作為一位不辭辛勞的人民教師,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開展,。那么教案應(yīng)該怎么制定才合適呢,?下面是小編為大家?guī)淼膬?yōu)秀教案范文,,希望大家可以喜歡。
小班心理健康教案及反思篇一
1. 細(xì)致觀察畫面,,猜測時(shí)間發(fā)生的原因,完整連貫地表達(dá)自己的想法,。
2. 在交流過程中,,體驗(yàn)調(diào)解情緒的簡單方法,保持積極樂觀的態(tài)度,。
3. 在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來,。
4. 安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅,。
記號筆若干,,自制表情書一本,幼兒身貼 標(biāo)記,,自制寶盒一個(gè),。
(一)導(dǎo)入部分
師:看你們這么開心呢,,我把你們的表情畫了下來呢。(師畫)
提問:你們有什么開心的事,?生活中還有哪些不同的心情,?(幼兒回答,師根據(jù)幼兒的回答在表情書上貼相應(yīng)的表情圖標(biāo))
師小結(jié):每個(gè)人都有不同的心情,,有時(shí)生氣,、有時(shí)傷心、有時(shí)還很無聊,。
(二)故事欣賞
提問:故事中的孩子在干嗎,?他們的心情怎樣?好朋友在一起還能做些什么事情,?
播放圖片,。提問:現(xiàn)在他們的心情怎們樣了?可能發(fā)生了什么事情呢,?(朋友之間發(fā)生了矛盾)
師:好朋友之間發(fā)生了矛盾,,你有什么好方法幫助他們?
(三)聯(lián)系實(shí)際生活討論
生活中你有什么讓你心情那個(gè)糟糕的事情,?有什么好方法能讓心情好起來,?(幼討論、說一說)
師小結(jié):尋找美食,、沒自己喜歡的東西,;找朋友一起玩,有時(shí)還可以唱歌聽聽,。
問:當(dāng)朋友心情不好時(shí),,你有什么好方法讓朋友開心起來?
(四)操作,、交流
請幼兒把能讓朋友開心起來的好方法畫在,?卡上,再將其貼子自制書上,。請個(gè)別幼兒上前拿起自己的,?卡,大聲說說好方法,。
(五)結(jié)束活動(dòng)
師:用了你們的好方法呀,,故事中的小朋友終于笑了。(播放圖片)
他們把好心情裝進(jìn)了“寶盒”中,,寶盒傳遞到了我這里,,我打開寶盒,朝里面微微一笑,也把我的心情裝進(jìn)去,。來你們也來笑一笑,?(師提供寶盒,請每位幼兒笑一笑,,邊總結(jié)一些好的改變心情的方法,。)
良好的情緒促進(jìn)了幼兒身心和諧發(fā)展?;顒?dòng)中,,教師處處以游戲的口吻引導(dǎo)幼兒,幼兒興趣盎然,,達(dá)到了身心愉悅的目的,。活動(dòng)中,,教師贊許的目光,、恰到好處的引導(dǎo),使他們獲得了心理上的極大滿足,。在活動(dòng)中,教師鼓勵(lì)幼兒大膽表達(dá)自己的情緒情感,,并用多種方法創(chuàng)造性地進(jìn)行表現(xiàn)和體驗(yàn),,激發(fā)了幼兒參加活動(dòng)的興趣,積極,、主動(dòng)地完成了活動(dòng)的要求,,整個(gè)活動(dòng)是在愉快、寬松,、自由的氛圍中進(jìn)行的,。
小班心理健康教案及反思篇二
活動(dòng)目標(biāo):
1、了解人是慢慢長大的,,不能著急,。
2、感受長大的變化,,看到自己的進(jìn)步,,萌發(fā)自信心。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1,、收集幼兒不同時(shí)期的照片,。
2、故事ppt3,。故事掛圖
活動(dòng)過程:
教師與小朋友相互熟悉,,拉近距離。
小朋友們,剛才我們在教室里已經(jīng)互相認(rèn)識(shí)過了,,現(xiàn)在我來看看,,你們是不是真的記住我了。我們互相問聲好吧,!小朋友們好,! 老師很開心,因?yàn)槟銈兌加涀×恕?/p>
出示小動(dòng)物圖片吸引小朋友注意力,。
師:"今天我來是和小朋友們一起學(xué)本領(lǐng)的,,不過我不是一個(gè)人來的,我?guī)Я巳齻€(gè)好朋友,。你們想認(rèn)識(shí)他們嗎,?(想)好,我們趕緊把他們請出來吧,!"1,。出示掛圖第一張師:"小朋友看看,三個(gè)好朋友是誰呀,?"(小老鼠,、小猴子、小青蛙)師:"小眼睛可真亮呀,!我的三個(gè)朋友心里都在想著同樣一件事情,,盼望著……
小老鼠、小猴子,、小青蛙這三個(gè)小家伙啊是天天盼著自己能快點(diǎn)長大(連接下一環(huán)節(jié))
聽故事,,懂道理。
1,、教師有感情地講故事(看掛圖講故事)——師:"這三個(gè)小家伙啊
是天天盼著自己能快點(diǎn)長大,,它們想:"要是能長得像大象、河馬,、犀牛那么大,,那么有力氣,該有多好??!于是,他們想出了許多辦法來,。小老鼠拼命吃東西,,啊嗚啊啊嗚,可是還比不上大象的腳趾頭,,小猴子穿,??墒牵€夠不到大河馬的膝蓋呀,!"
2,、猜測小青蛙會(huì)想什么辦法讓自己快點(diǎn)長大師:"咦,小青蛙會(huì)想出什么辦法讓自己快點(diǎn)長大呢,?"
3,、繼續(xù)講故事直至故事結(jié)束,驗(yàn)證猜測的結(jié)果師:"小青蛙每天都練跳高,,跳得頭也暈了,,可和大犀牛一比,還沒它的眼珠子大呢,!,。他們還是那么小,不過,,他們還是天天盼著快點(diǎn)長大,。"
4、教師提問,,幫助理解師:"看看(指著圖),,小老鼠是想了什么辦法讓自己馬上長大的?(拼命地吃東西)小猴子,、小青蛙呢,?(小猴子穿爸爸的衣服、戴媽媽的眼鏡,,小青蛙每天練習(xí)跳高)
師:"它們真的一下子就長大了嗎?"(沒有,,他們還是那么?。ㄣ暯酉乱画h(huán)節(jié):"寶寶們是一下子就長那么大的嗎?")
"寶寶們,,那你們是從媽媽肚子里一出生就是這么大的嗎,?""教師展示小朋友們小時(shí)候不同時(shí)期的照片,通過比較知道自己是慢慢長大,,并同時(shí)能感受到長大的變化,。
現(xiàn)在的你們長大了嗎?想長得更大嗎,?你有什么好辦法讓自己長大呢,?
長大了你想干點(diǎn)什么?
開著小火車一起去看看大班哥哥姐姐小時(shí)候的照片展,!
附:
小老鼠,,小猴子還有小青蛙天天盼著自己長大。
哎!要是能長得像大象,,河馬,,犀牛那么大,那么有力氣,,該有多好?。∮谑?,他們想出了許多辦法,。
小老鼠拼命吃東西,啊嗚啊嗚,,每天把自己的肚子撐得飽飽的,。他走到大象跟前一比,還比不上大象的腳趾頭呢,!
小猴子穿上爸爸的衣服,,帶上媽媽的眼鏡,嘿嘿,,長大了,!他去和大 河馬比,可是還夠不到大河馬的膝蓋呢,!
小青蛙每天練跳高,,蹦呀蹦,跳呀跳,,蹦得頭都暈了,。耶,這下長大了吧,!可是和大犀牛比了比,,還沒有大犀牛的眼珠子大呢!
小老鼠,,小猴子和小青蛙誰也沒有找到一下子長大的辦法,,他們還是那么小。不過,,他們還是盼著快快長大,。
小班心理健康教案及反思篇三
心理健康的重要性越來越被人們所重視,因此心理健康教育也就成為學(xué)校教育的重要內(nèi)容,,現(xiàn)在的幼兒大多是獨(dú)生子女,,家庭物質(zhì)條件優(yōu)越,爺爺奶奶關(guān)愛備至,,父母心疼不已,。應(yīng)該說,,他們是生活在天堂里了??墒?,長輩的溺愛,缺少玩伴,,家長期望值太高,,結(jié)果不少幼兒也出現(xiàn)了心理問題。由于受能力和經(jīng)驗(yàn)的限制,,小班幼兒對成人有一定的依賴心理,,很少自己想辦法解決問題,對自己的行為也缺少充分的自信,,因此,,設(shè)計(jì)了此次活動(dòng)《我會(huì)玩》。讓幼兒嘗試完成有一定難度的事情,,有利于充分挖掘幼兒的潛力,,促進(jìn)其主動(dòng)學(xué)習(xí),進(jìn)一步增強(qiáng)自信心,。
教師:
1,、在活動(dòng)中,教師要充分了解本班幼兒是否有信心完成有一定難度的事情,。
2,、在各種環(huán)節(jié)中,教師要啟發(fā)幼兒自己想辦法完成任務(wù),。
幼兒:
1,、通過活動(dòng),使幼兒對有一定難度的事情有信心完成,。
2,、培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力和思維能力。
3,、幼兒能不同程度地想辦法完成任務(wù)。
1,、圖片四幅 皮球若干 長50cm的線繩人手一根,。
2、五種小動(dòng)物的家(場地) 各種動(dòng)物的卡片,。
(第一課時(shí))
明鏡臺(tái)(活動(dòng)一)
教師引導(dǎo)幼兒看圖:圖上有哪些小動(dòng)物,?它們都在干什么?
給每一位幼兒發(fā)皮球,,請幼兒自己說說,,你會(huì)怎樣玩球,?說說你會(huì)哪種小動(dòng)物的玩法。
請幼兒動(dòng)腦筋想一想,,除了小動(dòng)物玩球的方法以外,,還會(huì)什么別的玩法。
幼兒創(chuàng)造性地玩球,。
小結(jié):鼓勵(lì)幼兒與眾不同的玩法,。
智慧泉(活動(dòng)二)
(1)以拍球的活動(dòng)引出玩繩子的主題,啟發(fā)幼兒說出線繩有多少種玩法,。與同伴合作又有什么玩法,。
幼兒操作,教師按幼兒不同能力進(jìn)行指導(dǎo),。
教師講評:鼓勵(lì)表揚(yáng)想法獨(dú)特的幼兒,。
(第二課時(shí))
回音壁(活動(dòng)三)
在教室內(nèi)布置小雞、小鴨,、小狗,、小兔的家, 請幼兒學(xué)習(xí)小動(dòng)物的叫聲和動(dòng)作,。
游戲開始:聽教師口令“小孩小孩真好玩,,摸摸這,摸摸那,,摸摸xx(小動(dòng)物)家走回來,。”教師的口令可隨游戲的趣味性的增加而變換,。如摸摸xx家跳,、跑、飛,、慢慢走,、快快走回來。