啟發(fā)幼兒想出玩法:如:跳,、跨,、繞著跑等。
二,、游戲活動
1,、教師組織幼兒學(xué)習(xí)往返跑是動作。
2,、對比動作,,掌握要領(lǐng)。
(1)教師示范一次,,請幼兒看教師是怎樣做的?
玩法:先把手放在1標(biāo)志物上,,跑去摸一下2標(biāo)志物,再跑回摸3標(biāo)志物,,
然后跑去摸4標(biāo)志物,,跑回結(jié)束。
(2)請2位幼兒和教師一起跑,對比動作的不同,。
(讓幼兒仔細(xì)觀察:提醒幼兒觀看教師轉(zhuǎn)身時腳的位置和身體的轉(zhuǎn)動)
(3)教師總結(jié)往返跑動作要領(lǐng):
到達轉(zhuǎn)彎處前2——3步時步子要大,,上體直或后仰,后腿蹬地用力稍小,。
最后一步腳向轉(zhuǎn)身方向內(nèi)扣,,然后轉(zhuǎn)身180,重心移至轉(zhuǎn)身后的前腳,,繼續(xù)跑動,。
(4)幼兒練習(xí)往返跑動作。
教師用語言提醒幼兒摸哪個點,,提醒幼兒腳下動作,,提示幼兒掌握動作要領(lǐng)。
3,、比賽激趣,,鞏固練習(xí)。
(1)講解比賽規(guī)則:以比賽接力進行,,先跑完的隊獲勝,。
(2)進行游戲2遍,隨時指導(dǎo)幼兒注意動作要領(lǐng),。
三、活動結(jié)束
講評游戲
師幼做放松活動,,結(jié)束,。
幼兒園大班游戲活動策劃設(shè)計案例教案篇八
我們幼兒園地處繁華的旗汛口路口的優(yōu)勢,班上的孩子時常到幼兒園周邊參觀各種各樣的建筑、店鋪等,在途中孩子們看到了幼兒園周邊許多福州風(fēng)味的小吃店“依土撈化”“連江鍋邊”“湯圓”“魚丸”等,這些都是孩子們愛吃的食物,。
一,、游戲的由來:
我們幼兒園地處繁華的旗汛口路口的優(yōu)勢,班上的孩子時常到幼兒園周邊參觀各種各樣的建筑、店鋪等,在途中孩子們看到了幼兒園周邊許多福州風(fēng)味的小吃店“依土撈化”“連江鍋邊”“湯圓”“魚丸”等,這些都是孩子們愛吃的食物,。在一次角色游戲中,a小朋友加工廠里搓了魚丸,做了油條,開心地叫賣了起來……為了滿足孩子們的愿望和興趣需要,我們開展了“風(fēng)味小吃店”的角色游戲,。
二、游戲預(yù)設(shè)總目標(biāo):
1,、喜歡參加“小吃店”,、“娃娃家”、“以的游戲,能積極參與游戲中并能表現(xiàn)出愉快的情緒,。
2,、會根據(jù)意愿選擇自己喜歡的游戲和角色,并明確自己扮演角色的分工和職責(zé)。
3,、能較為逼真地反映出小吃店廚師,、服務(wù)員、收銀員等人員的工作情況。
4,、娃娃家中的角色會與小吃店的角色進行游戲交往,。
5、根據(jù)教師創(chuàng)設(shè)的環(huán)境,能將各種小吃及游戲道具分類整理,、擺放,。
6、在游戲評價中能用較為連貫,、清晰的語言表達自己對游戲感受,。
三、游戲過程:
(一)第一次游戲:
1,、活動目標(biāo):
(1)喜歡參加“小吃店”的游戲,能積極參與游戲中,并能表現(xiàn)出愉快的情緒,。
(2)知道小吃店中人員的分工和職責(zé)。
2,、活動準(zhǔn)備:
(1)經(jīng)驗準(zhǔn)備:
a,、請爸爸媽媽帶孩子品嘗福州風(fēng)味小吃店,初步了解小吃的種類、名稱等,。
b,、教師與幼兒一起參觀“老福州”風(fēng)味小吃店,幫助幼兒了解小吃店的人員安排、分工職責(zé)等,。
(2)材料準(zhǔn)備:小吃店——店牌,、灶具、鍋,、碗,、收銀機、各種小吃(肉燕,、線面,、魚丸、什果等),。
(3)技能準(zhǔn)備:在活動前初步學(xué)會如何煮各種小吃,。
(4)環(huán)境準(zhǔn)備:
a、運用欄桿,、小桌等擺設(shè)布置小吃店
b,、根據(jù)不同的店面設(shè)計不同的門牌。
3,、指導(dǎo)要點:
(1)引導(dǎo)幼兒欣賞“參觀老福州”的照片,幫助幼兒回憶小吃店的布置和人員的分工和安排,。
提問:
a、這么多的小吃店,你們想開哪些?b,、小吃店是怎么布置的?
c,、廚師,、招待員分別是怎么工作的?d、小吃店里有哪些人?
(2)介紹游戲的材料和玩法
a,、游戲材料:灶具,、碗、勺子,、各種小吃(如肉燕,、魚丸、什果等)c,、游戲玩法:
a,、廚師在廚房中根據(jù)招待員的票據(jù)煮出相應(yīng)的小吃。
b,、廚師應(yīng)將煮好的小吃放在備用臺上,。
c、顧客應(yīng)先到收銀臺選擇自己要吃的小吃,再買票據(jù)交給招待員,。
d,、顧客要將票據(jù)交給招待員后,坐在餐桌上等小吃。
e,、招待員要將顧客的票據(jù)交給廚師,并將小吃送到顧客的餐桌上,。
(3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)
a、教師以“小吃店”經(jīng)理的身份介入游戲,協(xié)助幼兒布置“小吃店”場景,。
b,、引導(dǎo)幼兒能根據(jù)廚師的工作步驟和顧客的就餐程序進行游戲。
c,、提醒招待員要及時收拾餐具,并保持餐桌的整潔,。
(4)游戲評價
a、引導(dǎo)幼兒說說今天你在“小吃店”的游戲中扮演什么角色,你是怎么工作的?
b,、你最喜歡哪個小吃店的工作人員,為什么?
觀察與推進:
在開展游戲前我們曾讓孩子去參觀了“老福州”小吃店,孩子們對小吃店的人員安排和分工以及基本的工作內(nèi)容都有一定地了解,因此在開展游戲時孩子們根據(jù)自己的參觀經(jīng)驗,與教師一起回憶了小吃店的人員有哪些、他們分別是怎么工作的,、就餐的程序是怎樣的?在教師介紹了游戲的材料和玩法后孩子們興奮地開始游戲,。在游戲中“小廚師”會根據(jù)自己顧客的要求煮出相應(yīng)的小吃;“顧客”會知道先到收銀臺買票,憑票吃到自己想吃的小吃;“招待員”會幫助把“廚師”煮好的小吃端給“顧客”……但是在游戲中幼兒對于自己扮演的角色職責(zé)還不是十分清晰,容易出現(xiàn)角色分工不清,如“招待員”有時會不記得將小吃端給“顧客”,而廚師有時會跑到其他小吃店中進行游戲等,在下次的游戲中會重點指導(dǎo)幼兒能更加明確自己所扮演的角色的分工和職責(zé),并能較逼真地表現(xiàn)出不同角色的工作情況。
(二)第二次游戲:
1,、活動目標(biāo):
(1)能較為逼真地反映出小吃店廚師,、招待員員、收銀員,、娃娃家,、醫(yī)院等人員的工作情況。
(2)會根據(jù)自己扮演的角色,明確自己的分工和職責(zé),。
2,、活動準(zhǔn)備:
(1)小吃店——增加迎賓員的飄帶,、小吃票據(jù)、抹布等
(2)娃娃家,、醫(yī)院,、商店、的士車等游戲道具,。
3,、指導(dǎo)要點:
(1)引導(dǎo)幼兒說說小吃店中人員的分工和具體職責(zé)。
提問:
a,、不同小吃店的廚師能隨意走到其他的小吃店中嗎?
b,、招待員在小吃店中應(yīng)該做些什么?
c、顧客應(yīng)該怎樣就餐呢?
d,、娃娃家的爸爸媽媽在家中可以做哪些事情?
(2)提出游戲的注意點
a,、明確自己所扮演的角色在哪里工作,做哪些事情。
b,、扮演“顧客”的幼兒應(yīng)該按照就餐的程序到小吃店中就餐,。
(3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)
a、引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己的喜好選擇所扮演的角色,并能與同伴輪流游戲,。
b,、引導(dǎo)小吃店的員工能根據(jù)自己所扮演的角色在相應(yīng)的位置做相應(yīng)的工作。
c,、鼓勵娃娃家的爸爸媽媽能照顧好自己的娃娃,并能整理好自己的家,。
d、引導(dǎo)醫(yī)院,、的士車,、商店、娃娃家等游戲的幼兒進行交流,。
(4)游戲評價
a,、說說今天游戲中小吃店的廚師、招待員,、收銀員做了哪些事情?你喜歡哪個角色,為什么?
b,、你想在下次的游戲中增加哪些游戲情節(jié)和材料?
觀察與推進:
小吃店成為了孩子們最喜歡、最積極參與的游戲,。他咱們能夠根據(jù)自己所扮演的角色,按照一定的順序進行游戲,如廚師會先擺放灶具再將食品一一放置在相應(yīng)的位置;招待員會先整理餐桌;收銀員能將收銀機擺放整齊再整理票據(jù),。孩子們十分投入于自己的角色中,雖然在游戲規(guī)則上還有些不足,但是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強加于孩子們?nèi)フ莆盏囊?guī)則更重要,。在游戲的過程中我發(fā)現(xiàn)孩子們都很熱衷于在自己的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理,、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師,、顧客的語言交流也較少,在下次的游戲中將重點引導(dǎo)孩子們用語言進行角色間的交往;同時在游戲中小吃店的“廚師,、招待員”提出小吃店里的招待員都有一個圍裙,這樣就不會把自己的衣服弄臟了,。商店的“服務(wù)員”提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買東西時比較方便。因此在下次的游戲中將根據(jù)孩子們的需求增加相應(yīng)的游戲材料,。
(三)第三次游戲:
1,、活動目標(biāo):
(1)娃娃家中的爸爸媽媽與小吃店中的工作人員能運用語言進行角色間的交往。
(2)會使用“歡迎光臨”,、“謝謝您”,、“歡迎下次再來”等禮貌用語。
2,、活動準(zhǔn)備:
(1)知識準(zhǔn)備:與爸爸媽媽一起到“小吃店”參觀,、品嘗,并重點觀察、記錄下廚師,、招待員,、迎賓員、收銀員之間的語言交流,。
(2)材料準(zhǔn)備:小吃店——增加圍裙,、袖套、帽子等,娃娃家——床單,、被子,、食物(包子、魚等),、錢袋等,。
3、指導(dǎo)要點:
(1)幼兒討論:
a,、上次游戲中小吃店的廚師,、招待員事情不多,為什么?
顧客太少。引導(dǎo)娃娃家的“爸爸媽媽”可以帶娃娃到小吃店吃小吃;“哥哥姐姐”也能到小吃店去品嘗小吃,。
b,、有顧客到小吃店品嘗小吃,迎賓員、招待員應(yīng)該怎樣跟顧客說話?
(2)提出本次游戲的注意點
a,、娃娃家的爸爸媽媽要常到小吃店品嘗小吃,。
b、迎賓員,、招待員會使用“歡迎光臨”、“謝謝您”等禮貌用語進行游戲交往,。
c,、能合理運用游戲材料,并在游戲中適時使用。
(3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)
a,、觀察并鼓勵娃娃家的爸爸媽媽能多與其他游戲進行角色交流,。
b,、教師以經(jīng)理身份對幼兒的游戲行為進行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
c,、重點觀察,、指導(dǎo)小吃店里各角色之間的互動。
(4)游戲分享:你在小吃店和娃娃家里做了什么?你開心嗎,為什么?
游戲反思:
在活動中幼兒能積極參與的游戲,。他能夠根據(jù)自己所扮演的角色,按照一定的順序進行游戲,如廚師會先擺放灶具再將食品一一放置在相應(yīng)的位置;招待員會先整理餐桌;收銀員能將收銀機擺放整齊再整理票據(jù),。孩子們十分投入于自己的角色中,雖然在游戲規(guī)則上還有些不足,但是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強加于孩子們?nèi)フ莆盏囊?guī)則更重要,。在游戲的過程中我發(fā)現(xiàn)孩子們都很熱衷于在自己的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理,、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師,、顧客的語言交流也較少,在下次的游戲中將重點引導(dǎo)孩子們用語言進行角色間的交往;同時在游戲中小吃店的“廚師,、招待員”提出小吃店里的招待員都有一個圍裙,這樣就不會把自己的衣服弄臟了。商店的“服務(wù)員”提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買東西時比較方便,。因此在下次的游戲中將根據(jù)孩子們的需求增加相應(yīng)的游戲材料
幼兒園大班游戲活動策劃設(shè)計案例教案篇九
游戲目標(biāo)
1.發(fā)展幼兒躲閃跑的能力,,提高反應(yīng)速度和靈敏性。
2.能遵守游戲規(guī)則,,喜歡參與游戲,,體驗體育游戲的樂趣。
3.鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力,。
4.培養(yǎng)競爭意識,,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
5.在活動中,,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,,樂意與同伴一起游戲。
游戲準(zhǔn)備
尾巴若干條,、即時貼,、游戲音樂、口哨,、氣球,、籃筐。
游戲過程
1.基本玩法——兩兩對揪,,學(xué)會躲閃,,熟悉游戲基本玩法。
玩法:每名幼兒的屁股上掛一條尾巴,,聽到口令后開始游戲,,在保護好自己的尾巴同時將別人的尾巴揪下來。幼兒都在一個大圓圈里快速躲閃,,不讓別人揪到自己的尾巴,,同時設(shè)法去揪別人的尾巴,,被揪到尾巴的幼兒淘汰出圈。游戲反復(fù)進行,。
指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒在觀察,、參與中了解游戲規(guī)則,熟悉游戲基本玩法,。
評價重點:能否在保護好自己尾巴的同時將別人的尾巴揪下來,。
2.創(chuàng)新玩法-------分組進行,體驗合作的樂趣,。
玩法:分組進行游戲,,同組的尾巴顏色相同,同組間的小朋友要保護好自己隊友的尾巴,,同時想辦法去揪別的組的尾巴,,在規(guī)定時間內(nèi)揪下對方尾巴數(shù)量多的組獲勝。
指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒與同伴合作,,相互保護,,想辦法揪別的組的尾巴。
評價重點:看幼兒能否相互合作,。
3.挑戰(zhàn)難度-------群體互踩尾巴,,提高躲閃反應(yīng)能力。
玩法:每名幼兒后面系一條帶氣球的長尾巴,,在圈內(nèi)快速躲閃跑,,相互踩尾巴上的氣球,在保護好自己尾巴的同時將別人的尾巴上的氣球踩破,。
指導(dǎo)重點:鼓勵幼兒嘗試各種方法去踩別人的尾巴,,并且保護好自己的尾巴。
評價重點:是否在踩別人尾巴的同時,,保護好自己的尾巴
幼兒園大班游戲活動策劃設(shè)計案例教案篇十
活動目標(biāo)
1.在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過障礙物,,提高匍匐爬的能力。
2.積極地參加活動并在烏龜搬家的的活動中感受爬行及團隊合作的重要性,。
3.鍛煉幼兒手臂的力量,,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和靈活。
4.喜歡與同伴合作,,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂,。
5.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動的樂趣,。
教學(xué)重難點:
1.教學(xué)重點:掌握匍匐爬得動作要領(lǐng),,在爬行過程中不碰響小鈴鐺。
2.教學(xué)難點:嘗試帶物匍匐爬行,并在過程中勇于探索不輕言放棄,。
活動準(zhǔn)備
1.大積木若干。
2.三根橡皮筋并穿有小鈴鐺,。
3.椅子六把
4.紅黃兩色即時貼標(biāo)記
活動過程
(一)情境導(dǎo)入
1.熱身
師:“你們都是神氣的小烏龜,,快跟著烏龜媽媽一起運動運動下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進場)
2.隊列練習(xí)
師:“立正,向右看齊,,立正,,稍息,立正,?!?/p>
師:“孩子們,你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實現(xiàn)一個很難實現(xiàn)的愿望嗎?”
(二)分層活動
1.教師創(chuàng)設(shè)情境介紹任務(wù):你們看,,對面可真漂亮啊!媽媽真想住到有花有樹的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網(wǎng),。如果碰到了鐵絲網(wǎng),小鈴鐺就會響起來,。到時候任務(wù)就失敗了,,媽媽的愿望就再也實現(xiàn)不了了?!?/p>
2.幼兒嘗試爬過鐵絲網(wǎng)
(1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),,請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,,又能安全的爬過去呢?”
(2)幼兒嘗試,,教師在旁觀察指導(dǎo)。
師:“孩子們,,成功了嗎?請你說說你是怎么樣安全的爬過去又沒有碰響小鈴鐺的,。”(身體盡量貼著地面,、頭不要抬得太高)
師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時候?qū)①橘肭斑M的動作要領(lǐng)講解一下,。(身體怎么樣,頭怎么樣,,能不能抬得很高,,手要怎么動)
(3)教師歸納小結(jié)
師:“原來他在爬的時候用到了我們身體的一個特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,,我們在爬的時候手肘緊貼地面,,通過手肘一前一后的移動,來帶動我們身體前進,?!?/p>
師:“大家也來用這個方法試一試好嗎?”
師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們?yōu)槭裁床怀晒Γ⒄埓蠹乙黄鹣朕k法找出原因。如頭沒有低下,、屁股撅得太高了)
(三)增加難度進行游戲
師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運過去嗎?”在背上擺放大塊積木,,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運過去,不能掉下來,。
(四)放松:教師帶著幼兒甩甩小手,、捶捶肩、捶捶背,、捶捶腿,,使身體放松。
幼兒園大班游戲活動策劃設(shè)計案例教案篇十一
師:好,,出發(fā),。
幼兒開始用自己喜歡的方法過梯子,有的的走,,有的爬,,有的扶著梯子的兩側(cè)跳,慢慢的膽子大了些,,能自如地在上面玩,,有的兩個小朋友手拉手結(jié)伴一起走,先過梯子的幼兒要站在梯子兩側(cè)保護過梯子的幼兒,。如果有新想法,,可以再次嘗試,直到幼兒說沒有其他想法了,,才能進行小結(jié),。(有了第一關(guān)的練習(xí),孩子們應(yīng)該很有信心過第二關(guān),,但也可能有膽小的孩子,,先鼓勵她,然后讓她尋求小朋友的幫助,,這樣孩子們會感受到合作的愉快和幫助別人的自豪感,。提醒幼兒要注意安全,教師時刻在孩子周圍保護孩子,,鼓勵他們要勇敢可以用肢體語言進行表揚,,可能孩子會更高興。)
師幼交流:剛才咱們大家齊心協(xié)力,,想出八種方法,,已經(jīng)順利通過第二關(guān),在活動中,,有的主動去幫助不敢自己過梯子的小朋友,,鼓勵大家向他學(xué)習(xí),,總結(jié)第二關(guān)經(jīng)驗,孩子們稍作休息,,準(zhǔn)備進入第三關(guān),。
4.幼兒按示意圖擺好梯子,中間三個輪胎,,把兩架梯子的兩端放到輪胎上,,第三關(guān)的規(guī)則,大家用三種方法通過梯子,,即為闖關(guān)成功。提醒小朋友第三關(guān)難度要大一些,,大家除了要更加勇敢,,更加要注意安全,盡量把胳膊伸開,,保持平衡,。活動中要鼓勵幼兒想出和別人不同的方法,。
師幼交流:小朋友真是勇敢聰明,,已經(jīng)闖過三關(guān)。老師和孩子相互鼓勵,、慶祝,,給孩子充分的信心,稍作休息,,準(zhǔn)備進入第四關(guān),。
5.第四關(guān),梯子是立在墻上的,,規(guī)則:幼兒要爬到梯子頂端拍到上面的氣球,,然后鉆到梯子那一面跳下,即為闖關(guān)成功,。
這一關(guān)主要是鼓勵幼兒要勇敢,,有創(chuàng)新的精神。讓平時膽子大些的幼兒先試試,,其他的幼兒就有了信心,,提示爬梯子的幼兒老師和小朋友都在保護他,大膽通過,。最后闖關(guān)成功,,老師和幼兒共同慶祝,隨音高興的跳起來做做放松活動,。
教師和幼兒共同小結(jié),,今天咱們小朋友想出了許多梯子新玩法,而且大家都很勇敢,還會主動的去幫助別的小朋友,,自己不敢過的小朋友會主動尋求別人的幫助,,老師看到小朋友的進步感到很高興,所以老師要獎給小朋友勇敢智慧星,、互助合作星,、希望咱們小朋友以后在活動中也要發(fā)揚團結(jié)互助、不怕困難的精神,。
6,、放音樂,開著梯子火車回幼兒園嘍!
幼兒園大班游戲活動策劃設(shè)計案例教案篇十二
設(shè)計意圖
在日常生活中,,孩子們對一些廢舊的瓶瓶罐罐非常感興趣,,易拉罐是現(xiàn)在最常用的飲料包裝材料,孩子們的生活中隨處可見,,種類也比較多,。常常是三五成群的擺弄著玩耍,于是抓住這個機會,,帶領(lǐng)我們班的幼兒共同收集易拉罐,,本著廢物利用,一物多玩的原則,,將易拉罐作為學(xué)具引入課堂,,開展了本次活動。本次活動內(nèi)容的選擇來源于生活,,以玩易拉罐為主題,,充分調(diào)動幼兒的創(chuàng)新意識,讓孩子從廢物利用中體驗到快樂,。
活動目標(biāo)
1,、引導(dǎo)幼兒探索易拉罐的多種玩法,激發(fā)幼兒利用廢舊物品進行游戲活動的興趣,。
2,、鼓勵幼兒用易拉罐進行爬、走,、跑,、跳、踢的基本動作練習(xí),,提高動作的協(xié)調(diào)性和靈活性,。
3、培養(yǎng)幼兒的想像力和創(chuàng)造性,、積極參與游戲,,與同伴一起體驗勝利的快樂,。
4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,,感受游戲的樂趣,。
5、使小朋友們感到快樂,、好玩,,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
活動重點難點
活動重點
探索易拉罐的多種玩法,。
活動難點
培養(yǎng)幼兒多動腦,、多想像、多創(chuàng)新,。
活動方法
自主,、合作、探究,。
活動準(zhǔn)備
1、廢舊空易拉罐,,裝小石子的易拉罐若干,。(幼兒人手至少兩個)
2、大鉆圈8個,,沙包數(shù)十個,,挎籃4個。
3,、自編易拉罐操,,音樂《快樂出發(fā)》、《健康快樂動起來》,、《幸福拍手歌》,、音機一臺。
活動過程
一,、開始部分
1,、騎自行車
小朋友們,今天天氣真好,,老師帶領(lǐng)你們到農(nóng)家樂去玩好嗎?在前進的道路上我們要注意安全,。好了,現(xiàn)在跟著老師一起出發(fā)吧(小朋友雙手拿著易拉罐,,聽音樂,,跟著老師一起騎自行車。)
小朋友和老師一起玩“騎自行車”的游戲,,復(fù)習(xí)聽信號走和跑的能力,。
2,、做易拉罐操
農(nóng)家樂到了,小朋友們剛才表現(xiàn)的可好了,,聽,,游樂園里的音樂多動聽呀,我們跟著音樂做做運動吧,。(播放音樂《健康快樂動起來》,,學(xué)生跟著做易拉罐操。)
二,、基本部分
1,、探索一個人玩易拉罐
⑴小朋友:跳得可真累呀,小朋友們可以坐在草地上休息一下,。剛才,,我們拿著易拉罐騎自行車、跳舞,,好不好玩?那我們再想一下其他的玩法,,一起玩起來吧。你們知道易拉罐怎么玩嗎?每個學(xué)生發(fā)兩個,,學(xué)生充分展示易拉罐的玩法,。(在草地上滾著玩,踢著玩,,夾著跳,,碰擊……)
教師提醒:小朋友在玩的過程中要注意安全:不要傷著自己,也不要傷著別的小朋友,。
2,、引導(dǎo)幼兒與同伴合作玩易拉罐。
提出要求:“剛才小朋友玩易拉罐的時候都是自己玩的,。我們能不能把更多的易拉罐合在一起玩呢?試一試,,說不定我們還能玩出更多的花樣?!?/p>
⑴我們先來玩一個“趕小豬”的游戲,。這就是淘氣的小豬,他偷偷的跑出了圈門,,我們要幫忙把他趕回去,。老師先示趕一只回家,你們接著趕小豬回家,。
嘗試“趕小豬”游戲(游戲玩法:將易拉罐以40~50厘米的間距,,一字型排開,取另外一只易拉罐放在地上做小豬,用腳小心的踢著它繞開障礙,走s形前進。并將小豬趕回到籃子里,。)
⑵小朋友們,,剛才我們把這些淘氣的小豬趕回了家,,可是他們很餓,瞧!那邊有很多的食物,,我們把它運回來給小豬吃吧,。可是,,要拿到這些食物,,首先要跨過前面的這些獨木橋,老師先做示范,,你們跟著老師過獨木橋:
嘗試“我會跳”游戲,。(游戲玩法:將眾多易拉罐豎立,排成6行,間距1.5米左右,。小朋友一個接一個跳過用易拉罐搭建的障礙,,跳過去。)
⑶小朋友們真棒,,我們跨過了獨木橋,,還要在鉆過長長的山洞,才能拿到食物,。跟著老師一起來鉆山洞吧!
嘗試“過山洞”游戲,。(游戲玩法:將8個塑料圈一字排開,間隔1.5m.小朋友依次鉆過山洞,。)
⑷小朋友們太了不起了,,我們順著剛才來時的路,,趕快把這些食物拿給小豬吃吧!
嘗試“搬運工”游戲,。(游戲玩法:將籃子里的沙包當(dāng)成“小豬”的“食物”。小朋友將這些“食物”運給“小豬”,。)
⑸小朋友們表現(xiàn)的太出色了,,一起把農(nóng)家樂里的小豬喂飽了。我們再來用易拉罐給農(nóng)家樂搭建一道亮麗的風(fēng)景吧!五人一組,,哪一組小朋友搭配得好,,老師是有獎勵的。
嘗試“搭建大比拼”游戲(游戲玩法:將五個小朋友分成一組,,各組用分配到的易拉罐進行搭建大比拼,。并說說搭建的是什么?)
三、結(jié)束部分:
獎勵,,激勵
小朋友們真了不起,,能將簡單的易拉罐玩出這么多的花樣,你們太棒了,。(小朋友雙手拿著易拉罐跟老師喊:易拉罐真好玩!
活動反思
大班幼兒已經(jīng)有了一定的思維能力,,想象力非常的豐富,,因而他們的創(chuàng)新也是多種多樣的,除了語言創(chuàng)新,、思維創(chuàng)新等,,在幼兒階段更多的是對所玩耍的對象進行創(chuàng)新,本次活動,,以逛游樂園為主線,,以趕小豬、排除障礙,,喂小豬為中心,,以給游樂園搭建一道亮麗的風(fēng)景為創(chuàng)新。孩子在活動中提高了合作創(chuàng)新意識,,發(fā)展幼兒動作協(xié)調(diào)能力及語言表達力,。在以后的戶外活動中,有意識的鍛煉幼兒在游戲時的一物多玩,,尊重幼兒的想法,,充分發(fā)揮幼兒的想象力,使幼兒得到更多的快樂,。